electron/docs-translations/pt-BR/tutorial/application-distribution.md
wgrafael 07721c28b6 update the "janelas" to "windows"
System Operation windows and not literal windows!
2016-01-31 00:02:06 -02:00

118 lines
3.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Distribuição de aplicações
Para distribuir sua aplicação com o Electron, você deve nomear o diretório que contém sua aplicação como
`app` e dentro deste diretório colocar os recursos que você está utilizando (no OSX
`Electron.app/Contents/Resources/`,
no Linux e no Windows é em `resources/`):
No OSX:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
No Windows e Linux:
```text
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
Logo após execute `Electron.app` (ou `electron` no Linux e `electron.exe` no Windows),
e o Electron iniciaria a aplicação. O diretório `electron` será utilizado para criar a distribuição para
usuários finais.
## Empacotando sua aplicação em um arquivo.
Além de copiar todos os seus arquivos fontes para a distribuição, você também pode
empacotar seu aplicativo em um arquivo [asar](https://github.com/atom/asar) para evitar
de expor seu código fonte aos usuários finais.
Para usar um arquivo `asar` ao invés da pasta `app` você precisa mudar o nome do
arquivo para `app.asar` e colocá-lo sob o diretório de recursos do Electron como
mostrado abaixo, então o Electron vai ler o arquivo e iniciar a aplicação a partir dele.
No OSX:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
```
No Windows e Linux:
```text
electron/resources/
└── app.asar
```
Mais detalhes podem ser encontrados em [Empacotamento da aplicação](../../../docs/tutorial/application-packaging.md).
## Renomeando a marca Electron na sua distribuição
Depois de empacotar seu aplicativo Electron, você vai querer renomear a marca Electron
antes de distribuí-lo aos usuários.
### Windows
Você pode renomear `electron.exe` para o nome que desejar e editar o seu ícone e outras
informações com ferramentas como [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) ou
[ResEdit](http://www.resedit.net).
### OS X
Você pode renomear `Electron.app` para o nome que desejar e também pode mudar o nome
do `CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` e os campos em `CFBundleName`
nos seguinte arquivos:
* `Electron.app/Contents/Info.plist`
* `Electron.app/Contents/frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
Você também pode renomear o arquivo de ajuda para evitar a exibição de `Electron Helper` no
Monitor de Atividades, mas certifique-se de também renomear o arquivo de ajuda no executável do
aplicativo.
A estrutura de uma aplicação renomada seria assim:
```
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
   └── MyApp Helper
```
### Linux
Você pode renomear o executável `electron` para o nome que desejar.
## Renomeando a marca Electron do código fonte.
Também é possível fazer renomear a marca Electron do código fonte, alterando o nome do produto e
reconstruí-lo a partir da fonte, para fazer isso você precisa modificar o arquivo `atom.gyp`.
### grunt-build-atom-shell
A modificação do código fonte do Electron para ganhar a sua marca pode ser muito complexa, por isso,
uma tarefa para o Grunt foi criado e irá cuidar desta tarefa automaticamente para você:
[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
Esta tarefa irá automaticamente editar o arquivo `.gyp`, compilar o código
e reconstruir os módulos nativos da aplicação para utilizar o novo nome.