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# 應用程式部署
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要部屬你的 Electron 應用程式,你需要把你的應用程式資料夾命名為 `app`,並放置於 Electron 的資源目錄下 (在 OS X 中位在 `Electron.app/Contents/Resources/` 而 Linux 和 Windows 的是在 `resources/`),例如:
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OS X:
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```text
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electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
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├── package.json
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├── main.js
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└── index.html
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```
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Windows 和 Linux:
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```text
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electron/resources/app
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├── package.json
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├── main.js
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└── index.html
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```
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然後執行 `Electron.app` (或者在 Linux 中是 `electron`, Windows 中是 `electron.exe`),然後 Electron 將會啟動你的應用程式,目錄 `electron` 會接著被部署給最後使用者。
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## 打包你的應用程式成一個檔案
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除了透過複製所有原始檔案來發布你的應用程式,你也可以使用 [asar](https://github.com/atom/asar) 來打包你的應用程式為一個壓縮檔,來避免暴露你的原始碼給使用者。
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要使用 `asar` 壓縮檔來取代 `app` 資料夾,你需要重新命名該壓縮檔為 `app.asar`,然後如下所示把它放到 Electron 的資源目錄中,接著 Electron 就會試著讀取壓縮檔並從它開始執行。
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OS X:
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```text
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electron/Electron.app/Contents/Resources/
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└── app.asar
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```
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Windows 和 Linux:
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```text
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electron/resources/
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└── app.asar
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```
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更多詳細的介紹請參閱 [應用程式打包](application-packaging.md).
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## 重新塑造你的下載執行檔品牌形象
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當你完成 Electron 的應用程式打包後,在發布給使用者前,你會想想要重新塑造你的 Electron。
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### Windows
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你可以重新命名 `electron.exe` 為任何你喜歡的名稱,然後透過像是 [rcedit](https://github.com/atom/rcedit)
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的工具來編輯它的圖示(icon)和其他資訊。
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### OS X
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你可以重新命名 `Electron.app` 為任何你喜歡的名稱,另外你也需要重新命名下列檔案中的 `CFBundleDisplayName`、`CFBundleIdentifier` 和 `CFBundleName` 欄位:
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* `Electron.app/Contents/Info.plist`
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* `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
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你也可以重新命名 helper 應用程式來避免在活動監視器中秀出 `Electron Helper`
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,但請確認你有重新命名 helper 應用程式的可執行檔名稱。
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重新命名後的應用程式檔案結構可能長得相這樣:
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```
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MyApp.app/Contents
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├── Info.plist
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├── MacOS/
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│ └── MyApp
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└── Frameworks/
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├── MyApp Helper EH.app
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| ├── Info.plist
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| └── MacOS/
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| └── MyApp Helper EH
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├── MyApp Helper NP.app
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| ├── Info.plist
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| └── MacOS/
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| └── MyApp Helper NP
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└── MyApp Helper.app
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├── Info.plist
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└── MacOS/
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└── MyApp Helper
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### Linux
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你可以重新命名 `electron` 可執行檔為任何你想要的名字。
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## 透過重新建置 Electron 原始碼重塑品牌形象
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你也可以透過改變產品名稱和重新建置原始碼來重塑 Electron 的品牌形象,要這麼做的話,你需要修改 `atom.gyp` 檔案並在重新建置前清理已建置的所有檔案。
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### grunt-build-atom-shell
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手動取得 Electron 的原始碼和重新建置可能事件複雜的事,因此有一個建立好的 Grunt 任務(task)可以自動化的處理這些事情:
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[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
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這個任務將會自動的處理編輯 `.gyp` 檔,建置原始碼,然後重新建置你的應用程式原生 Node 模組來符合新的可執行檔名稱。
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## 打包工具
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除了手動打包你的應用程式,你也可以選擇使用第三方打包工具來幫助你:
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* [electron-packager](https://github.com/maxogden/electron-packager)
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* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)
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