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# screen
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`screen` 모듈은 화면 크기, 디스플레이, 커서 위치 등등의 다양한 정보를 가져옵니다.
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이 모듈은 `app` 모듈의 `ready` 이벤트가 발생하기 전까지 사용할 수 없습니다.
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`screen`은 [EventEmitter](http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter)를 상속 받았습니다.
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한가지 주의할 점은 랜더러 / DevTools에선 이 모듈의 이름인 `screen`은 이미 DOM 속성에 `window.screen`로 존재 하므로 `screen = require('screen')`를
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사용할 수 없습니다. 밑의 예제와 같이 `atomScreen`등의 이름으로 변수 이름을 대체하여 사용해야 합니다.
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다음 예제는 화면 전체를 채우는 윈도우 창을 생성합니다:
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```javascript
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var app = require('app');
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var BrowserWindow = require('browser-window');
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var mainWindow;
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app.on('ready', function() {
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var atomScreen = require('screen');
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var size = atomScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
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mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
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});
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```
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다음 예제는 확장 디스플레이에 윈도우를 생성합니다:
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```javascript
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var app = require('app');
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var BrowserWindow = require('browser-window');
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var mainWindow;
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app.on('ready', function() {
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var atomScreen = require('screen');
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var displays = atomScreen.getAllDisplays();
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var externalDisplay = null;
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for (var i in displays) {
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if (displays[i].bounds.x > 0 || displays[i].bounds.y > 0) {
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externalDisplay = displays[i];
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break;
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}
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}
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if (externalDisplay) {
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mainWindow = new BrowserWindow({
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x: externalDisplay.bounds.x + 50,
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y: externalDisplay.bounds.y + 50,
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});
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}
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});
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```
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## Event: display-added
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* `event` Event
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* `newDisplay` Object
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새로운 디스플레이가 추가되면 발생합니다.
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## Event: display-removed
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* `event` Event
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* `oldDisplay` Object
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기존의 디스플레이가 제거되면 발생합니다.
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## Event: display-metrics-changed
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* `event` Event
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* `display` Object
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* `changedMetrics` Array
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`display`의 하나 또는 다수의 매트릭스가 변경될 경우 발생합니다.
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`changedMetrics`는 변경에 대한 정보를 담은 문자열의 배열입니다.
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`bounds`, `workArea`, `scaleFactor`, `rotation`등이 변경될 수 있습니다.
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## screen.getCursorScreenPoint()
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현재 마우스 포인터의 절대 위치를 반환합니다.
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## screen.getPrimaryDisplay()
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기본 디스플레이를 반환합니다.
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## screen.getAllDisplays()
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사용 가능한 모든 디스플레이를 배열로 반환합니다.
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## screen.getDisplayNearestPoint(point)
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* `point` Object
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* `x` Integer
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* `y` Integer
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지정한 좌표에 가까운 디스플레이를 반환합니다.
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## screen.getDisplayMatching(rect)
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* `rect` Object
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* `x` Integer
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* `y` Integer
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* `width` Integer
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* `height` Integer
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지정한 범위에 가장 가깝게 교차한 디스플레이를 반환합니다.
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