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Distribuição de aplicações
Para distribuir sua aplicação com o Electron, você deve nomear o diretório que contém sua aplicação como
app
e dentro deste diretório colocar os recursos que você está utilizando (no macOS
Electron.app/Contents/Resources/
,
no Linux e no Windows é em resources/
):
No macOS:
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
No Windows e Linux:
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
Logo após execute Electron.app
(ou electron
no Linux e electron.exe
no Windows),
e o Electron iniciaria a aplicação. O diretório electron
será utilizado para criar a distribuição para
usuários finais.
Empacotando sua aplicação em um arquivo.
Além de copiar todos os seus arquivos fontes para a distribuição, você também pode empacotar seu aplicativo em um arquivo asar para evitar de expor seu código fonte aos usuários finais.
Para usar um arquivo asar
ao invés da pasta app
você precisa mudar o nome do
arquivo para app.asar
e colocá-lo sob o diretório de recursos do Electron como
mostrado abaixo, então o Electron vai ler o arquivo e iniciar a aplicação a partir dele.
No macOS:
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
No Windows e Linux:
electron/resources/
└── app.asar
Mais detalhes podem ser encontrados em Empacotamento da aplicação.
Renomeando a marca Electron na sua distribuição
Depois de empacotar seu aplicativo Electron, você vai querer renomear a marca Electron antes de distribuí-lo aos usuários.
Windows
Você pode renomear electron.exe
para o nome que desejar e editar o seu ícone e outras
informações com ferramentas como rcedit.
macOS
Você pode renomear Electron.app
para o nome que desejar e também pode mudar o nome
do CFBundleDisplayName
, CFBundleIdentifier
e os campos em CFBundleName
nos seguinte arquivos:
Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
Você também pode renomear o arquivo de ajuda para evitar a exibição de Electron Helper
no
Monitor de Atividades, mas certifique-se de também renomear o arquivo de ajuda no executável do
aplicativo.
A estrutura de uma aplicação renomada seria assim:
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
Linux
Você pode renomear o executável electron
para o nome que desejar.
Renomeando a marca Electron do código fonte.
Também é possível fazer renomear a marca Electron do código fonte, alterando o nome do produto e
reconstruí-lo a partir da fonte, para fazer isso você precisa modificar o arquivo atom.gyp
.
grunt-build-atom-shell
A modificação do código fonte do Electron para ganhar a sua marca pode ser muito complexa, por isso, uma tarefa para o Grunt foi criado e irá cuidar desta tarefa automaticamente para você: grunt-build-atom-shell.
Esta tarefa irá automaticamente editar o arquivo .gyp
, compilar o código
e reconstruir os módulos nativos da aplicação para utilizar o novo nome.