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菜单
menu
类可以用来创建原生菜单,它可用作应用菜单和
context 菜单.
这个模块是一个主进程的模块,并且可以通过 remote
模块给渲染进程调用.
每个菜单有一个或几个菜单项 menu items,并且每个菜单项可以有子菜单.
下面这个例子是在网页(渲染进程)中通过 remote 模块动态创建的菜单,并且右键显示:
<!-- index.html -->
<script>
const remote = require('electron').remote;
const Menu = remote.Menu;
const MenuItem = remote.MenuItem;
var menu = new Menu();
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem1', click: function() { console.log('item 1 clicked'); } }));
menu.append(new MenuItem({ type: 'separator' }));
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem2', type: 'checkbox', checked: true }));
window.addEventListener('contextmenu', function (e) {
e.preventDefault();
menu.popup(remote.getCurrentWindow());
}, false);
</script>
例子,在渲染进程中使用模板api创建应用菜单:
var template = [
{
label: 'Edit',
submenu: [
{
label: 'Undo',
accelerator: 'CmdOrCtrl+Z',
role: 'undo'
},
{
label: 'Redo',
accelerator: 'Shift+CmdOrCtrl+Z',
role: 'redo'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Cut',
accelerator: 'CmdOrCtrl+X',
role: 'cut'
},
{
label: 'Copy',
accelerator: 'CmdOrCtrl+C',
role: 'copy'
},
{
label: 'Paste',
accelerator: 'CmdOrCtrl+V',
role: 'paste'
},
{
label: 'Select All',
accelerator: 'CmdOrCtrl+A',
role: 'selectall'
}
]
},
{
label: 'View',
submenu: [
{
label: 'Reload',
accelerator: 'CmdOrCtrl+R',
click: function (item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.reload()
}
},
{
label: 'Toggle Full Screen',
accelerator: (function () {
if (process.platform == 'darwin')
return 'Ctrl+Command+F'
else
return 'F11'
})(),
click: function (item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.setFullScreen(!focusedWindow.isFullScreen())
}
},
{
label: 'Toggle Developer Tools',
accelerator: (function () {
if (process.platform == 'darwin')
return 'Alt+Command+I'
else
return 'Ctrl+Shift+I'
})(),
click: function (item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.toggleDevTools()
}
}
]
},
{
label: 'Window',
role: 'window',
submenu: [
{
label: 'Minimize',
accelerator: 'CmdOrCtrl+M',
role: 'minimize'
},
{
label: 'Close',
accelerator: 'CmdOrCtrl+W',
role: 'close'
}
]
},
{
label: 'Help',
role: 'help',
submenu: [
{
label: 'Learn More',
click: function () { require('electron').shell.openExternal('http://electron.atom.io') }
}
]
}
]
if (process.platform == 'darwin') {
var name = require('electron').remote.app.getName()
template.unshift({
label: name,
submenu: [
{
label: 'About ' + name,
role: 'about'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Services',
role: 'services',
submenu: []
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Hide ' + name,
accelerator: 'Command+H',
role: 'hide'
},
{
label: 'Hide Others',
accelerator: 'Command+Alt+H',
role: 'hideothers'
},
{
label: 'Show All',
role: 'unhide'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Quit',
accelerator: 'Command+Q',
click: function () { app.quit() }
}
]
})
// Window menu.
template[3].submenu.push(
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Bring All to Front',
role: 'front'
}
)
}
var menu = Menu.buildFromTemplate(template)
Menu.setApplicationMenu(menu)
类: Menu
new Menu()
创建一个新的菜单.
方法
菜单
类有如下方法:
Menu.setApplicationMenu(menu)
menu
Menu
在 macOS 上设置应用菜单 menu
.
在windows 和 linux,是为每个窗口都在其顶部设置菜单 menu
.
Menu.sendActionToFirstResponder(action)
macOS
action
String
发送 action
给应用的第一个响应器.这个用来模仿 Cocoa 菜单的默认行为,通常你只需要使用 MenuItem
的属性 role
.
查看更多 macOS 的原生 action macOS Cocoa Event Handling Guide .
Menu.buildFromTemplate(template)
template
Array
一般来说,template
只是用来创建 MenuItem 的数组 参数
.
你也可以向 template
元素添加其它东西,并且他们会变成已经有的菜单项的属性.
##实例方法
menu
对象有如下实例方法
menu.popup([browserWindow, x, y, positioningItem])
browserWindow
BrowserWindow (可选) - 默认为null
.x
Number (可选) - 默认为 -1.y
Number (必须 如果x设置了) - 默认为 -1.positioningItem
Number (可选) macOS - 在指定坐标鼠标位置下面的菜单项的索引. 默认为 -1.
在 browserWindow
中弹出 context menu .你可以选择性地提供指定的 x, y
来设置菜单应该放在哪里,否则它将默认地放在当前鼠标的位置.
menu.append(menuItem)
menuItem
MenuItem
添加菜单项.
menu.insert(pos, menuItem)
pos
IntegermenuItem
MenuItem
在制定位置添加菜单项.
menu.items()
获取一个菜单项数组.
macOS Application 上的菜单的注意事项
相对于windows 和 linux, macOS 上的应用菜单是完全不同的style,这里是一些注意事项,来让你的菜单项更原生化.
标准菜单
在 macOS 上,有很多系统定义的标准菜单,例如 Services
and
Windows
菜单.为了让你的应用更标准化,你可以为你的菜单的 role
设置值,然后 electron 将会识别他们并且让你的菜单更标准:
window
help
services
标准菜单项行为
macOS 为一些菜单项提供了标准的行为方法,例如 About xxx
,
Hide xxx
, and Hide Others
. 为了让你的菜单项的行为更标准化,你应该为菜单项设置 role
属性.
主菜单名
在 macOS ,无论你设置的什么标签,应用菜单的第一个菜单项的标签始终未你的应用名字.想要改变它的话,你必须通过修改应用绑定的 Info.plist
文件来修改应用名字.更多信息参考About Information
Property List Files .
为制定浏览器窗口设置菜单 (Linux Windows)
浏览器窗口的setMenu
方法 能够设置菜单为特定浏览器窗口的类型.
菜单项位置
当通过 Menu.buildFromTemplate
创建菜单的时候,你可以使用 position
and id
来放置菜单项.
MenuItem
的属性 position
格式为 [placement]=[id]
,placement
取值为 before
, after
, 或 endof
和 id
, id
是菜单已经存在的菜单项的唯一 ID:
before
- 在对应引用id菜单项之前插入. 如果引用的菜单项不存在,则将其插在菜单末尾.after
- 在对应引用id菜单项之后插入. 如果引用的菜单项不存在,则将其插在菜单末尾.endof
- 在逻辑上包含对应引用id菜单项的集合末尾插入. 如果引用的菜单项不存在, 则将使用给定的id创建一个新的集合,并且这个菜单项将插入.
当一个菜档项插入成功了,所有的没有插入的菜单项将一个接一个地在后面插入.所以如果你想在同一个位置插入一组菜单项,只需要为这组菜单项的第一个指定位置.
例子
模板:
[
{label: '4', id: '4'},
{label: '5', id: '5'},
{label: '1', id: '1', position: 'before=4'},
{label: '2', id: '2'},
{label: '3', id: '3'}
]
菜单:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
模板:
[
{label: 'a', position: 'endof=letters'},
{label: '1', position: 'endof=numbers'},
{label: 'b', position: 'endof=letters'},
{label: '2', position: 'endof=numbers'},
{label: 'c', position: 'endof=letters'},
{label: '3', position: 'endof=numbers'}
]
菜单:
- ---
- a
- b
- c
- ---
- 1
- 2
- 3