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Distribución de aplicaciones
Para distribuir tu aplicación con Electron, debes nombrar al directorio de tu aplicación
como app
, y ponerlo bajo el directorio de recursos de Electron (en OSX es Electron.app/Contents/Resources/
,
en Linux y Windows es resources/
):
En OSX:
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
En Windows y Linux:
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
Posteriormente ejecutas Electron.app
(o electron
en Linux, electron.exe
en Windows),
y Electron iniciará la aplicación. El directorio electron
será la distribución que recibirán los usuarios finales.
Empaquetando tu aplicación como un archivo
Además de copiar todos tus archivos fuente para la distribución, también puedes empaquetar tu aplicación como un archivo asar y de esta forma evitar la exposición del código fuente de tu aplicación a los usuarios.
Para usar un archivo asar
en reemplazo de la carpeta app
, debes renombrar
el archivo a app.asar
, y ponerlo bajo el directorio de recursos de Electron (como arriba),
Electron intentará leer el archivo y ejecutar la aplicación desde él.
En OS X:
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
En Windows y Linux:
electron/resources/
└── app.asar
Más detalles en Empaquetamiento de aplicaciones.
Rebranding con binarios descargados
Luego de empaquetar tu aplicación con Electron, podría ser útil agregar tu marca antes de realizar la distribución.
Windows
Puedes renombrar electron.exe
a cualquier nombre que desees, y editar su ícono y otras informaciones
con herramientas como rcedit o ResEdit.
OS X
Puedes renombrar Electron.app
a cualquier nombre que desees. También debes modificar los campos
CFBundleDisplayName
, CFBundleIdentifier
y CFBundleName
en los siguientes archivos:
Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
También puedes renombrar el helper de la aplicación para evitar que aparezca como Electron Helper
en el Monitor de Actividades.
La estructura de una aplicación renombrada sería así:
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
Linux
Puedes renombrar el ejectuable electron
a cualquier nombre que desees.
Rebranding desde el código fuente de Electron
También es posible agregar tu marca a Electron mediante un build personalizado.
Para realizar esto debes modificar el archivo atom.gyp
.
grunt-build-atom-shell
La modificación del código de Electron para agregar tu marca puede resultar complicada, una tarea Grunt se ha creado para manejar esto de forma automatizada:
Esta tarea se encargará de modificar el archivo .gyp
, compilar el código
y reconstruir los módulos nativos de la aplicación para que coincidan con el nuevo nombre.