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b4d3c8f248
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@ -2,7 +2,7 @@
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* [지원하는 플랫폼](tutorial/supported-platforms.md)
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* [어플리케이션 배포](tutorial/application-distribution.md)
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* [맥 앱스토어 제출 가이드 (0% 번역됨)](tutorial/mac-app-store-submission-guide.md)
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* [Mac 앱스토어 어플리케이션 제출 가이드](tutorial/mac-app-store-submission-guide.md)
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* [어플리케이션 패키징](tutorial/application-packaging.md)
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* [네이티브 Node 모듈 사용하기](tutorial/using-native-node-modules.md)
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* [메인 프로세스 디버깅하기](tutorial/debugging-main-process.md)
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@ -2,7 +2,7 @@
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`app` 모듈은 어플리케이션의 생명주기 제어를 책임집니다.
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밑의 예제는 마지막 윈도우창가 종료되었을 때, 어플리케이션을 종료시키는 예제입니다:
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밑의 예제는 마지막 윈도우 창이 종료되었을 때, 어플리케이션을 종료시키는 예제입니다:
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```javascript
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const app = require('electron').app;
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@ -1,6 +1,6 @@
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# Frameless Window
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Frameless Window는 [테두리](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Chrome)가 없는 창입니다.
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Frameless Window는 [창 테두리](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Chrome)가 없는 윈도우를 말합니다.
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이 기능은 윈도우 창의 일부분인 툴바와 같이 웹 페이지의 일부분이 아닌 부분을 보이지 않도록 합니다.
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[`BrowserWindow`](browser-window.md) 클래스의 옵션에서 설정할 수 있습니다.
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@ -25,7 +25,7 @@ var win = new BrowserWindow({ 'title-bar-style': 'hidden' });
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## 투명한 창 만들기
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Frameless Window의 창의 배경을 투명하게 만들고 싶다면 `transparent` 옵션을 `true`로 바꿔주기만 하면됩니다:
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Frameless Window 창의 배경을 투명하게 만들고 싶다면 `transparent` 옵션을 `true`로 바꿔주기만 하면됩니다:
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```javascript
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var win = new BrowserWindow({ transparent: true, frame: false });
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@ -1,6 +1,6 @@
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# Electron이 NW.js(node-webkit)와 기술적으로 다른점
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__주의: Electron은 Atom Shell의 새로운 이름입니다.__
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__참고: Electron은 Atom Shell의 새로운 이름입니다.__
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NW.js 처럼 Electron은 JavaScript와 HTML 그리고 Node 통합 환경을 제공함으로써
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웹 페이지에서 저 수준 시스템에 접근할 수 있도록 하여 웹 기반 데스크탑 어플리케이션을 작성할 수 있도록 하는 프레임워크 입니다.
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@ -26,7 +26,7 @@ Chromium의 Content API에 접근합니다. libchromiumcontent은 단일 공유
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__3. Node 통합__
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NW.js는 웹 페이지에서 require를 사용할 수 있도록 Chromium을 패치했습니다. 한편 Electron은 Chromium의 해킹을 방지하기 위해 libuv loop와 각 플랫폼의 메시지 루프에 통합하는 등의 다른 방법을 채택하였습니다.
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[`node_bindings`](../../atom/common/) 코드를 보면 이 부분이 어떻게 구현됬는지를 알 수 있습니다.
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[`node_bindings`](../../../atom/common/) 코드를 보면 이 부분이 어떻게 구현됬는지를 알 수 있습니다.
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__4. 다중 컨텍스트__
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@ -12,7 +12,7 @@ Electron은 HTML5 Notification API](https://notifications.spec.whatwg.org/)를
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편리하게 데스크톱 알림을 사용할 수 있는 기능을 제공합니다. 데스크톱 알림은 운영체제의 네이티브 알림 API를 사용하여 표시합니다.
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```javascript
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var myNotificiation = new Notification('Title', {
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var myNotification = new Notification('Title', {
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body: 'Lorem Ipsum Dolor Sit Amet'
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});
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@ -0,0 +1,112 @@
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# Mac 앱 스토어 어플리케이션 제출 가이드
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Electron은 v0.34.0 버전부터 앱 패키지를 Mac App Store(MAS)에 제출할 수 있게 되었습니다.
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이 가이드는 어플리케이션을 앱 스토어에 등록하는 방법과 빌드의 한계에 대한 설명을 제공합니다.
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## 앱 스토어에 어플리케이션을 등록하는 방법
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다음 몇 가지 간단한 절차에 따라 앱 스토어에 어플리케이션을 등록하는 방법을 알아봅니다.
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한가지, 이 절차는 제출한 앱이 Apple로부터 승인된다는 것을 확신하지 않습니다.
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따라서 여전히 Apple의 [Submitting Your App][submitting-your-app] 가이드를 숙지하고 있어야 하며
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앱 스토어 제출 요구 사항을 확실히 인지하고 있어야합니다.
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### 인증서 취득
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앱 스토어에 어플리케이션을 제출하려면, 먼저 Apple로부터 인증서를 취득해야 합니다.
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취득 방법은 웹에서 찾아볼 수 있는 [가이드][nwjs-guide]를 참고하면 됩니다.
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### 앱에 서명하기
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Apple로부터 인증서를 취득했다면, [어플리케이션 배포](application-distribution.md) 문서에 따라 어플리케이션을 패키징한 후 어플리케이션에 서명 합니다.
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이 절차는 기본적으로 다른 프로그램과 같습니다. 하지만 키는 Electron 종속성 파일에 각각 따로 서명 해야 합니다.
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첫번째, 다음 두 자격(plist) 파일을 준비합니다.
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`child.plist`:
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```xml
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
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<plist version="1.0">
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<dict>
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<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
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<true/>
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<key>com.apple.security.inherit</key>
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<true/>
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</dict>
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</plist>
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```
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`parent.plist`:
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```xml
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
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<plist version="1.0">
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<dict>
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<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
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<true/>
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</dict>
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</plist>
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```
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그리고 다음 스크립트에 따라 어플리케이션에 서명합니다:
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```bash
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#!/bin/bash
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# 어플리케이션의 이름
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APP="YourApp"
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# 서명할 어플리케이션의 경로
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APP_PATH="/path/to/YouApp.app"
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# 서명된 패키지의 출력 경로
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RESULT_PATH="~/Desktop/$APP.pkg"
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# 요청한 인증서의 이름
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APP_KEY="3rd Party Mac Developer Application: Company Name (APPIDENTITY)"
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INSTALLER_KEY="3rd Party Mac Developer Installer: Company Name (APPIDENTITY)"
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FRAMEWORKS_PATH="$APP_PATH/Contents/Frameworks"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Libraries/libnode.dylib"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Electron Framework"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/"
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codesign -fs "$APP_KEY" --entitlements parent.plist "$APP_PATH"
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productbuild --component "$APP_PATH" /Applications --sign "$INSTALLER_KEY" "$RESULT_PATH"
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```
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만약 OS X의 샌드박스 개념에 대해 처음 접한다면 Apple의 [Enabling App Sandbox][enable-app-sandbox] 문서를
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참고하여 기본적인 개념을 이해해야 합니다. 그리고 자격(plist) 파일에 어플리케이션에서 요구하는 권한의 키를 추가합니다.
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### 어플리케이션을 업로드하고 심사용 앱으로 제출
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어플리케이션 서명을 완료한 후 iTunes Connect에 업로드하기 위해 Application Loader를 사용할 수 있습니다.
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참고로 업로드하기 전에 [레코드][create-record]를 만들었는지 확인해야 합니다.
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그리고 [심사를 위해 앱을 제출][submit-for-review]할 수 있습니다.
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## MAS 빌드의 한계
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모든 어플리케이션 샌드박스에 대한 요구 사항을 충족시키기 위해, 다음 모듈들은 MAS 빌드에서 비활성화됩니다:
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* `crash-reporter`
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* `auto-updater`
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그리고 다음 동작으로 대체됩니다:
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* 비디오 캡쳐 기능은 몇몇 장치에서 작동하지 않을 수 있습니다.
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* 특정 접근성 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
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* 어플리케이션이 DNS의 변경을 감지하지 못할 수 있습니다.
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또한 어플리케이션 샌드박스 개념으로 인해 어플리케이션에서 접근할 수 있는 리소스는 엄격하게 제한되어 있습니다.
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자세한 내용은 [App Sandboxing][app-sandboxing] 문서를 참고하세요.
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**역주:** [Mac 앱 배포 가이드 공식 문서](https://developer.apple.com/osx/distribution/kr/)
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[submitting-your-app]: https://developer.apple.com/library/mac/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/SubmittingYourApp/SubmittingYourApp.html
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[nwjs-guide]: https://github.com/nwjs/nw.js/wiki/Mac-App-Store-%28MAS%29-Submission-Guideline#first-steps
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[enable-app-sandbox]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Miscellaneous/Reference/EntitlementKeyReference/Chapters/EnablingAppSandbox.html
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[create-record]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Chapters/CreatingiTunesConnectRecord.html
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[submit-for-review]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Chapters/SubmittingTheApp.html
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||||
[app-sandboxing]: https://developer.apple.com/app-sandboxing/
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