5.1 KiB
Распространение приложения
Чтобы разпространять ваше приложение на Electron, папка с вашим приложением
должна называться app
и находиться в папке ресурсов Electron (в macOS это
Electron.app/Contents/Resources/
, в Linux и Windows - resources/
),
вот так:
Для macOS:
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
Для Windows и Linux:
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
Затем запустите Electron.app
(или electron
в Linux, electron.exe
в Windows),
и Electron запустится как ваше приложение. Теперь папка electron
и есть дистрибутив,
который Вы должны распространять пользователям.
Упаковка вашего приложения в файл
Если Вы не хотите
распространять исходные коды вашего проекта, Вы можете
упаковать его в архив asar, чтобы не
показывать пользователям исходные коды.
Чтобы использовать asar
для замены папки app
на архив вам нужно
переименовать архив в app.asar
и положить его в папку ресурсов Electron,
после чего Electron попробует считать ресурсы и запустить архив.
Для macOS:
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
Для Windows и Linux:
electron/resources/
└── app.asar
Больше деталей можно найти в инструкции по упаковке приложения.
Ребрендирование скачанных исполняемых файлов
После того, как Вы подключили ваше приложение к Electron, Вам наверняка захочется ребрендировать его перед распространением.
Windows
Вы можете переименовать electron.exe
как пожелаете и поменять иконку и прочую
информацию приложениями вроде rcedit.
macOS
Вы можете переименовать Electron.app
как пожелаете, а также изменить
поля CFBundleDisplayName
, CFBundleIdentifier
и CFBundleName
в следующих
файлах:
Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
Вы таже можете переименовать приложение-помощник, чтобы оно не показывало Electron Helper
,
убедитесь, что Вы переименовали его исполняемый файл.
Структура переименованного приложения выглядит примерно так:
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
Linux
Вы можете переименовать исполняемый файл electron
как пожелаете.
Rebranding by Rebuilding Electron from Source
Вы также можете ребрендировать Electron изменив имя продукта и собрав его
из исходных кодов. Чтобы сделать это Вам нужно изменить atom.gyp
и полностью
пересобрать Electron.
grunt-build-atom-shell
Проверка и пересборка кода Electron довольно сложная задача, так что мы сделали файл-инструкцию для Grunt, который будет делать это автоматически: grunt-build-atom-shell.
Этот файл автоматически просмотрит изменения в .gyp
файле, соберёт
Electron из исходных кодов и пересоберёт модули Node, чтобы всё подходило
под новое имя.
Инструменты
Вы также можете использовать инструменты от третьих лиц, которые сделают работу за вас: