electron/docs-translations/pt-BR/tutorial/application-distribution.md
2016-07-21 16:07:03 -05:00

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# Distribuição de aplicações
Para distribuir sua aplicação com o Electron, você deve nomear o diretório que contém sua aplicação como
`app` e dentro deste diretório colocar os recursos que você está utilizando (no macOS
`Electron.app/Contents/Resources/`,
no Linux e no Windows é em `resources/`):
No macOS:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
No Windows e Linux:
```text
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
Logo após execute `Electron.app` (ou `electron` no Linux e `electron.exe` no Windows),
e o Electron iniciaria a aplicação. O diretório `electron` será utilizado para criar a distribuição para
usuários finais.
## Empacotando sua aplicação em um arquivo.
Além de copiar todos os seus arquivos fontes para a distribuição, você também pode
empacotar seu aplicativo em um arquivo [asar](https://github.com/atom/asar) para evitar
de expor seu código fonte aos usuários finais.
Para usar um arquivo `asar` ao invés da pasta `app` você precisa mudar o nome do
arquivo para `app.asar` e colocá-lo sob o diretório de recursos do Electron como
mostrado abaixo, então o Electron vai ler o arquivo e iniciar a aplicação a partir dele.
No macOS:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
```
No Windows e Linux:
```text
electron/resources/
└── app.asar
```
Mais detalhes podem ser encontrados em [Empacotamento da aplicação](../../../docs/tutorial/application-packaging.md).
## Renomeando a marca Electron na sua distribuição
Depois de empacotar seu aplicativo Electron, você vai querer renomear a marca Electron
antes de distribuí-lo aos usuários.
### Windows
Você pode renomear `electron.exe` para o nome que desejar e editar o seu ícone e outras
informações com ferramentas como [rcedit](https://github.com/atom/rcedit).
### macOS
Você pode renomear `Electron.app` para o nome que desejar e também pode mudar o nome
do `CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` e os campos em `CFBundleName`
nos seguinte arquivos:
* `Electron.app/Contents/Info.plist`
* `Electron.app/Contents/frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
Você também pode renomear o arquivo de ajuda para evitar a exibição de `Electron Helper` no
Monitor de Atividades, mas certifique-se de também renomear o arquivo de ajuda no executável do
aplicativo.
A estrutura de uma aplicação renomada seria assim:
```
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
   └── MyApp Helper
```
### Linux
Você pode renomear o executável `electron` para o nome que desejar.
## Renomeando a marca Electron do código fonte.
Também é possível fazer renomear a marca Electron do código fonte, alterando o nome do produto e
reconstruí-lo a partir da fonte, para fazer isso você precisa modificar o arquivo `atom.gyp`.
### grunt-build-atom-shell
A modificação do código fonte do Electron para ganhar a sua marca pode ser muito complexa, por isso,
uma tarefa para o Grunt foi criado e irá cuidar desta tarefa automaticamente para você:
[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
Esta tarefa irá automaticamente editar o arquivo `.gyp`, compilar o código
e reconstruir os módulos nativos da aplicação para utilizar o novo nome.