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# ipcMain
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> 从主进程到渲染器进程异步通信。
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进程:[Main](../glossary.md#main-process)
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`ipcMain` 模块是类
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[EventEmitter](https://nodejs.org/api/events.html#events_class_eventemitter) 的实例。当在主进程中使用它的时候,它控制着由渲染进程(web page)发送过来的异步或同步消息。从渲染进程发送过来的消息将触发事件。
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## 发送消息
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同样也可以从主进程向渲染进程发送消息,查看更多 [webContents.send][web-contents-send] 。
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* 发送消息,事件名为 `channel`。
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* 回应同步消息, 你可以设置 `event.returnValue`。
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* 回应异步消息, 你可以使用
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`event.sender.send(...)`。
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一个例子,在主进程和渲染进程之间发送和处理消息:
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```javascript
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// In main process.
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const {ipcMain} = require('electron')
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ipcMain.on('asynchronous-message', (event, arg) => {
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console.log(arg) // prints "ping"
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event.sender.send('asynchronous-reply', 'pong')
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})
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ipcMain.on('synchronous-message', (event, arg) => {
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console.log(arg) // prints "ping"
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event.returnValue = 'pong'
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})
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```
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```javascript
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// In renderer process (web page).
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const {ipcRenderer} = require('electron')
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console.log(ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'ping')) // prints "pong"
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ipcRenderer.on('asynchronous-reply', (event, arg) => {
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console.log(arg) // prints "pong"
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})
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ipcRenderer.send('asynchronous-message', 'ping')
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```
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## 方法
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`ipcMain` 模块有如下监听事件方法:
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### `ipcMain.on(channel, listener)`
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* `channel` String
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* `listener` Function
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监听 `channel`, 当新消息到达,将通过 `listener(event, args...)` 调用 `listener`。
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### `ipcMain.once(channel, listener)`
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* `channel` String
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* `listener` Function
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为事件添加一个一次性用的`listener` 函数。这个 `listener` 只有在下次的消息到达 `channel` 时被请求调用,之后就被删除了。
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### `ipcMain.removeListener(channel, listener)`
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* `channel` String
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* `listener` Function
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为特定的 `channel` 从监听队列中删除特定的 `listener` 监听者。
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### `ipcMain.removeAllListeners([channel])`
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* `channel` String (可选)
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删除所有监听者,或特指的 `channel` 的所有监听者。
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## 事件对象
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传递给 `callback` 的 `event` 对象有如下方法:
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### `event.returnValue`
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将此设置为在一个同步消息中返回的值。
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### `event.sender`
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返回发送消息的 `webContents` ,你可以调用 `event.sender.send` 来回复异步消息,更多信息 [webContents.send][web-contents-send]。
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[web-contents-send]: web-contents.md#webcontentssendchannel-arg1-arg2-
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