2016-03-15 09:03:48 +00:00
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# nativeImage
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在 Electron 中, 对所有创建 images 的 api 来说, 你可以使用文件路径或 `nativeImage` 实例. 如果使用 `null` ,将创建一个空的image 对象.
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例如, 当创建一个 tray 或设置窗口的图标时候,你可以使用一个字符串的图片路径 :
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```javascript
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2016-10-03 03:47:16 +00:00
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var appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
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var window = new BrowserWindow({icon: '/Users/somebody/images/window.png'})
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2016-03-15 09:03:48 +00:00
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```
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或者从剪切板中读取图片,它返回的是 `nativeImage`:
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```javascript
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2016-10-03 03:47:16 +00:00
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var image = clipboard.readImage()
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var appIcon = new Tray(image)
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2016-03-15 09:03:48 +00:00
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```
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## 支持的格式
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当前支持 `PNG` 和 `JPEG` 图片格式. 推荐 `PNG` ,因为它支持透明和无损压缩.
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在 Windows, 你也可以使用 `ICO` 图标的格式.
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## 高分辨率图片
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如果平台支持 high-DPI,你可以在图片基础路径后面添加 `@2x` ,可以标识它为高分辨率的图片.
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例如,如果 `icon.png` 是一个普通图片并且拥有标准分辨率,然后 `icon@2x.png`将被当作高分辨率的图片处理,它将拥有双倍 DPI 密度.
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如果想同时支持展示不同分辨率的图片,你可以将拥有不同size 的图片放在同一个文件夹下,不用 DPI 后缀.例如 :
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```text
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images/
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├── icon.png
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├── icon@2x.png
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└── icon@3x.png
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```
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```javascript
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2016-10-03 03:47:16 +00:00
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var appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
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2016-03-15 09:03:48 +00:00
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```
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也支持下面这些 DPI 后缀:
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* `@1x`
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* `@1.25x`
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* `@1.33x`
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* `@1.4x`
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* `@1.5x`
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* `@1.8x`
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* `@2x`
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* `@2.5x`
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* `@3x`
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* `@4x`
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* `@5x`
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## 模板图片
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模板图片由黑色和清色(和一个 alpha 通道)组成.
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模板图片不是单独使用的,而是通常和其它内容混合起来创建期望的最终效果.
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最常见的用力是将模板图片用到菜单栏图片上,所以它可以同时适应亮、黑不同的菜单栏.
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2016-06-18 13:26:26 +00:00
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**注意:** 模板图片只在 macOS 上可用.
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2016-03-15 09:03:48 +00:00
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为了将图片标识为一个模板图片,它的文件名应当以 `Template` 结尾. 例如:
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* `xxxTemplate.png`
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* `xxxTemplate@2x.png`
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## 方法
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`nativeImage` 类有如下方法:
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### `nativeImage.createEmpty()`
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创建一个空的 `nativeImage` 实例.
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### `nativeImage.createFromPath(path)`
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* `path` String
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从指定 `path` 创建一个新的 `nativeImage` 实例 .
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### `nativeImage.createFromBuffer(buffer[, scaleFactor])`
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* `buffer` [Buffer][buffer]
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* `scaleFactor` Double (可选)
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从 `buffer` 创建一个新的 `nativeImage` 实例 .默认 `scaleFactor` 是 1.0.
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### `nativeImage.createFromDataURL(dataURL)`
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* `dataURL` String
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从 `dataURL` 创建一个新的 `nativeImage` 实例 .
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## 实例方法
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`nativeImage` 有如下方法:
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```javascript
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2016-10-03 03:47:16 +00:00
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const nativeImage = require('electron').nativeImage
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2016-03-15 09:03:48 +00:00
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2016-10-03 03:47:16 +00:00
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var image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
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2016-03-15 09:03:48 +00:00
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```
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2016-06-29 18:22:50 +00:00
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### `image.toPNG()`
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2016-03-15 09:03:48 +00:00
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返回一个 [Buffer][buffer] ,它包含了图片的 `PNG` 编码数据.
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2016-06-29 18:22:50 +00:00
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### `image.toJPEG(quality)`
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2016-03-15 09:03:48 +00:00
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* `quality` Integer (**必须**) - 在 0 - 100 之间.
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返回一个 [Buffer][buffer] ,它包含了图片的 `JPEG` 编码数据.
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### `image.toDataURL()`
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返回图片数据的 URL.
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2016-06-18 13:26:26 +00:00
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### `image.getNativeHandle()` _macOS_
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2016-03-23 08:11:23 +00:00
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2016-06-18 13:26:26 +00:00
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返回一个保存了 c 指针的 [Buffer][buffer] 来潜在处理原始图像.在macOS, 将会返回一个 `NSImage` 指针实例.
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2016-03-23 08:11:23 +00:00
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注意那返回的指针是潜在原始图像的弱指针,而不是一个复制,你_必须_ 确保与 `nativeImage` 的关联不间断 .
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2016-03-15 09:03:48 +00:00
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### `image.isEmpty()`
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返回一个 boolean ,标识图片是否为空.
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### `image.getSize()`
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返回图片的 size.
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[buffer]: https://nodejs.org/api/buffer.html#buffer_class_buffer
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### `image.setTemplateImage(option)`
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* `option` Boolean
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将图片标识为模板图片.
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### `image.isTemplateImage()`
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返回一个 boolean ,标识图片是否是模板图片.
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