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Menu
menu
クラスは、アプリケーションのメニューとコンテキストメニューとして使えるネイティブメニューを作成するのに使われます。このモジュールは、remote
モジュール経由でレンダラープロセスで使用できるメインプロセスのモジュールです。
個々のメニューは複数のmenu itemsで成り立ち、個々のメニューアイテムはサブメニューを持てます。
以下は、ユーザーはページを右クリックした時、remoteモジュールを作成するために、(レンダラープロセス)ウェブページで動的にメニューを作成して、表示します。
<!-- index.html -->
<script>
const remote = require('electron').remote;
const Menu = remote.Menu;
const MenuItem = remote.MenuItem;
var menu = new Menu();
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem1', click: function() { console.log('item 1 clicked'); } }));
menu.append(new MenuItem({ type: 'separator' }));
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem2', type: 'checkbox', checked: true }));
window.addEventListener('contextmenu', function (e) {
e.preventDefault();
menu.popup(remote.getCurrentWindow());
}, false);
</script>
シンプルなテンプレートAPIでレンダラープロセスでアプリケーションメニューを作成する例です。
var template = [
{
label: 'Edit',
submenu: [
{
label: 'Undo',
accelerator: 'CmdOrCtrl+Z',
role: 'undo'
},
{
label: 'Redo',
accelerator: 'Shift+CmdOrCtrl+Z',
role: 'redo'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Cut',
accelerator: 'CmdOrCtrl+X',
role: 'cut'
},
{
label: 'Copy',
accelerator: 'CmdOrCtrl+C',
role: 'copy'
},
{
label: 'Paste',
accelerator: 'CmdOrCtrl+V',
role: 'paste'
},
{
label: 'Select All',
accelerator: 'CmdOrCtrl+A',
role: 'selectall'
}
]
},
{
label: 'View',
submenu: [
{
label: 'Reload',
accelerator: 'CmdOrCtrl+R',
click: function (item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.reload()
}
},
{
label: 'Toggle Full Screen',
accelerator: (function () {
if (process.platform == 'darwin')
return 'Ctrl+Command+F'
else
return 'F11'
})(),
click: function (item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.setFullScreen(!focusedWindow.isFullScreen())
}
},
{
label: 'Toggle Developer Tools',
accelerator: (function () {
if (process.platform == 'darwin')
return 'Alt+Command+I'
else
return 'Ctrl+Shift+I'
})(),
click: function (item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.toggleDevTools()
}
}
]
},
{
label: 'Window',
role: 'window',
submenu: [
{
label: 'Minimize',
accelerator: 'CmdOrCtrl+M',
role: 'minimize'
},
{
label: 'Close',
accelerator: 'CmdOrCtrl+W',
role: 'close'
}
]
},
{
label: 'Help',
role: 'help',
submenu: [
{
label: 'Learn More',
click: function () { require('electron').shell.openExternal('http://electron.atom.io') }
}
]
}
]
if (process.platform == 'darwin') {
var name = require('electron').remote.app.getName()
template.unshift({
label: name,
submenu: [
{
label: 'About ' + name,
role: 'about'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Services',
role: 'services',
submenu: []
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Hide ' + name,
accelerator: 'Command+H',
role: 'hide'
},
{
label: 'Hide Others',
accelerator: 'Command+Alt+H',
role: 'hideothers'
},
{
label: 'Show All',
role: 'unhide'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Quit',
accelerator: 'Command+Q',
click: function () { app.quit() }
}
]
})
// Window menu.
template[3].submenu.push(
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Bring All to Front',
role: 'front'
}
)
}
var menu = Menu.buildFromTemplate(template)
Menu.setApplicationMenu(menu)
クラス: Menu
new Menu()
新しいメニューを作成します。
メソッド
menu
クラスーは次のメソッドを持ちます。
Menu.setApplicationMenu(menu)
menu
Menu
macOSで、アプリケーションメニューとしてmenu
を設定します。WindowsとLinuxでは、menu
はそれぞれのウィンドウの上のメニューとして設定されます。
Menu.sendActionToFirstResponder(action)
macOS
action
String
アプリケーションの最初のレスポンダーにaction
が送信されます。規定のCocoaメニュー動作をエミュレートするために使われ、通常はMenuItem
のrole
プロパティーを使います。
Menu.buildFromTemplate(template)
template
Array
一般的に、template
は、MenuItemを組み立てるための options
配列です。使用方法は下のように参照します。
ほかのフィールドにtemplate
の項目を設定でき、メニューアイテムを構成するプロパティです。
Menu.popup([browserWindow, x, y, positioningItem])
browserWindow
BrowserWindow (オプション) - 既定ではnull
です。x
Number (オプション) - 既定では -1です。y
Number (必須x
が使われている場合) - 既定では -1です。positioningItem
Number (オプション) macOS - 既定では -1です。
メニューアイテムのインデックスを指定した座標にマウスカーソルを配置します。
browserWindow
でコンテキストメニューとしてメニューをポップアップします。メニューを表示する場所をオプションでx, y
座標を指定でき、指定しなければ現在のマウスカーソル位置に表示します。
Menu.append(menuItem)
menuItem
MenuItem
メニューにmenuItem
を追加します。
Menu.insert(pos, menuItem)
pos
IntegermenuItem
MenuItem
メニューのpos
位置にmenuItem
を追加します。
Menu.items()
メニューのアイテムを収容した配列を取得します。
macOS アプリケーションメニューの注意事項
macOSは、WindowsとLinuxのアプリケーションのメニューとは完全に異なるスタイルを持ち、よりネイティブのようにアプリメニューを作成するのに幾つかの注意事項があります。
標準的なメニュー
macOSでは、Services
とWindows
メニューのように定義された標準的な多くのメニューがあります。標準的なメニューを作成するために、メニューのrole
に次のどれかを設定する必要があり、Electronはそれを受けて標準的なメニューを作成します。
window
help
services
標準的なメニューアイテムの動作
About xxx
とHide xxx
、Hide Others
のようないくつかのメニューアイテム用にmacOSは標準的な動作を提供します。メニューアイテムの動作に標準的な動作を設定するために、メニューアイテムのrole
属性を設定すべきです。
メインのメニュー名
macOSでは、設定したラベルに関係なく、アプリケーションの最初のアイテムのラベルはいつもアプリの名前です。変更するために、アプリにバンドルされているInfo.plist
ファイルを修正してアプリの名前を変更する必要があります。詳細は、 About Information Property List Files を見てください。
メニューアイテムの位置
position
を使用することができ、Menu.buildFromTemplate
でメニューを構築するときにid
がアイテムを配置する方法をコントロールします。
MenuItem
のposition
属性は、[placement]=[id]
をもち、 placement
はbefore
や after
、 endof
の一つが設定され、id
はメニューの設定されているアイテムで一意のIDです。
before
- IDから参照したアイテムの前にアイテムを挿入します。参照するアイテムが存在しないのなら、メニューの最後にアイテムが挿入されます。after
- IDから参照したアイテムの後にアイテムを挿入します。参照するアイテムが存在しないのなら、メニューの最後にアイテムが挿入されます。endof
-IDから参照したアイテムを含む論理グループの最後にアイテムを挿入します(グループはアイテムを分けるために作成されます)。参照するアイテムが存在しないのなら、付与されたIDで新しい分離グループが作成され、そのグループのあとにアイテムが挿入されます。
アイテムが配置されたとき、新しいアイテムが配置されるまで、すべての配置されていないアイテムがその後に挿入されます。同じ場所にメニューアイテムのグループを配置したいのなら、最初にアイテムで場所を指定する必要があります。
具体例
テンプレート:
[
{label: '4', id: '4'},
{label: '5', id: '5'},
{label: '1', id: '1', position: 'before=4'},
{label: '2', id: '2'},
{label: '3', id: '3'}
]
メニュー:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
テンプレート:
[
{label: 'a', position: 'endof=letters'},
{label: '1', position: 'endof=numbers'},
{label: 'b', position: 'endof=letters'},
{label: '2', position: 'endof=numbers'},
{label: 'c', position: 'endof=letters'},
{label: '3', position: 'endof=numbers'}
]
メニュー:
- ---
- a
- b
- c
- ---
- 1
- 2
- 3