electron/docs-translations/zh-CN/api/screen.md
2016-10-11 22:37:32 -07:00

135 lines
3.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# screen
`screen` 模块检索屏幕的 size显示鼠标位置等的信息.在 `app` 模块的`ready` 事件触发之前不可使用这个模块.
`screen` 是一个 [EventEmitter](http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter).
**注意:** 在渲染进程 / 开发者工具栏, `window.screen` 是一个预设值的 DOM
属性, 所以这样写 `var screen = require('electron').screen` 将不会工作.
在我们下面的例子, 我们取代使用可变名字的 `electronScreen`.
一个例子,创建一个充满整个屏幕的窗口 :
```javascript
const electron = require('electron')
const app = electron.app
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow
var mainWindow
app.on('ready', function () {
var electronScreen = electron.screen
var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize
mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height })
})
```
另一个例子,在此页外创建一个窗口:
```javascript
const electron = require('electron')
const app = electron.app
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow
var mainWindow
app.on('ready', function () {
var electronScreen = electron.screen
var displays = electronScreen.getAllDisplays()
var externalDisplay = null
for (var i in displays) {
if (displays[i].bounds.x !== 0 || displays[i].bounds.y !== 0) {
externalDisplay = displays[i]
break
}
}
if (externalDisplay) {
mainWindow = new BrowserWindow({
x: externalDisplay.bounds.x + 50,
y: externalDisplay.bounds.y + 50
})
}
})
```
## `Display` 对象
`Display` 对象表示一个连接到系统的物理显示. 一个虚设的 `Display` 或许存在于一个无头系统(headless system)中,或者一个 `Display` 对应一个远程的、虚拟的display.
* `display` object
* `id` Integer - 与display 相关的唯一性标志.
* `rotation` Integer - 可以是 0, 1, 2, 3, 每个代表了屏幕旋转的度数 0, 90, 180, 270.
* `scaleFactor` Number - Output device's pixel scale factor.
* `touchSupport` String - 可以是 `available`, `unavailable`, `unknown`.
* `bounds` Object
* `size` Object
* `workArea` Object
* `workAreaSize` Object
## 事件
`screen` 模块有如下事件:
### Event: 'display-added'
返回:
* `event` Event
* `newDisplay` Object
当添加了 `newDisplay` 时发出事件
### Event: 'display-removed'
返回:
* `event` Event
* `oldDisplay` Object
当移出了 `oldDisplay` 时发出事件
### Event: 'display-metrics-changed'
返回:
* `event` Event
* `display` Object
* `changedMetrics` Array
当一个 `display` 中的一个或更多的 metrics 改变时发出事件.
`changedMetrics` 是一个用来描述这个改变的数组.可能的变化为 `bounds`,
`workArea`, `scaleFactor``rotation`.
## 方法
`screen` 模块有如下方法:
### `screen.getCursorScreenPoint()`
返回当前鼠标的绝对路径 .
### `screen.getPrimaryDisplay()`
返回最主要的 display.
### `screen.getAllDisplays()`
返回一个当前可用的 display 数组.
### `screen.getDisplayNearestPoint(point)`
* `point` Object
* `x` Integer
* `y` Integer
返回离指定点最近的 display.
### `screen.getDisplayMatching(rect)`
* `rect` Object
* `x` Integer
* `y` Integer
* `width` Integer
* `height` Integer
返回与提供的边界范围最密切相关的 display.