electron/docs-translations/ko-KR/api/shell.md
Arus df0bda058f Update korean docs, according to most recent changes and other missing. (#7400)
* Apply changes

* Apply changes

* Apply changes

* Apply changes

* Fix all JS standard syntax errors

* Apply of recent changes, #7374
2016-09-29 08:52:40 -07:00

110 lines
4.4 KiB
Markdown

# shell
> 파일과 URL을 각 기본 애플리케이션을 통해 관리합니다.
`shell` 모듈은 데스크톱 환경 통합에 관련한 유틸리티를 제공하는 모듈입니다.
다음 예시는 설정된 URL을 유저의 기본 브라우저로 엽니다:
```javascript
const {shell} = require('electron')
shell.openExternal('https://github.com')
```
## Methods
`shell` 모듈은 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다:
### `shell.showItemInFolder(fullPath)`
* `fullPath` String
Returns `Boolean` - 아이템 성공적으로 보여졌는지 여부.
지정한 파일을 파일 매니저에서 보여줍니다. 가능한 경우 파일을 선택합니다.
### `shell.openItem(fullPath)`
* `fullPath` String
Returns `Boolean` - 아이템 성공적으로 열렸는지 여부.
지정한 파일을 데스크톱 기본 프로그램으로 엽니다.
### `shell.openExternal(url[, options])`
* `url` String
* `options` Object (optional) _macOS_
* `activate` Boolean - `true`로 설정하면 애플리케이션을 바로 활성화 상태로
실행합니다. 기본값은 `true`입니다.
Returns `Boolean` - 애플리케이션이 URL 을 열 수 있었는지 여부.
제공된 외부 프로토콜 URL을 기반으로 데스크톱의 기본 프로그램으로 엽니다. (예를 들어
mailto: URL은 유저의 기본 이메일 에이전트로 URL을 엽니다).
**역자주:** 탐색기로 폴더만 표시하려면 `'file://경로'`와 같이 지정하여 열 수 있습니다.
### `shell.moveItemToTrash(fullPath)`
* `fullPath` String
Returns `Boolean` - 아이템이 성공적으로 휴지통으로 이동되었는지 여부.
지정한 파일을 휴지통으로 이동시키고 작업의 상태를 boolean 형으로 반환합니다.
### `shell.beep()`
비프음을 재생합니다.
### `shell.writeShortcutLink(shortcutPath[, operation], options)` _Windows_
* `shortcutPath` String
* `operation` String (optional) - 기본값은 `create`이며 다음 값 중 한 가지가 될 수
있습니다:
* `create` - 새 바로가기를 생성하고 필요하다면 덮어씁니다.
* `update` - 이미 존재하는 바로가기의 특정한 속성을 갱신합니다.
* `replace` - 이미 존재하는 바로가기를 덮어씁니다. 바로가기가 존재하지 않으면
실패합니다.
* `options` Object
* `target` String - 이 바로가기로부터 실행될 대상입니다.
* `cwd` String (optional) - 작업 디렉토리입니다. 기본값은 없습니다.
* `args` String (optional) - 이 바로가기로부터 실행될 때 `target`에 적용될 인수
값입니다. 기본값은 없습니다.
* `description` String (optional) - 바로가기의 설명입니다. 기본값은 없습니다.
* `icon` String (optional) - 아이콘의 경로입니다. DLL 또는 EXE가 될 수 있습니다.
`icon``iconIndex`는 항상 같이 설정되어야 합니다. 기본값은 없으며 `target`
아이콘을 사용합니다.
* `iconIndex` Integer (optional) - `icon`이 DLL 또는 EXE일 때 사용되는 아이콘의
리소스 ID이며 기본값은 0입니다.
* `appUserModelId` String (optional) - 애플리케이션 사용자 모델 ID입니다.
기본값은 없습니다.
Returns `Boolean` - 바로가기 생성 여부.
`shortcutPath`에 바로가기 링크를 생성하거나 갱신합니다.
### `shell.readShortcutLink(shortcutPath)` _Windows_
* `shortcutPath` String
Returns `Object`:
* `target` String - 바로가기로 실행할 대상.
* `cwd` String (optional) - 작업 디렉토리. 기본값은 빈 문자열.
* `args` String (optional) - 바로가기로 실행할 때 `target` 에 적용될 인수.
기본값은 빈 문자열.
* `description` String (optional) - 바로가기의 설명. 기본값은 빈 문자열.
* `icon` String (optional) - 아이콘의 경로. DLL 이나 EXE 일 수 있다. `icon`
`iconIndex` 는 함께 설정해야 한다. 기본값은 빈 문자열이며, 타겟의 아이콘을
사용한다.
* `iconIndex` Integer (optional) - `icon` 이 DLL 이나 EXE 일 경우 아이콘의
리소스 ID. 기본값은 0.
* `appUserModelId` String (optional) - 애플리케이션 사용자 모델 ID. 기본값은 빈
문자열.
Resolves the shortcut link at `shortcutPath`.
`shortcutPath`에 위치한 바로가기 링크를 해석합니다. `shell.writeShortcutLink`
메서드의 `options`에 묘사된 속성을 포함하는 객체를 반환합니다.
오류가 발생하면 예외가 throw됩니다.