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32 KiB
app
애플리케이션의 이벤트 생명주기를 제어합니다.
밑의 예시는 마지막 윈도우가 종료되었을 때, 애플리케이션을 종료시키는 예시입니다:
const {app} = require('electron');
app.on('window-all-closed', () => {
app.quit();
});
Events
app
객체는 다음과 같은 이벤트를 가지고 있습니다:
Event: 'will-finish-launching'
애플리케이션이 기본적인 시작 준비를 마치면 발생하는 이벤트입니다.
Windows, Linux 운영체제에서의 will-finish-launching
이벤트는 ready
이벤트와
동일합니다. macOS에서의 이벤트는 NSApplication
의
applicationWillFinishLaunching
에 대한 알림으로 표현됩니다. 대개 이곳에서
open-file
과 open-url
이벤트 리스너를 설정하고 crash reporter와 auto updater를
시작합니다.
대부분의 경우, 모든 것을 ready
이벤트 핸들러 안에서 해결해야 합니다.
Event: 'ready'
Electron이 초기화를 끝냈을 때 발생하는 이벤트입니다.
Event: 'window-all-closed'
모든 윈도우가 종료되었을 때 발생하는 이벤트입니다.
만약 이 이벤트를 구독하지 않은 상태로 모든 윈도우가 닫혔을 때의 기본 동작은 앱을
종료하는 것입니다. 하지만, 이 이벤트를 구독하면, 앱을 종료할지 다른 일을 할지 제어할
수 있습니다. 만약 사용자가 Cmd + Q
를 입력했거나 개발자가 app.quit()
를 호출했다면,
Electron은 먼저 모든 윈도우의 종료를 시도하고 will-quit
이벤트를 발생시킵니다.
그리고 will-quit
이벤트가 발생했을 땐 window-all-closed
이벤트가 발생하지
않습니다.
역자주: 이 이벤트는 말 그대로 현재 애플리케이션에서 윈도우만 완전히 종료됬을 때
발생하는 이벤트입니다. 따라서 애플리케이션을 완전히 종료하려면 이 이벤트에서
app.quit()
를 호출해 주어야 합니다.
Event: 'before-quit'
Returns:
event
Event
애플리케이션 윈도우들이 닫히기 시작할 때 발생하는 이벤트입니다.
event.preventDefault()
호출은 이벤트의 기본 동작을 방지하기 때문에
이를 통해 애플리케이션의 종료를 방지할 수 있습니다.
Event: 'will-quit'
Returns:
event
Event
모든 윈도우들이 종료되고 애플리케이션이 종료되기 시작할 때 발생하는 이벤트입니다.
event.preventDefault()
호출을 통해 애플리케이션의 종료를 방지할 수 있습니다.
will-quit
와 window-all-closed
이벤트의 차이점을 확인하려면 window-all-closed
이벤트의 설명을 참고하세요.
Event: 'quit'
Returns:
event
EventexitCode
Integer
애플리케이션이 종료될 때 발생하는 이벤트입니다.
Event: 'open-file' macOS
Returns:
event
Eventpath
String
사용자가 애플리케이션을 통해 파일을 열고자 할 때 발생하는 이벤트입니다.
open-file
이벤트는 보통 애플리케이션이 열려 있을 때 OS가 파일을 열기 위해
애플리케이션을 재사용할 때 발생합니다. 이 이벤트는 파일을 dock에 떨어트릴 때,
애플리케이션이 실행되기 전에도 발생합니다. 따라서 이 이벤트를 제대로 처리하려면
open-file
이벤트 핸들러를 애플리케이션이 시작하기 전에 등록해 놓았는지 확실히
확인해야 합니다. (ready
이벤트가 발생하기 전에)
이 이벤트를 처리할 땐 반드시 event.preventDefault()
를 호출해야 합니다.
Windows에선 process.argv
(메인 프로세스에서)를 통해 파일 경로를 얻을 수 있습니다.
Event: 'open-url' macOS
Returns:
event
Eventurl
String
유저가 애플리케이션을 통해 URL을 열고자 할 때 발생하는 이벤트입니다.
애플리케이션에서 URL을 열기 위해 반드시 URL 스킴이 등록되어 있어야 합니다.
이 이벤트를 처리할 땐 반드시 event.preventDefault()
를 호출해야 합니다.
Event: 'activate' macOS
Returns:
event
EventhasVisibleWindows
Boolean
애플리케이션이 활성화 되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 사용자가 애플리케이션의 dock 아이콘을 클릭했을 때 주로 발생합니다.
Event: 'continue-activity' macOS
Returns:
event
Eventtype
String - Activity를 식별하는 문자열.NSUserActivity.activityType
을 맵핑합니다.userInfo
Object - 다른 기기의 activity에서 저장된 앱-특정 상태를 포함합니다.
다른 기기에서 받아온 activity를 재개하려고 할 때 Handoff 하는 동안
발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트를 처리하려면 반드시 event.preventDefault()
를
호출해야 합니다.
사용자 activity는 activity의 소스 애플리케이션과 같은 개발자 팀 ID를 가지는
애플리케이션 안에서만 재개될 수 있고, activity의 타입을 지원합니다. 지원하는
activity의 타입은 애플리케이션 Info.plist
의 NSUserActivityTypes
키에 열거되어
있습니다.
Event: 'browser-window-blur'
Returns:
event
Eventwindow
BrowserWindow
browserWindow에 대한 포커스가 사라졌을 때 발생하는 이벤트입니다.
Event: 'browser-window-focus'
Returns:
event
Eventwindow
BrowserWindow
browserWindow에 대한 포커스가 발생했을 때 발생하는 이벤트입니다.
역자주: 포커스 는 창을 클릭해서 활성화 시켰을 때를 말합니다.
Event: 'browser-window-created'
Returns:
event
Eventwindow
BrowserWindow
새로운 browserWindow가 생성되었을 때 발생하는 이벤트입니다.
Event: 'web-contents-created'
Returns:
event
EventwebContents
WebContents
새로운 webContents가 생성되었을 때 발생하는 이벤트입니다.
Event: 'certificate-error'
Returns:
event
EventwebContents
WebContentsurl
URLerror
String - 에러 코드certificate
Objectdata
String - PEM 인코딩된 데이터issuerName
String - 인증서 발급자의 공통 이름subjectName
String - 대상의 공통 이름serialNumber
String - 문자열로 표현된 hex 값validStart
Integer - 초 단위의 인증서가 유효하기 시작한 날짜validExpiry
Integer - 초 단위의 인증서가 만료되는 날짜fingerprint
String - 인증서의 지문
callback
Function
url
에 대한 certificate
인증서의 유효성 검증에 실패했을 때 발생하는 이벤트입니다.
인증서를 신뢰한다면 event.preventDefault()
와 callback(true)
를 호출하여
기본 동작을 방지하고 인증을 승인할 수 있습니다.
app.on('certificate-error', (event, webContents, url, error, certificate, callback) => {
if (url === 'https://github.com') {
// 확인 로직.
event.preventDefault();
callback(true);
} else {
callback(false);
}
});
Event: 'select-client-certificate'
Returns:
event
EventwebContents
WebContentsurl
URLcertificateList
[Objects]data
String - PEM으로 인코딩된 데이터issuerName
String - 인증서 발급자의 공통 이름subjectName
String - 대상의 공통 이름serialNumber
String - 문자열로 표현된 hex 값validStart
Integer - 초 단위의 인증서가 유효하기 시작한 날짜validExpiry
Integer - 초 단위의 인증서가 만료되는 날짜fingerprint
String - 인증서의 지문
callback
Function
클라이언트 인증이 요청되었을 때 발생하는 이벤트입니다.
url
은 클라이언트 인증서를 요청하는 탐색 항목에 해당합니다.
그리고 callback
은 목록에서 필터링된 항목과 함께 호출될 필요가 있습니다.
이 이벤트에서의 event.preventDefault()
호출은 초기 인증 때 저장된 데이터를 사용하는
것을 막습니다.
app.on('select-client-certificate', (event, webContents, url, list, callback) => {
event.preventDefault();
callback(list[0]);
});
Event: 'login'
Returns:
event
EventwebContents
WebContentsrequest
Objectmethod
Stringurl
URLreferrer
URL
authInfo
ObjectisProxy
Booleanscheme
Stringhost
Stringport
Integerrealm
String
callback
Function
webContents
가 기본 인증을 요청할 때 발생하는 이벤트입니다.
기본 동작은 인증 요청을 모두 취소시킵니다.
동작을 새로 정의하려면 반드시 event.preventDefault()
를 호출한 후
callback(username, password)
형태의 콜백을 호출하여 인증을 처리해야 합니다.
app.on('login', (event, webContents, request, authInfo, callback) => {
event.preventDefault();
callback('username', 'secret');
});
Event: 'gpu-process-crashed'
GPU가 작동하던 중 크래시가 일어났을 때 발생하는 이벤트입니다.
Event: 'accessibility-support-changed' macOS Windows
Returns:
event
EventaccessibilitySupportEnabled
Boolean - Chrome의 접근성 지원이 활성화되어있으면true
를 반환하고 아니라면false
를 반환합니다.
Chrome의 접근성 지원이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 스크린 리더와 같은 접근성 기술이 활성화되거나 비활성화될 때 발생합니다. 자세한 내용은 https://www.chromium.org/developers/design-documents/accessibility 를 참고하세요.
Methods
app
객체는 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다:
참고: 몇몇 메서드는 특정 플랫폼에서만 작동합니다.
app.quit()
모든 윈도우 종료를 시도합니다. before-quit
이벤트가 먼저 발생합니다.
모든 윈도우가 성공적으로 종료되면 will-quit
이벤트가 발생하고 기본 동작에 따라
애플리케이션이 종료됩니다.
이 함수는 모든 beforeunload
와 unload
이벤트 핸들러가 제대로 실행됨을 보장합니다.
beforeunload
이벤트 핸들러에서 false
를 반환했을 때 윈도우 종료가 취소 될 수
있습니다.
app.exit(exitCode)
exitCode
Integer
exitCode
와 함께 애플리케이션을 즉시 종료합니다.
모든 윈도우는 사용자의 동의 여부에 상관없이 즉시 종료되며 before-quit
이벤트와
will-quit
이벤트가 발생하지 않습니다.
app.relaunch([options])
options
Object (optional)args
Array (optional)execPath
String (optional)
현재 인스턴스가 종료되면 애플리케이션을 재시작합니다.
기본적으로 새 인스턴스는 같은 작업 디렉토리의 것과 함께 현재 인스턴스의 명령줄 인수를
사용합니다. 만약 args
가 지정되면, args
가 기본 명령줄 인수 대신에 전달됩니다.
execPath
가 지정되면, 현재 애플리케이션 대신 execPath
가 실행됩니다.
참고로 이 메서드는 애플리케이션을 종료하지 않으며, 애플리케이션을 다시 시작시키려면
app.relaunch
를 호출한 후 app.quit
또는 app.exit
를 실행해주어야 합니다.
app.relaunch
가 여러 번 호출되면, 현재 인스턴스가 종료된 후 여러 인스턴스가
시작됩니다.
다음은 현재 인스턴스를 즉시 종료시킨 후 새로운 명령줄 인수를 추가하여 새 인스턴스의 애플리케이션을 실행하는 예시입니다:
app.relaunch({args: process.argv.slice(1) + ['--relaunch']})
app.exit(0)
app.focus()
Linux에선, 첫 번째로 보여지는 윈도우가 포커스됩니다. macOS에선, 애플리케이션을 활성화 앱 상태로 만듭니다. Windows에선, 애플리케이션의 첫 윈도우에 포커스 됩니다.
app.hide()
macOS
최소화를 하지 않고 애플리케이션의 모든 윈도우들을 숨깁니다.
app.show()
macOS
숨긴 애플리케이션 윈도우들을 다시 보이게 만듭니다. 자동으로 포커스되지 않습니다.
app.getAppPath()
현재 애플리케이션의 디렉터리를 반환합니다.
app.getPath(name)
name
String
name
에 관련한 특정 디렉터리 또는 파일의 경로를 반환합니다.
경로를 가져오는 데 실패할 경우 Error
를 반환합니다.
역자주: 이 메서드는 운영체제에서 지정한 특수 디렉터리를 가져오는데 사용할 수 있습니다.
name
은 다음 목록에 있는 경로 중 하나를 선택해 사용할 수 있습니다:
home
- 사용자의 홈 디렉터리.appData
- 각 사용자의 애플리케이션 데이터 디렉터리. 기본 경로는 다음과 같습니다:%APPDATA%
- Windows$XDG_CONFIG_HOME
또는~/.config
- Linux~/Library/Application Support
- macOS
userData
- 애플리케이션의 설정을 저장하는 디렉터리. 이 디렉터리는 기본적으로appData
에 애플리케이션 이름으로 생성된 폴더가 지정됩니다.temp
- 임시 폴더 디렉터리.userDesktop
- 현재 사용자의 데스트탑 디렉터리.exe
- 현재 실행중인 Electron 바이너리 파일.module
-libchromiumcontent
라이브러리.desktop
- 사용자의 데스크탑 디렉터리.documents
- 사용자의 "내 문서" 디렉터리.downloads
- 사용자의 다운로드 디렉터리.music
- 사용자의 음악 디렉터리.pictures
- 사용자의 사진 디렉터리.videos
- 사용자의 동영상 디렉터리.pepperFlashSystemPlugin
- 시스템 버전의 Pepper Flash 플러그인의 전체 경로.
app.setPath(name, path)
name
Stringpath
String
name
에 대한 특정 디렉터리나 파일의 경로인 path
를 재정의합니다.
만약 지정한 디렉터리의 경로가 존재하지 않으면 디렉터리가 이 메서드를 통해 새로
생성됩니다. 재정의에 실패했을 땐 Error
를 반환합니다.
이 메서드는 app.getPath
에 정의되어 있는 name
의 경로만 재정의할 수 있습니다.
기본적으로, 웹 페이지의 쿠키와 캐시는 userData
디렉터리에 저장됩니다.
만약 이 위치를 변경하고자 한다면, 반드시 app
모듈의 ready
이벤트가 발생하기 전에
userData
경로를 재정의해야 합니다.
app.getVersion()
로드된 애플리케이션의 버전을 반환합니다.
만약 package.json
파일에서 애플리케이션의 버전을 찾을 수 없는 경우, 현재 번들 또는
실행 파일의 버전을 반환합니다.
app.getName()
package.json
에서 기술된 현재 애플리케이션의 이름을 반환합니다.
npm 모듈 규칙에 따라 대부분의 경우 package.json
의 name
필드는 소문자 이름을
사용합니다. 하지만 Electron은 name
대신 productName
필드를 주로 사용하기 때문에
반드시 이 필드도 같이 지정해야 합니다. 이 필드는 맨 앞글자가 대문자인 애플리케이션
전체 이름을 지정해야 합니다.
app.setName(name)
name
String
현재 애플리케이션의 이름을 덮어씌웁니다.
app.getLocale()
현재 애플리케이션의 로케일을 반환합니다. 반환될 수 있는 값은 여기에서 찾아볼 수 있습니다.
참고: 패키징된 앱을 배포할 때, locales
폴더도 같이 배포해야 합니다.
참고: Windows에선 ready
이벤트가 발생한 이후에 이 메서드를 호출해야 합니다.
app.addRecentDocument(path)
macOS Windows
path
String
최근 문서 목록에 path
를 추가합니다.
이 목록은 OS에 의해 관리됩니다. 최근 문서 목록은 Windows의 경우 작업 표시줄에서 찾을 수 있고, macOS의 경우 dock 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
app.clearRecentDocuments()
macOS Windows
최근 문서 목록을 모두 비웁니다.
app.setAsDefaultProtocolClient(protocol[, path, args])
macOS Windows
protocol
String - 프로토콜의 이름,://
제외. 만약 앱을 통해electron://
과 같은 링크를 처리하고 싶다면, 이 메서드에electron
인수를 담아 호출하면 됩니다.path
String (optional) Windows - 기본값은process.execPath
입니다.args
Array (optional) Windows - 기본값은 빈 배열입니다.
이 메서드는 지정한 프로토콜(URI scheme)에 대해 현재 실행파일을 기본 핸들러로
등록합니다. 이를 통해 운영체제와 더 가깝게 통합할 수 있습니다. 한 번 등록되면,
your-protocol://
과 같은 모든 링크에 대해 호출시 현재 실행 파일이 실행됩니다.
모든 링크, 프로토콜을 포함하여 애플리케이션의 인수로 전달됩니다.
Windows에선 실행시에 선택적 매개변수를 통해 경로, 실행 파일, 인수, 실행 파일로 전달될 인수의 배열을 제공할 수 있습니다.
호출에 성공하면 true
를 반환하고 그렇지 않다면 false
를 반환합니다.
참고: macOS에선, 애플리케이션의 info.plist
에 등록해둔 프로토콜만 사용할 수
있습니다. 이는 런타임에서 변경될 수 없습니다. 이 파일은 간단히 텍스트 에디터를
사용하거나, 애플리케이션을 빌드할 때 스크립트가 생성되도록 할 수 있습니다. 자세한
내용은 Apple의 참조 문서를 확인하세요.
이 API는 내부적으로 Windows 레지스트리와 LSSetDefaultHandlerForURLScheme를 사용합니다.
호출에 성공하면 true
를 반환하고 그렇지 않다면 false
를 반환합니다.
app.removeAsDefaultProtocolClient(protocol[, path, args])
macOS Windows
protocol
String - 프로토콜의 이름,://
제외.path
String (optional) Windows - Defaults toprocess.execPath
args
Array (optional) Windows - Defaults to an empty array
이 메서드는 현재 실행파일이 지정한 프로토콜(URI scheme)에 대해 기본 핸들러인지를 확인합니다. 만약 그렇다면, 이 메서드는 앱을 기본 핸들러에서 제거합니다.
호출에 성공하면 true
를 반환하고 그렇지 않다면 false
를 반환합니다.
app.isDefaultProtocolClient(protocol[, path, args])
macOS Windows
protocol
String -://
를 제외한 프로토콜의 이름.
이 메서드는 현재 실행 파일이 지정한 프로토콜에 대해 기본 동작인지 확인합니다. (URI
스킴) 만약 그렇다면 true
를 반환하고 아닌 경우 false
를 반환합니다.
path
String (optional) Windows - Defaults toprocess.execPath
args
Array (optional) Windows - Defaults to an empty array
참고: macOS에선, 응용 프로그램이 프로토콜에 대한 기본 프로토콜 동작으로
등록되었는지를 확인하기 위해 이 메서드를 사용할 수 있습니다. 또한 macOS에서
~/Library/Preferences/com.apple.LaunchServices.plist
를 확인하여 검증할 수도
있습니다. 자세한 내용은 Apple의 참조 문서를
참고하세요.
이 API는 내부적으로 Windows 레지스트리와 LSSetDefaultHandlerForURLScheme를 사용합니다.
app.setUserTasks(tasks)
Windows
tasks
Array -Task
객체의 배열
Windows에서 사용할 수 있는 JumpList의 Tasks 카테고리에 task
를 추가합니다.
tasks
는 다음과 같은 구조를 가지는 Task
객체의 배열입니다:
Task
Object:
program
String - 실행할 프로그램의 경로. 보통 현재 작동중인 애플리케이션의 경로인process.execPath
를 지정합니다.arguments
String -program
이 실행될 때 사용될 명령줄 인수.title
String - JumpList에 표시할 문자열.description
String - 이 작업에 대한 설명.iconPath
String - JumpList에 표시될 아이콘의 절대 경로. 아이콘을 포함하고 있는 임의의 리소스 파일을 사용할 수 있습니다. 보통 애플리케이션의 아이콘을 그대로 사용하기 위해process.execPath
를 지정합니다.iconIndex
Integer - 아이콘 파일의 인덱스. 만약 아이콘 파일이 두 개 이상의 아이콘을 가지고 있을 경우, 사용할 아이콘의 인덱스를 이 옵션으로 지정해 주어야 합니다. 단, 아이콘을 하나만 포함하고 있는 경우 0을 지정하면 됩니다.
호출에 성공하면 true
를 반환하고 그렇지 않다면 false
를 반환합니다.
app.makeSingleInstance(callback)
callback
Function
현재 애플리케이션을 Single Instance Application 으로 만들어줍니다. 이 메서드는 애플리케이션이 여러 번 실행됐을 때 다중 인스턴스가 생성되는 대신 한 개의 주 인스턴스만 유지되도록 만들 수 있습니다. 이때 중복 생성된 인스턴스는 주 인스턴스에 신호를 보내고 종료됩니다.
callback
은 주 인스턴스가 생성된 이후 또 다른 인스턴스가 생성됐을 때
callback(argv, workingDirectory)
형식으로 호출됩니다. argv
는 두 번째 인스턴스의
명령줄 인수이며 workingDirectory
는 현재 작업중인 디렉터리입니다. 보통 대부분의
애플리케이션은 이러한 콜백이 호출될 때 주 윈도우를 포커스하고 최소화되어있으면 창
복구를 실행합니다.
callback
은 app
의 ready
이벤트가 발생한 후 실행됨을 보장합니다.
이 메서드는 현재 실행된 애플리케이션이 주 인스턴스인 경우 false
를 반환하고
애플리케이션의 로드가 계속 진행 되도록 합니다. 그리고 두 번째 중복된 인스턴스 생성인
경우 true
를 반환합니다. (다른 인스턴스에 인수가 전달됬을 때) 이 불리언 값을 통해
중복 생성된 인스턴스는 즉시 종료시켜야 합니다.
macOS에선 사용자가 Finder에서 애플리케이션의 두 번째 인스턴스를 열려고 했을 때 자동으로
Single Instance 화 하고 open-file
과 open-url
이벤트를 발생시킵니다. 그러나
사용자가 애플리케이션을 CLI 터미널에서 실행하면 운영체제 시스템의 싱글 인스턴스
메커니즘이 무시되며 그대로 중복 실행됩니다. 따라서 macOS에서도 이 메서드를 통해 확실히
중복 실행을 방지하는 것이 좋습니다.
다음 예시는 두 번째 인스턴스가 생성되었을 때 중복된 인스턴스를 종료하고 주 애플리케이션 인스턴스의 윈도우를 활성화 시키는 예시입니다:
let myWindow = null;
const shouldQuit = app.makeSingleInstance((commandLine, workingDirectory) => {
// 애플리케이션을 중복 실행했습니다. 주 애플리케이션 인스턴스를 활성화 합니다.
if (myWindow) {
if (myWindow.isMinimized()) myWindow.restore();
myWindow.focus();
}
return true;
});
if (shouldQuit) {
app.quit();
return;
}
// 윈도우를 생성하고 각종 리소스를 로드하고 작업합니다.
app.on('ready', () => {
});
app.releaseSingleInstance()
모든 makeSingleInstance
에 의해 생성된 제한을 해제합니다. 이 메서드는 다시 여러
인스턴스의 애플리케이션이 나란히 실행될 수 있도록 합니다.
app.setUserActivity(type, userInfo[, webpageURL])
macOS
type
String - 고유하게 activity를 식별합니다.NSUserActivity.activityType
을 맵핑합니다.userInfo
Object - 다른 기기에서 사용하기 위해 저장할 앱-특정 상태.webpageURL
String - 적당한 앱이 기기에 설치되지 않았을 때 브라우저에서 로드할 웹 페이지. 스킴은 반드시http
또는https
가 되어야 합니다.
NSUserActivity
를 만들고 현재 activity에 설정합니다. 이 activity는 이후 다른 기기와
Handoff할 때 자격으로 사용됩니다.
app.getCurrentActivityType()
macOS
현재 작동중인 activity의 타입을 반환합니다.
app.setAppUserModelId(id)
Windows
id
String
애플리케이션의 사용자 모델 ID를 id
로 변경합니다.
app.importCertificate(options, callback)
LINUX
options
Objectcertificate
String - pkcs12 파일의 위치.password
String - 인증서의 암호.
callback
Functionresult
Integer - 가져오기의 결과.
pkcs12 형식으로된 인증서를 플랫폼 인증서 저장소로 가져옵니다. callback
은 가져오기의
결과를 포함하는 result
객체를 포함하여 호출됩니다. 값이 0
일 경우 성공을 의미하며
다른 값은 모두 Chrominum의 net_error_list에
따라 실패를 의미합니다.
app.disableHardwareAcceleration()
현재 애플리케이션의 하드웨어 가속을 비활성화합니다.
이 메서드는 app
의 ready
이벤트가 발생하기 전에만 호출할 수 있습니다.
app.setBadgeCount(count)
Linux macOS
count
Integer
현재 앱에 대해 카운터 뱃지를 설정합니다. count를 0
으로 설정하면 뱃지를 숨깁니다.
호출이 성공적으로 끝나면 true
를 반환하고 아닌 경우 false
를 반환합니다.
macOS에선 독 아이콘에 표시됩니다. Linux에선 Unity 런처에서만 작동합니다.
참고: Unity 런처는 이 기능을 작동하기 위해 .desktop
파일을 필요로 합니다.
이에 대한 자세한 내용은 데스크톱 환경 통합을 참고하세요.
app.getBadgeCount()
Linux macOS
현재 카운터 뱃지에 표시중인 값을 반환합니다.
app.isUnityRunning()
Linux
현재 데스크톱 환경이 Unity인지 여부를 반환합니다.
app.isAccessibilitySupportEnabled()
macOS Windows
Boolean
값을 반환하며 Chrome의 접근성 지원이 활성화되어있으면 true
를 그렇지
않다면 false
를 반환합니다. 이 API는 사용할 수 있는 스크린 리더와 같은 접근성 기술이
감지되었을 때 true
를 반환합니다. 자세한 내용은
https://www.chromium.org/developers/design-documents/accessibility 를 참고하세요.
app.commandLine.appendSwitch(switch[, value])
switch
String -명령줄 스위치value
String (optional) - 주어진 스위치에 대한 값
Chrominum의 명령줄에 스위치를 추가합니다. value
는 추가적인 값을 뜻하며 옵션입니다.
참고: 이 메서드는 process.argv
에 영향을 주지 않습니다. 개발자들은 보통
Chrominum의 로우 레벨 수준의 동작을 제어하기 위해 주로 사용합니다.
app.commandLine.appendArgument(value)
value
String - 명령줄에 덧붙여질 인수
Chrominum의 명령줄에 인수를 추가합니다. 인수는 올바르게 인용됩니다.
참고: 이 메서드는 process.argv
에 영향을 주지 않습니다.
app.dock.bounce([type])
macOS
type
String (optional) -critical
또는informational
을 지정할 수 있습니다. 기본값은informational
입니다.
critical
이 전달되면 dock 아이콘이 애플리케이션이 활성화되거나 요청이 중지되기 전까지
통통 튀는 바운스 효과를 적용합니다.
informational
이 전달되면 dock 아이콘이 1초만 통통 튑니다. 하지만 애플리케이션이
활성화되거나 요청이 중지되기 전까지 요청은 계속 활성화로 유지 됩니다.
또한 요청을 취소할 때 사용할 수 있는 ID를 반환합니다.
app.dock.cancelBounce(id)
macOS
id
Integer
app.dock.bounce([type])
메서드에서 반환한 id
의 바운스 효과를 취소합니다.
app.dock.downloadFinished(filePath)
macOS
filePath
String
filePath
가 다운로드 폴더에 들어있다면 다운로드 스택을 바운스합니다.
app.dock.setBadge(text)
macOS
text
String
dock의 badge에 표시할 문자열을 설정합니다.
app.dock.getBadge()
macOS
dock의 badge에 설정된 문자열을 반환합니다.
app.dock.hide()
macOS
dock 아이콘을 숨깁니다.
app.dock.show()
macOS
dock 아이콘을 표시합니다.
app.dock.isVisible()
macOS
dock 아이콘이 보이는 상태인지 여부를 반환합니다. app.dock.show()
호출은
비동기이므로 해당 메서드를 호출한 후 바로 이 메서드를 호출하면 true
를 반환하지
않을 수 있습니다.
app.dock.setMenu(menu)
macOS
menu
Menu
애플리케이션의 dock menu를 설정합니다.
app.dock.setIcon(image)
macOS
image
NativeImage
dock 아이콘의 image
를 설정합니다.
app.getLoginItemSettings()
macOS Windows
앱의 로그인 항목 설정을 객체로 반환합니다.
openAtLogin
Boolean - 앱이 로그인시 열리도록 설정되어있는 경우true
를 반환.openAsHidden
Boolean - 앱이 로구인시 숨겨진 채로 열리도록 설정되어있는 경우true
를 반환. 이 설정은 macOS에서만 지원됩니다.wasOpenedAtLogin
Boolean - 자동으로 로그인할 때 애플리케이션이 열려있었는지 여부. 이 설정은 macOS에서만 지원됩니다.wasOpenedAsHidden
Boolean - 앱이 숨겨진 로그인 항목처럼 열려있었는지 여부. 이는 앱이 시작시 어떤 윈도우도 열지 않을 것을 표시합니다. 이 설정은 macOS에서만 지원됩니다.restoreState
Boolean - 앱이 이전 세션에서 상태를 복원하여 로그인 항목처럼 열려있었는지 여부. 이는 앱이 마지막으로 종료되었던 때에 열려있었던 윈도우를 복원하는 것을 표시합니다. 이 설정은 macOS에서만 지원됩니다.
app.setLoginItemSettings(settings)
macOS Windows
settings
ObjectopenAtLogin
Boolean -true
로 지정하면 로그인시 애플리케이션을 열도록 하며false
로 지정시 로그인 항목에서 삭제합니다.openAsHidden
Boolean -true
로 지정하면 애플리케이션을 숨겨진 채로 열도록 합니다. 기본값은false
입니다. 사용자가 시스템 설정에서 이 설정을 변경할 수 있으며 앱이 열렸을 때 현재 값을 확인하려면app.getLoginItemStatus().wasOpenedAsHidden
을 확인해야 합니다. 이 설정은 macOS에서만 지원됩니다.
앱의 로그인 항목 설정을 지정합니다.