electron/docs-translations/es/tutorial/application-distribution.md
Eran Tiktin a8d56df41e Drop "-es" from file names
When "README.md" is named "README-es.md", github doesn't show it's
preview automatically. So I removed "-es" from all the docs.
2015-09-05 01:29:12 +03:00

114 lines
3.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Distribución de aplicaciones
Para distribuir tu aplicación con Electron, debes nombrar al directorio de tu aplicación
como `app`, y ponerlo bajo el directorio de recursos de Electron (en OSX es `Electron.app/Contents/Resources/`,
en Linux y Windows es `resources/`):
En OSX:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
En Windows y Linux:
```text
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
Posteriormente ejecutas `Electron.app` (o `electron` en Linux, `electron.exe` en Windows),
y Electron iniciará la aplicación. El directorio `electron` será la distribución que recibirán los usuarios finales.
## Empaquetando tu aplicación como un archivo
Además de copiar todos tus archivos fuente para la distribución, también puedes
empaquetar tu aplicación como un archivo [asar](https://github.com/atom/asar)
y de esta forma evitar la exposición del código fuente de tu aplicación a los usuarios.
Para usar un archivo `asar` en reemplazo de la carpeta `app`, debes renombrar
el archivo a `app.asar`, y ponerlo bajo el directorio de recursos de Electron (como arriba),
Electron intentará leer el archivo y ejecutar la aplicación desde él.
En OS X:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
```
En Windows y Linux:
```text
electron/resources/
└── app.asar
```
Más detalles en [Empaquetamiento de aplicaciones](application-packaging-es.md).
## Rebranding con binarios descargados
Luego de empaquetar tu aplicación con Electron, podría ser útil agregar tu marca
antes de realizar la distribución.
### Windows
Puedes renombrar `electron.exe` a cualquier nombre que desees, y editar su ícono y otras informaciones
con herramientas como [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) o [ResEdit](http://www.resedit.net).
### OS X
Puedes renombrar `Electron.app` a cualquier nombre que desees. También debes modificar los campos
`CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` y `CFBundleName` en los siguientes archivos:
* `Electron.app/Contents/Info.plist`
* `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
También puedes renombrar el helper de la aplicación para evitar que aparezca como `Electron Helper`
en el Monitor de Actividades.
La estructura de una aplicación renombrada sería así:
```
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
   └── MyApp Helper
```
### Linux
Puedes renombrar el ejectuable `electron` a cualquier nombre que desees.
## Rebranding desde el código fuente de Electron
También es posible agregar tu marca a Electron mediante un build personalizado.
Para realizar esto debes modificar el archivo `atom.gyp`.
### grunt-build-atom-shell
La modificación del código de Electron para agregar tu marca puede resultar complicada, una tarea Grunt
se ha creado para manejar esto de forma automatizada:
[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
Esta tarea se encargará de modificar el archivo `.gyp`, compilar el código
y reconstruir los módulos nativos de la aplicación para que coincidan con el nuevo nombre.