electron/docs-translations/ru-RU/tutorial/application-distribution.md
2016-10-27 14:58:16 +03:00

127 lines
5.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Распространение приложения
Чтобы разпространять ваше приложение на Electron, папка с вашим приложением
должна называться `app` и находиться в папке ресурсов Electron (в macOS это
`Electron.app/Contents/Resources/`, в Linux и Windows - `resources/`),
вот так:
Для macOS:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
Для Windows и Linux:
```text
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
Затем запустите `Electron.app` (или `electron` в Linux, `electron.exe` в Windows),
и Electron запустится как ваше приложение. Теперь папка `electron` и есть дистрибутив,
который Вы должны распространять пользователям.
## Упаковка вашего приложения в файл
Если Вы `не хотите` распространять исходные коды вашего проекта, Вы можете
упаковать его в архив [asar](https://github.com/atom/asar), чтобы не
показывать пользователям исходные коды.
Чтобы использовать `asar` для замены папки `app` на архив вам нужно
переименовать архив в `app.asar` и положить его в папку ресурсов Electron,
после чего Electron попробует считать ресурсы и запустить архив.
Для macOS:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
```
Для Windows и Linux:
```text
electron/resources/
└── app.asar
```
Больше деталей можно найти в [инструкции по упаковке приложения](application-packaging.md).
## Ребрендирование скачанных исполняемых файлов
После того, как Вы подключили ваше приложение к Electron,
Вам наверняка захочется ребрендировать его перед распространением.
### Windows
Вы можете переименовать `electron.exe` как пожелаете и поменять иконку и прочую
информацию приложениями вроде [rcedit](https://github.com/atom/rcedit).
### macOS
Вы можете переименовать `Electron.app` как пожелаете, а также изменить
поля `CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` и `CFBundleName` в следующих
файлах:
* `Electron.app/Contents/Info.plist`
* `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
Вы таже можете переименовать приложение-помощник, чтобы оно не показывало `Electron Helper`,
убедитесь, что Вы переименовали его исполняемый файл.
Структура переименованного приложения выглядит примерно так:
```
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
   └── MyApp Helper
```
### Linux
Вы можете переименовать исполняемый файл `electron` как пожелаете.
## Rebranding by Rebuilding Electron from Source
Вы также можете ребрендировать Electron изменив имя продукта и собрав его
из исходных кодов. Чтобы сделать это Вам нужно изменить `atom.gyp` и полностью
пересобрать Electron.
### grunt-build-atom-shell
Проверка и пересборка кода Electron довольно сложная задача, так что мы
сделали файл-инструкцию для Grunt, который будет делать это автоматически:
[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
Этот файл автоматически просмотрит изменения в `.gyp` файле, соберёт
Electron из исходных кодов и пересоберёт модули Node, чтобы всё подходило
под новое имя.
## Инструменты
Вы также можете использовать инструменты от третьих лиц,
которые сделают работу за вас:
* [electron-packager](https://github.com/maxogden/electron-packager)
* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)