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2015-11-20 04:46:05 +09:00

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# screen
`screen` 모듈은 화면 크기, 디스플레이, 커서 위치 등등의 다양한 정보를 가져옵니다.
이 모듈은 `app` 모듈의 `ready` 이벤트가 발생하기 전까지 사용할 수 없습니다.
`screen`은 [EventEmitter](http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter)를
상속 받았습니다.
**참고:** 랜더러 / DevTools에선 이미 DOM 속성이 `window.screen`을 가지고 있으므로
`screen = require('screen')` 형식으로 모듈을 사용할 수 없습니다. 아래의 예제와 같이
`electronScreen` 같은 이름으로 모듈 이름을 대체하여 사용해야 합니다.
다음 예제는 화면 전체를 채우는 윈도우 창을 생성합니다:
```javascript
const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = electron.screen;
var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
});
```
다음 예제는 확장 디스플레이에 윈도우를 생성합니다:
```javascript
var app = require('app');
var BrowserWindow = require('browser-window');
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = require('screen');
var displays = electronScreen.getAllDisplays();
var externalDisplay = null;
for (var i in displays) {
if (displays[i].bounds.x != 0 || displays[i].bounds.y != 0) {
externalDisplay = displays[i];
break;
}
}
if (externalDisplay) {
mainWindow = new BrowserWindow({
x: externalDisplay.bounds.x + 50,
y: externalDisplay.bounds.y + 50
});
}
});
```
## Events
`screen` 모듈은 다음과 같은 이벤트를 가지고 있습니다:
### Event: 'display-added'
Returns:
* `event` Event
* `newDisplay` Object
새로운 디스플레이가 추가되면 발생하는 이벤트입니다.
### Event: 'display-removed'
Returns:
* `event` Event
* `oldDisplay` Object
기존의 디스플레이가 제거되면 발생하는 이벤트입니다.
### Event: 'display-metrics-changed'
Returns:
* `event` Event
* `display` Object
* `changedMetrics` Array
`display`에서 하나 또는 다수의 매트릭스가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.
`changedMetrics`는 변경에 대한 정보를 담은 문자열의 배열입니다.
`bounds`, `workArea`, `scaleFactor`, `rotation`등이 변경될 수 있습니다.
## Methods
`screen` 모듈은 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다:
### `screen.getCursorScreenPoint()`
현재 마우스 포인터의 절대 위치를 반환합니다.
### `screen.getPrimaryDisplay()`
기본 디스플레이를 반환합니다.
### `screen.getAllDisplays()`
사용 가능한 모든 디스플레이를 배열로 반환합니다.
### `screen.getDisplayNearestPoint(point)`
* `point` Object
* `x` Integer
* `y` Integer
지정한 좌표에 가까운 디스플레이를 반환합니다.
### `screen.getDisplayMatching(rect)`
* `rect` Object
* `x` Integer
* `y` Integer
* `width` Integer
* `height` Integer
지정한 범위에 가장 가깝게 교차한 디스플레이를 반환합니다.