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arus 2016-09-20 23:30:46 +09:00
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commit a65c8cae63

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@ -6,7 +6,7 @@
프로젝트와 비슷한 접근방식을 사용합니다.
두 방식의 렌더링을 사용할 수 있고 효율적으로 하기 위해 변경된 영역만 `'paint'`
이벤트에 전달다. 렌더링을 중지하거나, 계속하거나, 프레임 속도를 변경할 수
이벤트에 전달됩니다. 렌더링을 중지하거나, 계속하거나, 프레임 속도를 변경할 수
있습니다. 명시된 프레임 속도는 상한선입니다. 웹페이지에 아무일도 발생하지
않으면 프레임이 생성되지 않습니다. 프레임 속도 최고값은 60입니다. 그 이상은
이점은 없고, 성능 저하만 발생합니다.
@ -25,7 +25,7 @@ GPU 가속 렌더링은 컴포지션에 GPU 가 사용되는 것을 의미합니
더 빠릅니다. 그래서 이 방식을 GPU 가속보다 선호합니다.
이 방식을 사용하려면 [`app.disableHardwareAcceleration()`][disablehardwareacceleration]
API 를 호출하여 GPU 가속을 비활성화 하여야다.
API 를 호출하여 GPU 가속을 비활성화 하여야합니다.
## 사용법