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117
docs-translations/zh-CN/api/clipboard.md
Normal file
117
docs-translations/zh-CN/api/clipboard.md
Normal file
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@ -0,0 +1,117 @@
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# clipboard
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`clipboard` 模块提供方法来供复制和粘贴操作 .
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下面例子展示了如何将一个字符串写道 clipboard 上:
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```javascript
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const clipboard = require('electron').clipboard;
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clipboard.writeText('Example String');
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```
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在 X Window 系统上, 有一个可选的 clipboard. 你可以为每个方法使用 `selection` 来控制它:
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```javascript
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clipboard.writeText('Example String', 'selection');
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console.log(clipboard.readText('selection'));
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```
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## 方法
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`clipboard` 模块有以下方法:
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**注意:** 测试 APIs 已经标明,并且在将来会被删除 .
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### `clipboard.readText([type])`
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* `type` String (可选)
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以纯文本形式从 clipboard 返回内容 .
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### `clipboard.writeText(text[, type])`
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* `text` String
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* `type` String (可选)
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||||
以纯文本形式向 clipboard 添加内容 .
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### `clipboard.readHtml([type])`
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* `type` String (可选)
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返回 clipboard 中的标记内容.
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### `clipboard.writeHtml(markup[, type])`
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* `markup` String
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* `type` String (可选)
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向 clipboard 添加 `markup` 内容 .
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### `clipboard.readImage([type])`
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* `type` String (可选)
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从 clipboard 中返回 [NativeImage](native-image.md) 内容.
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### `clipboard.writeImage(image[, type])`
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* `image` [NativeImage](native-image.md)
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* `type` String (可选)
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向 clipboard 中写入 `image` .
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### `clipboard.readRtf([type])`
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* `type` String (可选)
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从 clipboard 中返回 RTF 内容.
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### `clipboard.writeRtf(text[, type])`
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* `text` String
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* `type` String (可选)
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向 clipboard 中写入 RTF 格式的 `text` .
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### `clipboard.clear([type])`
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* `type` String (可选)
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清空 clipboard 内容.
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### `clipboard.availableFormats([type])`
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* `type` String (可选)
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返回 clipboard 支持的格式数组 .
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### `clipboard.has(data[, type])` _Experimental_
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* `data` String
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* `type` String (可选)
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||||
返回 clipboard 是否支持指定 `data` 的格式.
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```javascript
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||||
console.log(clipboard.has('<p>selection</p>'));
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```
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### `clipboard.read(data[, type])` _Experimental_
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||||
* `data` String
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||||
* `type` String (可选)
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||||
读取 clipboard 的 `data`.
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### `clipboard.write(data[, type])`
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* `data` Object
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* `text` String
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* `html` String
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* `image` [NativeImage](native-image.md)
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||||
* `type` String (可选)
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||||
```javascript
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clipboard.write({text: 'test', html: "<b>test</b>"});
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||||
```
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||||
向 clipboard 写入 `data` .
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61
docs-translations/zh-CN/api/crash-reporter.md
Normal file
61
docs-translations/zh-CN/api/crash-reporter.md
Normal file
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@ -0,0 +1,61 @@
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# crashReporter
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`crash-reporter` 模块开启发送应用崩溃报告.
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下面是一个自动提交崩溃报告给服务器的例子 :
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```javascript
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const crashReporter = require('electron').crashReporter;
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crashReporter.start({
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productName: 'YourName',
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companyName: 'YourCompany',
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||||
submitURL: 'https://your-domain.com/url-to-submit',
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||||
autoSubmit: true
|
||||
});
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```
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## 方法
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`crash-reporter` 模块有如下方法:
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### `crashReporter.start(options)`
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* `options` Object
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* `companyName` String
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* `submitURL` String - 崩溃报告发送的路径,以post方式.
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* `productName` String (可选) - 默认为 `Electron`.
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* `autoSubmit` Boolean - 是否自动提交.
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默认为 `true`.
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* `ignoreSystemCrashHandler` Boolean - 默认为 `false`.
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* `extra` Object - 一个你可以定义的对象,附带在崩溃报告上一起发送 . 只有字符串属性可以被正确发送,不支持嵌套对象.
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只可以在使用其它 `crashReporter` APIs 之前使用这个方法.
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**注意:** 在 OS X, Electron 使用一个新的 `crashpad` 客户端, 与 Windows 和 Linux 的 `breakpad` 不同. 为了开启崩溃点搜集,你需要在主进程和其它每个你需要搜集崩溃报告的渲染进程中调用 `crashReporter.start` API 来初始化 `crashpad`.
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### `crashReporter.getLastCrashReport()`
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返回最后一个崩溃报告的日期和 ID.如果没有过崩溃报告发送过来,或者还没有开始崩溃报告搜集,将返回 `null` .
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### `crashReporter.getUploadedReports()`
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返回所有上载的崩溃报告,每个报告包含了上载日期和 ID.
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## crash-reporter Payload
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崩溃报告将发送下面的数据给 `POST` 型的 `提交 URL` :
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* `ver` String - Electron 版本.
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* `platform` String - 例如 'win32'.
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* `process_type` String - 例如 'renderer'.
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* `guid` String - 例如 '5e1286fc-da97-479e-918b-6bfb0c3d1c72'
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* `_version` String - `package.json` 版本.
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* `_productName` String - `crashReporter` `options`
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对象中的产品名字.
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* `prod` String - 基础产品名字. 这种情况为 Electron.
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* `_companyName` String - `crashReporter` `options`
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对象中的公司名字.
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* `upload_file_minidump` File - 崩溃报告为文件.
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* `crashReporter` 中的 `extra` 对象的所有等级和一个属性.
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||||
`options` object
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142
docs-translations/zh-CN/api/native-image.md
Normal file
142
docs-translations/zh-CN/api/native-image.md
Normal file
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@ -0,0 +1,142 @@
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# nativeImage
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在 Electron 中, 对所有创建 images 的 api 来说, 你可以使用文件路径或 `nativeImage` 实例. 如果使用 `null` ,将创建一个空的image 对象.
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例如, 当创建一个 tray 或设置窗口的图标时候,你可以使用一个字符串的图片路径 :
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```javascript
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var appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png');
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var window = new BrowserWindow({icon: '/Users/somebody/images/window.png'});
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```
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或者从剪切板中读取图片,它返回的是 `nativeImage`:
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```javascript
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var image = clipboard.readImage();
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var appIcon = new Tray(image);
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```
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## 支持的格式
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当前支持 `PNG` 和 `JPEG` 图片格式. 推荐 `PNG` ,因为它支持透明和无损压缩.
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在 Windows, 你也可以使用 `ICO` 图标的格式.
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## 高分辨率图片
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如果平台支持 high-DPI,你可以在图片基础路径后面添加 `@2x` ,可以标识它为高分辨率的图片.
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例如,如果 `icon.png` 是一个普通图片并且拥有标准分辨率,然后 `icon@2x.png`将被当作高分辨率的图片处理,它将拥有双倍 DPI 密度.
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||||
如果想同时支持展示不同分辨率的图片,你可以将拥有不同size 的图片放在同一个文件夹下,不用 DPI 后缀.例如 :
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```text
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images/
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├── icon.png
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├── icon@2x.png
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||||
└── icon@3x.png
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```
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```javascript
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||||
var appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png');
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```
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||||
也支持下面这些 DPI 后缀:
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* `@1x`
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* `@1.25x`
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* `@1.33x`
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* `@1.4x`
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||||
* `@1.5x`
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* `@1.8x`
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* `@2x`
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* `@2.5x`
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* `@3x`
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* `@4x`
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* `@5x`
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## 模板图片
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模板图片由黑色和清色(和一个 alpha 通道)组成.
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模板图片不是单独使用的,而是通常和其它内容混合起来创建期望的最终效果.
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最常见的用力是将模板图片用到菜单栏图片上,所以它可以同时适应亮、黑不同的菜单栏.
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**注意:** 模板图片只在 OS X 上可用.
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为了将图片标识为一个模板图片,它的文件名应当以 `Template` 结尾. 例如:
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* `xxxTemplate.png`
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* `xxxTemplate@2x.png`
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## 方法
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`nativeImage` 类有如下方法:
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### `nativeImage.createEmpty()`
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创建一个空的 `nativeImage` 实例.
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### `nativeImage.createFromPath(path)`
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* `path` String
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从指定 `path` 创建一个新的 `nativeImage` 实例 .
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### `nativeImage.createFromBuffer(buffer[, scaleFactor])`
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* `buffer` [Buffer][buffer]
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* `scaleFactor` Double (可选)
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从 `buffer` 创建一个新的 `nativeImage` 实例 .默认 `scaleFactor` 是 1.0.
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### `nativeImage.createFromDataURL(dataURL)`
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* `dataURL` String
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|
||||
从 `dataURL` 创建一个新的 `nativeImage` 实例 .
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## 实例方法
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`nativeImage` 有如下方法:
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```javascript
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const nativeImage = require('electron').nativeImage;
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var image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png');
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```
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### `image.toPng()`
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返回一个 [Buffer][buffer] ,它包含了图片的 `PNG` 编码数据.
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### `image.toJpeg(quality)`
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* `quality` Integer (**必须**) - 在 0 - 100 之间.
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返回一个 [Buffer][buffer] ,它包含了图片的 `JPEG` 编码数据.
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### `image.toDataURL()`
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返回图片数据的 URL.
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### `image.isEmpty()`
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返回一个 boolean ,标识图片是否为空.
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### `image.getSize()`
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返回图片的 size.
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[buffer]: https://nodejs.org/api/buffer.html#buffer_class_buffer
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### `image.setTemplateImage(option)`
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* `option` Boolean
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将图片标识为模板图片.
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### `image.isTemplateImage()`
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||||
返回一个 boolean ,标识图片是否是模板图片.
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135
docs-translations/zh-CN/api/screen.md
Normal file
135
docs-translations/zh-CN/api/screen.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,135 @@
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# screen
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||||
`screen` 模块检索屏幕的 size,显示,鼠标位置等的信息.在 `app` 模块的`ready` 事件触发之前不可使用这个模块.
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`screen` 是一个 [EventEmitter](http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter).
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**注意:** 在渲染进程 / 开发者工具栏, `window.screen` 是一个预设值的 DOM
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属性, 所以这样写 `var screen = require('electron').screen` 将不会工作.
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在我们下面的例子, 我们取代使用可变名字的 `electronScreen`.
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||||
一个例子,创建一个充满真个屏幕的窗口 :
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```javascript
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const electron = require('electron');
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const app = electron.app;
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const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
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||||
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var mainWindow;
|
||||
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||||
app.on('ready', function() {
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||||
var electronScreen = electron.screen;
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||||
var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
|
||||
mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
|
||||
});
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||||
```
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||||
另一个例子,在次页外创建一个窗口:
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```javascript
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const electron = require('electron');
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const app = electron.app;
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||||
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
|
||||
|
||||
var mainWindow;
|
||||
|
||||
app.on('ready', function() {
|
||||
var electronScreen = electron.screen;
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||||
var displays = electronScreen.getAllDisplays();
|
||||
var externalDisplay = null;
|
||||
for (var i in displays) {
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||||
if (displays[i].bounds.x != 0 || displays[i].bounds.y != 0) {
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||||
externalDisplay = displays[i];
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||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (externalDisplay) {
|
||||
mainWindow = new BrowserWindow({
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||||
x: externalDisplay.bounds.x + 50,
|
||||
y: externalDisplay.bounds.y + 50
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
```
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||||
## `Display` 对象
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`Display` 对象表示了物力方式连接系统. 一个伪造的 `Display` 或许存在于一个无头系统中,或者一个 `Display` 相当于一个远程的、虚拟的 display.
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* `display` object
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||||
* `id` Integer - 与display 相关的唯一性标志.
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* `rotation` Integer - 可以是 0, 1, 2, 3, 每个代表了屏幕旋转的度数 0, 90, 180, 270.
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||||
* `scaleFactor` Number - Output device's pixel scale factor.
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||||
* `touchSupport` String - 可以是 `available`, `unavailable`, `unknown`.
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* `bounds` Object
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* `size` Object
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* `workArea` Object
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* `workAreaSize` Object
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## 事件
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`screen` 模块有如下事件:
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### Event: 'display-added'
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返回:
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* `event` Event
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* `newDisplay` Object
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||||
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当添加了 `newDisplay` 时发出事件
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### Event: 'display-removed'
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||||
返回:
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||||
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||||
* `event` Event
|
||||
* `oldDisplay` Object
|
||||
|
||||
当移出了 `oldDisplay` 时发出事件
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||||
|
||||
### Event: 'display-metrics-changed'
|
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||||
返回:
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||||
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||||
* `event` Event
|
||||
* `display` Object
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||||
* `changedMetrics` Array
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||||
当一个 `display` 中的一个或更多的 metrics 改变时发出事件.
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||||
`changedMetrics` 是一个用来描述这个改变的数组.可能的变化为 `bounds`,
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`workArea`, `scaleFactor` 和 `rotation`.
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## 方法
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`screen` 模块有如下方法:
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### `screen.getCursorScreenPoint()`
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返回当前鼠标的绝对路径 .
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||||
### `screen.getPrimaryDisplay()`
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|
||||
返回最主要的 display.
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||||
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||||
### `screen.getAllDisplays()`
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||||
|
||||
返回一个当前可用的 display 数组.
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||||
### `screen.getDisplayNearestPoint(point)`
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||||
* `point` Object
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||||
* `x` Integer
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||||
* `y` Integer
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||||
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||||
返回离指定点最近的 display.
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||||
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||||
### `screen.getDisplayMatching(rect)`
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||||
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||||
* `rect` Object
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||||
* `x` Integer
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||||
* `y` Integer
|
||||
* `width` Integer
|
||||
* `height` Integer
|
||||
|
||||
返回与提供的边界范围最密切相关的 display.
|
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