From a65c8cae631f5d4096336fcf8987c3beadecd9f5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: arus Date: Tue, 20 Sep 2016 23:30:46 +0900 Subject: [PATCH] modify some --- docs-translations/ko-KR/tutorial/offscreen-rendering.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/docs-translations/ko-KR/tutorial/offscreen-rendering.md b/docs-translations/ko-KR/tutorial/offscreen-rendering.md index bd504ef3700c..3d9f03a6f7a8 100644 --- a/docs-translations/ko-KR/tutorial/offscreen-rendering.md +++ b/docs-translations/ko-KR/tutorial/offscreen-rendering.md @@ -6,7 +6,7 @@ 프로젝트와 비슷한 접근방식을 사용합니다. 두 방식의 렌더링을 사용할 수 있고 효율적으로 하기 위해 변경된 영역만 `'paint'` -이벤트에 전달된다. 렌더링을 중지하거나, 계속하거나, 프레임 속도를 변경할 수 +이벤트에 전달됩니다. 렌더링을 중지하거나, 계속하거나, 프레임 속도를 변경할 수 있습니다. 명시된 프레임 속도는 상한선입니다. 웹페이지에 아무일도 발생하지 않으면 프레임이 생성되지 않습니다. 프레임 속도 최고값은 60입니다. 그 이상은 이점은 없고, 성능 저하만 발생합니다. @@ -25,7 +25,7 @@ GPU 가속 렌더링은 컴포지션에 GPU 가 사용되는 것을 의미합니 더 빠릅니다. 그래서 이 방식을 GPU 가속보다 선호합니다. 이 방식을 사용하려면 [`app.disableHardwareAcceleration()`][disablehardwareacceleration] -API 를 호출하여 GPU 가속을 비활성화 하여야한다. +API 를 호출하여 GPU 가속을 비활성화 하여야합니다. ## 사용법