electron/docs-translations/zh-CN/api/menu.md
2017-04-06 15:06:02 +08:00

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# 类:菜单
> 创建原生的应用菜单和 context 菜单。
进程: [Main](../glossary.md#main-process)
### `new Menu()`
创建一个新的菜单。
### 静态方法
`菜单` 类有如下静态方法:
#### `Menu.setApplicationMenu(menu)`
* `menu` Menu
在 macOS 上设置应用菜单 `menu`
在 windows 和 linux是为每个窗口都在其顶部设置菜单 `menu`
设置为 `null` 时,将在 Windows 和 Linux 上删除菜单条,但在 macOS 系统中无效。
**注意:** 这个API必须在 `app` 模块的 `ready` 事件后调用。
#### `Menu.getApplicationMenu()`
返回 `Menu` - 应用程序菜单,设置、 `null` 、或未设置。
#### `Menu.sendActionToFirstResponder(action)` _macOS_
* `action` String
发送 `action` 给应用的第一个响应器.这个用来模仿 Cocoa 菜单的默认行为,通常你只需要使用 [`MenuItem`](menu-item.md) 的属性 [`role`](menu-item.md#roles).
查看更多 macOS 的原生 action [macOS Cocoa Event Handling Guide](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/EventOverview/EventArchitecture/EventArchitecture.html#//apple_ref/doc/uid/10000060i-CH3-SW7) .
#### `Menu.buildFromTemplate(template)`
* `template` MenuItemConstructorOptions[]
返回 `Menu`
一般来说,`template` 只是用来创建 [MenuItem](menu-item.md) 的数组 `参数`
你也可以向 `template` 元素添加其它东西,并且他们会变成已经有的菜单项的属性。
### 实例方法
`menu` 对象有如下实例方法
#### `menu.popup([browserWindow, options])`
* `browserWindow` BrowserWindow (可选) - 默认为当前激活的窗口.
* `options` Object (可选)
* `x` Number (可选) - 默认为当前光标所在的位置.
* `y` Number (**必须** 如果x设置了) - 默认为当前光标所在的位置.
* `async` Boolean (可选) - 设置为 `true` 时,调用这个方法会立即返回。设置为 `false` 时,当菜单被选择或者被关闭时才会返回。默认为 `false`
* `positioningItem` Number (可选) _macOS_ - 指定坐标鼠标位置下面的菜单项的索引. 默认为
-1.
`browserWindow` 中弹出菜单.
#### `menu.closePopup([browserWindow])`
* `browserWindow` BrowserWindow (可选) - 默认为当前激活的窗口.
`browserWindow` 关闭菜单.
#### `menu.append(menuItem)`
* `menuItem` MenuItem
添加菜单项。
#### `menu.insert(pos, menuItem)`
* `pos` Integer
* `menuItem` MenuItem
在指定位置添加菜单项。
### 实例属性
`menu` 对象拥有以下属性:
#### `menu.items()`
获取一个菜单项数组。
## 例子
`Menu` 类只能在主进程中使用,但你也可以
在渲染过程中通过 [`remote`](remote.md) 模块使用它。
### 主进程
在主进程中创建应用程序菜单的示例
简单模板API
```javascript
const {app, Menu} = require('electron')
const template = [
{
label: 'Edit',
submenu: [
{role: 'undo'},
{role: 'redo'},
{type: 'separator'},
{role: 'cut'},
{role: 'copy'},
{role: 'paste'},
{role: 'pasteandmatchstyle'},
{role: 'delete'},
{role: 'selectall'}
]
},
{
label: 'View',
submenu: [
{role: 'reload'},
{role: 'forcereload'},
{role: 'toggledevtools'},
{type: 'separator'},
{role: 'resetzoom'},
{role: 'zoomin'},
{role: 'zoomout'},
{type: 'separator'},
{role: 'togglefullscreen'}
]
},
{
role: 'window',
submenu: [
{role: 'minimize'},
{role: 'close'}
]
},
{
role: 'help',
submenu: [
{
label: 'Learn More',
click () { require('electron').shell.openExternal('https://electron.atom.io') }
}
]
}
]
if (process.platform === 'darwin') {
template.unshift({
label: app.getName(),
submenu: [
{role: 'about'},
{type: 'separator'},
{role: 'services', submenu: []},
{type: 'separator'},
{role: 'hide'},
{role: 'hideothers'},
{role: 'unhide'},
{type: 'separator'},
{role: 'quit'}
]
})
// Edit menu
template[1].submenu.push(
{type: 'separator'},
{
label: 'Speech',
submenu: [
{role: 'startspeaking'},
{role: 'stopspeaking'}
]
}
)
// Window menu
template[3].submenu = [
{role: 'close'},
{role: 'minimize'},
{role: 'zoom'},
{type: 'separator'},
{role: 'front'}
]
}
const menu = Menu.buildFromTemplate(template)
Menu.setApplicationMenu(menu)
```
### 渲染进程
以下是通过使用 [`remote`](remote.md) 模块在网页(渲染进程)中动态创建菜单的示例
,并在用户点击右键时显示:
```html
<!-- index.html -->
<script>
const {remote} = require('electron')
const {Menu, MenuItem} = remote
const menu = new Menu()
menu.append(new MenuItem({label: 'MenuItem1', click() { console.log('item 1 clicked') }}))
menu.append(new MenuItem({type: 'separator'}))
menu.append(new MenuItem({label: 'MenuItem2', type: 'checkbox', checked: true}))
window.addEventListener('contextmenu', (e) => {
e.preventDefault()
menu.popup(remote.getCurrentWindow())
}, false)
</script>
```
## macOS Application 上的菜单的注意事项
相对于 windows 和 linux, macOS 上的应用菜单是完全不同的 style这里是一些注意事项来让你的菜单项更原生化。
### 标准菜单
在 macOS 上,有很多系统定义的标准菜单,例如 `Services` and
`Windows` 菜单.为了让你的应用更标准化,你可以为你的菜单的 `role` 设置值,然后 Electron 将会识别他们并且让你的菜单更标准:
* `window`
* `help`
* `services`
### 标准菜单项行为
macOS 为一些菜单项提供了标准的行为方法,例如 `About xxx`
`Hide xxx`,和 `Hide Others`. 为了让你的菜单项的行为更标准化,你应该为菜单项设置 `role` 属性。
### 主菜单名
在 macOS ,无论你设置的什么标签,应用菜单的第一个菜单项的标签始终未你的应用名字。想要改变它的话,你必须通过修改应用绑定的 `Info.plist` 文件来修改应用名字,更多信息参考 [About Information
Property List Files][AboutInformationPropertyListFiles] 。
## 为制定浏览器窗口设置菜单 (*Linux* *Windows*)
浏览器窗口的 [`setMenu` 方法][setMenu] 能够设置菜单为特定浏览器窗口的类型。
## 菜单项位置
当通过 `Menu.buildFromTemplate` 创建菜单的时候,你可以使用 `position` and `id` 来放置菜单项。
`MenuItem` 的属性 `position` 格式为 `[placement]=[id]``placement` 取值为 `before`, `after`, 或 `endof``id` `id` 是菜单已经存在的菜单项的唯一 ID
* `before` - 在对应引用id菜单项之前插入。如果引用的菜单项不存在则将其插在菜单末尾。
* `after` - 在对应引用id菜单项之后插入。如果引用的菜单项不存在则将其插在菜单末尾。
* `endof` - 在逻辑上包含对应引用id菜单项的集合末尾插入。如果引用的菜单项不存在, 则将使用给定的id创建一个新的集合并且这个菜单项将插入。
当一个菜档项插入成功了,所有的没有插入的菜单项将一个接一个地在后面插入。所以如果你想在同一个位置插入一组菜单项,只需要为这组菜单项的第一个指定位置。
### 例子
模板:
```javascript
[
{label: '4', id: '4'},
{label: '5', id: '5'},
{label: '1', id: '1', position: 'before=4'},
{label: '2', id: '2'},
{label: '3', id: '3'}
]
```
菜单:
```
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
```
模板:
```javascript
[
{label: 'a', position: 'endof=letters'},
{label: '1', position: 'endof=numbers'},
{label: 'b', position: 'endof=letters'},
{label: '2', position: 'endof=numbers'},
{label: 'c', position: 'endof=letters'},
{label: '3', position: 'endof=numbers'}
]
```
菜单:
```
- ---
- a
- b
- c
- ---
- 1
- 2
- 3
```
[AboutInformationPropertyListFiles]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/general/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/AboutInformationPropertyListFiles.html
[setMenu]: https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/api/browser-window.md#winsetmenumenu-linux-windows