Removing "Rebranding", "Empaquetamiento" and other minor changes to es/tutorial/application-distribution.md
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@ -1,8 +1,9 @@
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# Distribución de aplicaciones
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# Distribución de la Aplicación
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Para distribuir tu aplicación con Electron, debes nombrar al directorio de tu aplicación
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Para distribuir tu aplicación con Electron, el directorio que contiene la
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como `app`, y ponerlo bajo el directorio de recursos de Electron (en OSX es `Electron.app/Contents/Resources/`,
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aplicación deberá llamarse `app`, y ser colocado debajo del directorio de
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en Linux y Windows es `resources/`):
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recursos de Electron (en OSX es `Electron.app/Contents/Resources/`, en Linux y
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Windows es `resources/`), de esta forma:
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En OS X:
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En OS X:
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@ -22,18 +23,19 @@ electron/resources/app
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└── index.html
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└── index.html
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Posteriormente ejecutas `Electron.app` (o `electron` en Linux, `electron.exe` en Windows),
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Luego ejecutar `Electron.app` (o `electron` en Linux, `electron.exe` en Windows),
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y Electron iniciará la aplicación. El directorio `electron` será la distribución que recibirán los usuarios finales.
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y Electron será iniciado como tu aplicación. El directorio `electron` será
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entonces tu distribución que recibirán los usuarios finales.
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## Empaquetando tu aplicación como un archivo
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## Empaquetando tu aplicación en un archivo
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Además de copiar todos tus archivos fuente para la distribución, también puedes
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Además de distribuir tu aplicación al copiar todos los archivos de código fuente,
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empaquetar tu aplicación como un archivo [asar](https://github.com/atom/asar)
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también puedes empaquetar tu aplicación como un archivo [asar](https://github.com/atom/asar)
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y de esta forma evitar la exposición del código fuente de tu aplicación a los usuarios.
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y de esta forma evitar exponer del código fuente de tu aplicación a los usuarios.
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Para usar un archivo `asar` en reemplazo de la carpeta `app`, debes renombrar
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Para utilizar un archivo `asar` en reemplazo del directorio `app`, debes de
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el archivo a `app.asar`, y ponerlo bajo el directorio de recursos de Electron (como arriba),
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renombrar el archivo a `app.asar`, y colocarlo por debajo el directorio de recursos
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Electron intentará leer el archivo y ejecutar la aplicación desde él.
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de Electron (ver en seguida), Electron intentará leer el archivo y arrancar desde el.
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En OS X:
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En OS X:
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@ -49,30 +51,33 @@ electron/resources/
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└── app.asar
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└── app.asar
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Más detalles en [Empaquetamiento de aplicaciones](application-packaging-es.md).
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Más detalles en [Empaquetado de Aplicaciones](application-packaging.md).
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## Rebranding con binarios descargados
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## Redefinición con Binarios Descargados
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Luego de empaquetar tu aplicación con Electron, podría ser útil agregar tu marca
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Luego de empaquetar tu aplicación en Electron, querrás redefinir Electron antes
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antes de realizar la distribución.
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de distribuirlo a los usuarios.
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### Windows
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### Windows
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Puedes renombrar `electron.exe` a cualquier nombre que desees, y editar su ícono y otras informaciones
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Puedes renombrar `electron.exe` a cualquier nombre que desees, y editar su ícono
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con herramientas como [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) o [ResEdit](http://www.resedit.net).
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y otra información con herramientas como [rcedit](https://github.com/atom/rcedit)
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o [ResEdit](http://www.resedit.net).
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### OSX
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### OSX
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Puedes renombrar `Electron.app` a cualquier nombre que desees. También debes modificar los campos
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Puedes renombrar `Electron.app` a cualquier nombre que desees, y tendrás que
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`CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` y `CFBundleName` en los siguientes archivos:
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renombrar los campos `CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` y `CFBundleName`
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en los siguientes archivos:
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* `Electron.app/Contents/Info.plist`
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* `Electron.app/Contents/Info.plist`
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* `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
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* `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
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También puedes renombrar el helper de la aplicación para evitar que aparezca como `Electron Helper`
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También puedes renombrar el helper de la aplicación para evitar que aparezca
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en el Monitor de Actividades.
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como `Electron Helper` en el Monitor de Actividades. Pero asegurate de renombrar
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el nombre de archivo del ejecutable.
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La estructura de una aplicación renombrada sería así:
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La estructura de una aplicación renombrada será:
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MyApp.app/Contents
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MyApp.app/Contents
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@ -98,17 +103,19 @@ MyApp.app/Contents
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Puedes renombrar el ejectuable `electron` a cualquier nombre que desees.
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Puedes renombrar el ejectuable `electron` a cualquier nombre que desees.
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## Rebranding desde el código fuente de Electron
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## Redefinición mediante la recompilación de Electron desde el código fuente
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También es posible agregar tu marca a Electron mediante un build personalizado.
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También es posible redefinir Electron cambiando el nombre del producto y
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Para realizar esto debes modificar el archivo `atom.gyp`.
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compilandolo desde sus fuentes. Para realizar esto necesitas modificar el
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archivo `atom.gyp` y realizar una compilación desde cero.
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### grunt-build-atom-shell
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### grunt-build-atom-shell
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La modificación del código de Electron para agregar tu marca puede resultar complicada, una tarea Grunt
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La modificación a mano del código de Electron y su compilación puede resultar
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se ha creado para manejar esto de forma automatizada:
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complicada, por lo cual se ha generado una tarea Grunt para manejar esto de
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forma automaticamente:
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[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
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[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
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Esta tarea se encargará de modificar el archivo `.gyp`, compilar el código
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Esta tarea se encargará de modificar el archivo `.gyp`, compilar el código desde
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y reconstruir los módulos nativos de la aplicación para que coincidan con el nuevo nombre.
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las fuentes, y luego reconstruir los módulos nativos de la aplicación para que
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coincidan con el nuevo nombre del ejecutable.
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