electron/docs-translations/ko-KR/api/menu.md
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2015-11-20 04:46:05 +09:00

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Markdown

# Menu
`menu` 클래스는 어플리케이션 메뉴와 [컨텍스트 메뉴](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Tech/XUL/PopupGuide/ContextMenus)를
만들 때 사용됩니다. 이 모듈은 메인 프로세스용 모듈이지만 `remote` 모듈을 통해 랜더러
프로세스에서도 사용할 수 있습니다.
각 메뉴는 여러 개의 [메뉴 아이템](menu-item.md)으로 구성되고 서브 메뉴를 가질 수도 있습니다.
다음 예제는 웹 페이지 내에서 [remote](remote.md) 모듈을 활용하여 동적으로 메뉴를
생성하는 예제입니다. 그리고 유저가 페이지에서 오른쪽 클릭을 할 때마다 마우스 위치에
팝업 형태로 메뉴를 표시합니다:
```html
<!-- index.html -->
<script>
const remote = require('electron').remote;
const Menu = remote.Menu;
const MenuItem = remote.MenuItem;
var menu = new Menu();
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem1', click: function() { console.log('item 1 clicked'); } }));
menu.append(new MenuItem({ type: 'separator' }));
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem2', type: 'checkbox', checked: true }));
window.addEventListener('contextmenu', function (e) {
e.preventDefault();
menu.popup(remote.getCurrentWindow());
}, false);
</script>
```
또 하나의 예를 들자면 다음 예제는 랜더러 프로세스에서 template API를 사용하여
어플리케이션 메뉴를 만듭니다:
```javascript
var template = [
{
label: 'Edit',
submenu: [
{
label: 'Undo',
accelerator: 'CmdOrCtrl+Z',
role: 'undo'
},
{
label: 'Redo',
accelerator: 'Shift+CmdOrCtrl+Z',
role: 'redo'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Cut',
accelerator: 'CmdOrCtrl+X',
role: 'cut'
},
{
label: 'Copy',
accelerator: 'CmdOrCtrl+C',
role: 'copy'
},
{
label: 'Paste',
accelerator: 'CmdOrCtrl+V',
role: 'paste'
},
{
label: 'Select All',
accelerator: 'CmdOrCtrl+A',
role: 'selectall'
},
]
},
{
label: 'View',
submenu: [
{
label: 'Reload',
accelerator: 'CmdOrCtrl+R',
click: function(item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.reload();
}
},
{
label: 'Toggle Full Screen',
accelerator: (function() {
if (process.platform == 'darwin')
return 'Ctrl+Command+F';
else
return 'F11';
})(),
click: function(item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.setFullScreen(!focusedWindow.isFullScreen());
}
},
{
label: 'Toggle Developer Tools',
accelerator: (function() {
if (process.platform == 'darwin')
return 'Alt+Command+I';
else
return 'Ctrl+Shift+I';
})(),
click: function(item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.toggleDevTools();
}
},
]
},
{
label: 'Window',
role: 'window',
submenu: [
{
label: 'Minimize',
accelerator: 'CmdOrCtrl+M',
role: 'minimize'
},
{
label: 'Close',
accelerator: 'CmdOrCtrl+W',
role: 'close'
},
]
},
{
label: 'Help',
role: 'help',
submenu: [
{
label: 'Learn More',
click: function() { require('electron').shell.openExternal('http://electron.atom.io') }
},
]
},
];
if (process.platform == 'darwin') {
var name = require('electron').app.getName();
template.unshift({
label: name,
submenu: [
{
label: 'About ' + name,
role: 'about'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Services',
role: 'services',
submenu: []
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Hide ' + name,
accelerator: 'Command+H',
role: 'hide'
},
{
label: 'Hide Others',
accelerator: 'Command+Shift+H',
role: 'hideothers'
},
{
label: 'Show All',
role: 'unhide'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Quit',
accelerator: 'Command+Q',
click: function() { app.quit(); }
},
]
});
// Window menu.
template[3].submenu.push(
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Bring All to Front',
role: 'front'
}
);
}
menu = Menu.buildFromTemplate(template);
Menu.setApplicationMenu(menu);
```
## Class: Menu
### `new Menu()`
새로운 메뉴를 생성합니다.
### Methods
`menu` 클래스는 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다:
### `Menu.setApplicationMenu(menu)`
* `menu` Menu
지정한 `menu`를 어플리케이션 메뉴로 만듭니다. OS X에선 상단바에 표시되며 Windows와
Linux에선 각 창의 상단에 표시됩니다.
### `Menu.sendActionToFirstResponder(action)` _OS X_
* `action` String
`action`을 어플리케이션의 first responder에 전달합니다. 이 메서드는 Cocoa 메뉴
동작을 에뮬레이트 하는데 사용되며 보통 `MenuItem``selector` 속성에 사용됩니다.
**참고:** 이 메서드는 OS X에서만 사용할 수 있습니다.
### `Menu.buildFromTemplate(template)`
* `template` Array
기본적으로 `template`는 [MenuItem](menu-item.md)을 생성할 때 사용하는 `options`
배열입니다. 사용법은 위에서 설명한 것과 같습니다.
또한 `template`에는 다른 속성도 추가할 수 있으며 메뉴가 만들어질 때 해당 메뉴 아이템의
프로퍼티로 변환됩니다.
### `Menu.popup([browserWindow, x, y])`
* `browserWindow` BrowserWindow (optional)
* `x` Number (optional)
* `y` Number (만약 `x`를 지정했을 경우 반드시 `y`도 지정해야 합니다)
메뉴를 `browserWindow` 내부 팝업으로 표시합니다. 옵션으로 메뉴를 표시할 `(x,y)`
좌표를 지정할 수 있습니다. 따로 좌표를 지정하지 않은 경우 마우스 커서 위치에 표시됩니다.
### `Menu.append(menuItem)`
* `menuItem` MenuItem
메뉴의 리스트 끝에 `menuItem`을 삽입합니다.
### `Menu.insert(pos, menuItem)`
* `pos` Integer
* `menuItem` MenuItem
`pos` 위치에 `menuItem`을 삽입합니다.
### `Menu.items()`
메뉴가 가지고 있는 메뉴 아이템들의 배열입니다.
## OS X 어플리케이션 메뉴에 대해 알아 둬야 할 것들
OS X에선 Windows, Linux와 달리 완전히 다른 어플리케이션 메뉴 스타일을 가지고 있습니다.
그래서 어플리케이션을 네이티브처럼 작동할 수 있도록 하기 위해 다음 몇 가지 유의 사항을
숙지해야 합니다.
### 기본 메뉴
OS X엔 `Services``Windows`와 같은 많은 시스템 지정 기본 메뉴가 있습니다. 기본
메뉴를 만들려면 반드시 다음 리스트 중 한 가지를 선택하여 메뉴의 `role`로 지정해야
합니다. 그러면 Electron이 자동으로 인식하여 해당 메뉴를 기본 메뉴로 만듭니다:
* `window`
* `help`
* `services`
### 메뉴 아이템 기본 동작
OS X는 몇가지 메뉴 아이템에 대해 `About xxx`, `Hide xxx`, `Hide Others`와 같은
기본 동작을 제공하고 있습니다. 메뉴 아이템의 기본 동작을 지정하려면 반드시 메뉴
아이템의 `role` 속성을 지정해야 합니다.
### 메인 메뉴의 이름
OS X에선 지정한 어플리케이션 메뉴에 상관없이 메뉴의 첫번째 라벨은 언제나 어플리케이션의
이름이 됩니다. 어플리케이션 이름을 변경하려면 앱 번들내의 `Info.plist` 파일을 수정해야
합니다. 자세한 내용은 [About Information Property List Files][AboutInformationPropertyListFiles] 문서를 참고하세요.
## 메뉴 아이템 위치
`Menu.buildFromTemplate`로 메뉴를 만들 때 `position``id`를 사용해서 아이템의
위치를 지정할 수 있습니다.
`MenuItem``position` 속성은 `[placement]=[id]`와 같은 형식을 가지며
`placement``before`, `after`, `endof` 속성 중 한가지를 사용할 수 있고 `id`
메뉴 아이템이 가지는 유일 ID 입니다:
* `before` - 이 아이템을 지정한 id 이전의 위치에 삽입합니다. 만약 참조된 아이템이
없을 경우 메뉴의 맨 뒤에 삽입됩니다.
* `after` - 이 아이템을 지정한 id 다음의 위치에 삽입합니다. 만약 참조된 아이템이
없을 경우 메뉴의 맨 뒤에 삽입됩니다.
* `endof` - 이 아이템을 id의 논리 그룹에 맞춰서 각 그룹의 항목 뒤에 삽입합니다.
(그룹은 분리자 아이템에 의해 만들어집니다) 만약 참조된 아이템의 분리자 그룹이
존재하지 않을 경우 지정된 id로 새로운 분리자 그룹을 만든 후 해당 그룹의 뒤에
삽입됩니다.
위치를 지정한 아이템의 뒤에 위치가 지정되지 않은 아이템이 있을 경우 각 아이템의 위치가
지정되기 전까지 모든 아이템이 위치가 지정된 아이템의 뒤에 삽입됩니다. 따라서 위치를
이동하고 싶은 특정 그룹의 아이템들이 있을 경우 해당 그룹의 맨 첫번째 메뉴 아이템의
위치만을 지정하면 됩니다.
### 예제
메뉴 템플릿:
```javascript
[
{label: '4', id: '4'},
{label: '5', id: '5'},
{label: '1', id: '1', position: 'before=4'},
{label: '2', id: '2'},
{label: '3', id: '3'}
]
```
메뉴:
```
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
```
메뉴 템플릿:
```javascript
[
{label: 'a', position: 'endof=letters'},
{label: '1', position: 'endof=numbers'},
{label: 'b', position: 'endof=letters'},
{label: '2', position: 'endof=numbers'},
{label: 'c', position: 'endof=letters'},
{label: '3', position: 'endof=numbers'}
]
```
메뉴:
```
- ---
- a
- b
- c
- ---
- 1
- 2
- 3
```
[AboutInformationPropertyListFiles]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/general/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/AboutInformationPropertyListFiles.html