electron/docs-translations/zh-CN/api/native-image.md
2016-10-11 22:36:11 -07:00

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# nativeImage
在 Electron 中, 对所有创建 images 的 api 来说, 你可以使用文件路径或 `nativeImage` 实例. 如果使用 `null` 将创建一个空的image 对象.
例如, 当创建一个 tray 或设置窗口的图标时候,你可以使用一个字符串的图片路径 :
```javascript
var appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
var window = new BrowserWindow({icon: '/Users/somebody/images/window.png'})
```
或者从剪切板中读取图片,它返回的是 `nativeImage`:
```javascript
var image = clipboard.readImage()
var appIcon = new Tray(image)
```
## 支持的格式
当前支持 `PNG``JPEG` 图片格式. 推荐 `PNG` ,因为它支持透明和无损压缩.
在 Windows, 你也可以使用 `ICO` 图标的格式.
## 高分辨率图片
如果平台支持 high-DPI你可以在图片基础路径后面添加 `@2x` ,可以标识它为高分辨率的图片.
例如,如果 `icon.png` 是一个普通图片并且拥有标准分辨率,然后 `icon@2x.png`将被当作高分辨率的图片处理,它将拥有双倍 DPI 密度.
如果想同时支持展示不同分辨率的图片你可以将拥有不同size 的图片放在同一个文件夹下,不用 DPI 后缀.例如 :
```text
images/
├── icon.png
├── icon@2x.png
└── icon@3x.png
```
```javascript
var appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
```
也支持下面这些 DPI 后缀:
* `@1x`
* `@1.25x`
* `@1.33x`
* `@1.4x`
* `@1.5x`
* `@1.8x`
* `@2x`
* `@2.5x`
* `@3x`
* `@4x`
* `@5x`
## 模板图片
模板图片由黑色和清色(和一个 alpha 通道)组成.
模板图片不是单独使用的,而是通常和其它内容混合起来创建期望的最终效果.
最常见的用力是将模板图片用到菜单栏图片上,所以它可以同时适应亮、黑不同的菜单栏.
**注意:** 模板图片只在 macOS 上可用.
为了将图片标识为一个模板图片,它的文件名应当以 `Template` 结尾. 例如:
* `xxxTemplate.png`
* `xxxTemplate@2x.png`
## 方法
`nativeImage` 类有如下方法:
### `nativeImage.createEmpty()`
创建一个空的 `nativeImage` 实例.
### `nativeImage.createFromPath(path)`
* `path` String
从指定 `path` 创建一个新的 `nativeImage` 实例 .
### `nativeImage.createFromBuffer(buffer[, scaleFactor])`
* `buffer` [Buffer][buffer]
* `scaleFactor` Double (可选)
`buffer` 创建一个新的 `nativeImage` 实例 .默认 `scaleFactor` 是 1.0.
### `nativeImage.createFromDataURL(dataURL)`
* `dataURL` String
`dataURL` 创建一个新的 `nativeImage` 实例 .
## 实例方法
`nativeImage` 有如下方法:
```javascript
const nativeImage = require('electron').nativeImage
var image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
```
### `image.toPNG()`
返回一个 [Buffer][buffer] ,它包含了图片的 `PNG` 编码数据.
### `image.toJPEG(quality)`
* `quality` Integer (**必须**) - 在 0 - 100 之间.
返回一个 [Buffer][buffer] ,它包含了图片的 `JPEG` 编码数据.
### `image.toDataURL()`
返回图片数据的 URL.
### `image.getNativeHandle()` _macOS_
返回一个保存了 c 指针的 [Buffer][buffer] 来潜在处理原始图像.在macOS, 将会返回一个 `NSImage` 指针实例.
注意那返回的指针是潜在原始图像的弱指针而不是一个复制你_必须_ 确保与 `nativeImage` 的关联不间断 .
### `image.isEmpty()`
返回一个 boolean ,标识图片是否为空.
### `image.getSize()`
返回图片的 size.
[buffer]: https://nodejs.org/api/buffer.html#buffer_class_buffer
### `image.setTemplateImage(option)`
* `option` Boolean
将图片标识为模板图片.
### `image.isTemplateImage()`
返回一个 boolean ,标识图片是否是模板图片.