electron/docs-translations/zh-TW/tutorial/application-distribution.md
2016-02-04 13:32:13 -08:00

108 lines
3.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 應用程式部署
要部屬你的 Electron 應用程式,你需要把你的應用程式資料夾命名為 `app`,並放置於 Electron 的資源目錄下 (在 OS X 中位在 `Electron.app/Contents/Resources/` 而 Linux 和 Windows 的是在 `resources/`),例如:
OS X:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
Windows 和 Linux:
```text
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
然後執行 `Electron.app` (或者在 Linux 中是 `electron` Windows 中是 `electron.exe`),然後 Electron 將會啟動你的應用程式,目錄 `electron` 會接著被部署給最後使用者。
## 打包你的應用程式成一個檔案
除了透過複製所有原始檔案來發布你的應用程式,你也可以使用 [asar](https://github.com/atom/asar) 來打包你的應用程式為一個壓縮檔,來避免暴露你的原始碼給使用者。
要使用 `asar` 壓縮檔來取代 `app` 資料夾,你需要重新命名該壓縮檔為 `app.asar`,然後如下所示把它放到 Electron 的資源目錄中,接著 Electron 就會試著讀取壓縮檔並從它開始執行。
OS X:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
```
Windows 和 Linux:
```text
electron/resources/
└── app.asar
```
更多詳細的介紹請參閱 [應用程式打包](application-packaging.md).
## 重新塑造你的下載執行檔品牌形象
當你完成 Electron 的應用程式打包後,在發布給使用者前,你會想想要重新塑造你的 Electron。
### Windows
你可以重新命名 `electron.exe` 為任何你喜歡的名稱,然後透過像是 [rcedit](https://github.com/atom/rcedit)
的工具來編輯它的圖示(icon)和其他資訊。
### OS X
你可以重新命名 `Electron.app` 為任何你喜歡的名稱,另外你也需要重新命名下列檔案中的 `CFBundleDisplayName`、`CFBundleIdentifier` 和 `CFBundleName` 欄位:
* `Electron.app/Contents/Info.plist`
* `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
你也可以重新命名 helper 應用程式來避免在活動監視器中秀出 `Electron Helper`
,但請確認你有重新命名 helper 應用程式的可執行檔名稱。
重新命名後的應用程式檔案結構可能長得相這樣:
```
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
   └── MyApp Helper
```
### Linux
你可以重新命名 `electron` 可執行檔為任何你想要的名字。
## 透過重新建置 Electron 原始碼重塑品牌形象
你也可以透過改變產品名稱和重新建置原始碼來重塑 Electron 的品牌形象,要這麼做的話,你需要修改 `atom.gyp` 檔案並在重新建置前清理已建置的所有檔案。
### grunt-build-atom-shell
手動取得 Electron 的原始碼和重新建置可能事件複雜的事,因此有一個建立好的 Grunt 任務(task)可以自動化的處理這些事情:
[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
這個任務將會自動的處理編輯 `.gyp` 檔,建置原始碼,然後重新建置你的應用程式原生 Node 模組來符合新的可執行檔名稱。
## 打包工具
除了手動打包你的應用程式,你也可以選擇使用第三方打包工具來幫助你:
* [electron-packager](https://github.com/maxogden/electron-packager)
* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)