diff --git a/docs-translations/es/tutorial/application-distribution.md b/docs-translations/es/tutorial/application-distribution.md index 644da8c3c87b..c957332dd862 100644 --- a/docs-translations/es/tutorial/application-distribution.md +++ b/docs-translations/es/tutorial/application-distribution.md @@ -1,10 +1,11 @@ -# Distribución de aplicaciones +# Distribución de la Aplicación -Para distribuir tu aplicación con Electron, debes nombrar al directorio de tu aplicación -como `app`, y ponerlo bajo el directorio de recursos de Electron (en OSX es `Electron.app/Contents/Resources/`, -en Linux y Windows es `resources/`): +Para distribuir tu aplicación con Electron, el directorio que contiene la +aplicación deberá llamarse `app`, y ser colocado debajo del directorio de +recursos de Electron (en OSX es `Electron.app/Contents/Resources/`, en Linux y +Windows es `resources/`), de esta forma: -En OSX: +En OS X: ```text electron/Electron.app/Contents/Resources/app/ @@ -22,18 +23,19 @@ electron/resources/app └── index.html ``` -Posteriormente ejecutas `Electron.app` (o `electron` en Linux, `electron.exe` en Windows), -y Electron iniciará la aplicación. El directorio `electron` será la distribución que recibirán los usuarios finales. +Luego ejecutar `Electron.app` (o `electron` en Linux, `electron.exe` en Windows), +y Electron será iniciado como tu aplicación. El directorio `electron` será +entonces tu distribución que recibirán los usuarios finales. -## Empaquetando tu aplicación como un archivo +## Empaquetando tu aplicación en un archivo -Además de copiar todos tus archivos fuente para la distribución, también puedes -empaquetar tu aplicación como un archivo [asar](https://github.com/atom/asar) -y de esta forma evitar la exposición del código fuente de tu aplicación a los usuarios. +Además de distribuir tu aplicación al copiar todos los archivos de código fuente, +también puedes empaquetar tu aplicación como un archivo [asar](https://github.com/atom/asar) +y de esta forma evitar exponer del código fuente de tu aplicación a los usuarios. -Para usar un archivo `asar` en reemplazo de la carpeta `app`, debes renombrar -el archivo a `app.asar`, y ponerlo bajo el directorio de recursos de Electron (como arriba), -Electron intentará leer el archivo y ejecutar la aplicación desde él. +Para utilizar un archivo `asar` en reemplazo del directorio `app`, debes de +renombrar el archivo a `app.asar`, y colocarlo por debajo el directorio de recursos +de Electron (ver en seguida), Electron intentará leer el archivo y arrancar desde el. En OS X: @@ -49,30 +51,33 @@ electron/resources/ └── app.asar ``` -Más detalles en [Empaquetamiento de aplicaciones](application-packaging-es.md). +Más detalles en [Empaquetado de Aplicaciones](application-packaging.md). -## Rebranding con binarios descargados +## Redefinición con Binarios Descargados -Luego de empaquetar tu aplicación con Electron, podría ser útil agregar tu marca -antes de realizar la distribución. +Luego de empaquetar tu aplicación en Electron, querrás redefinir Electron antes +de distribuirlo a los usuarios. ### Windows -Puedes renombrar `electron.exe` a cualquier nombre que desees, y editar su ícono y otras informaciones -con herramientas como [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) o [ResEdit](http://www.resedit.net). +Puedes renombrar `electron.exe` a cualquier nombre que desees, y editar su ícono +y otra información con herramientas como [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) +o [ResEdit](http://www.resedit.net). -### OS X +### OSX -Puedes renombrar `Electron.app` a cualquier nombre que desees. También debes modificar los campos -`CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` y `CFBundleName` en los siguientes archivos: +Puedes renombrar `Electron.app` a cualquier nombre que desees, y tendrás que +renombrar los campos `CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` y `CFBundleName` +en los siguientes archivos: * `Electron.app/Contents/Info.plist` * `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist` -También puedes renombrar el helper de la aplicación para evitar que aparezca como `Electron Helper` -en el Monitor de Actividades. +También puedes renombrar el helper de la aplicación para evitar que aparezca +como `Electron Helper` en el Monitor de Actividades. Pero asegurate de renombrar +el nombre de archivo del ejecutable. -La estructura de una aplicación renombrada sería así: +La estructura de una aplicación renombrada será: ``` MyApp.app/Contents @@ -98,17 +103,19 @@ MyApp.app/Contents Puedes renombrar el ejectuable `electron` a cualquier nombre que desees. -## Rebranding desde el código fuente de Electron +## Redefinición mediante la recompilación de Electron desde el código fuente -También es posible agregar tu marca a Electron mediante un build personalizado. -Para realizar esto debes modificar el archivo `atom.gyp`. +También es posible redefinir Electron cambiando el nombre del producto y +compilandolo desde sus fuentes. Para realizar esto necesitas modificar el +archivo `atom.gyp` y realizar una compilación desde cero. ### grunt-build-atom-shell -La modificación del código de Electron para agregar tu marca puede resultar complicada, una tarea Grunt -se ha creado para manejar esto de forma automatizada: - +La modificación a mano del código de Electron y su compilación puede resultar +complicada, por lo cual se ha generado una tarea Grunt para manejar esto de +forma automaticamente: [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell). -Esta tarea se encargará de modificar el archivo `.gyp`, compilar el código -y reconstruir los módulos nativos de la aplicación para que coincidan con el nuevo nombre. +Esta tarea se encargará de modificar el archivo `.gyp`, compilar el código desde +las fuentes, y luego reconstruir los módulos nativos de la aplicación para que +coincidan con el nuevo nombre del ejecutable.