# Mac 앱 스토어 어플리케이션 제출 가이드 Electron은 v0.34.0 버전부터 앱 패키지를 Mac App Store(MAS)에 제출할 수 있게 되었습니다. 이 가이드는 어플리케이션을 앱 스토어에 등록하는 방법과 빌드의 한계에 대한 설명을 제공합니다. __참고:__ Mac App Store에 어플리케이션을 등록하려면 [Apple Developer Program][developer-program]에 등록되어 있어야 하며 비용이 발생할 수 있습니다. ## 앱 스토어에 어플리케이션을 등록하는 방법 다음 몇 가지 간단한 절차에 따라 앱 스토어에 어플리케이션을 등록하는 방법을 알아봅니다. 한가지, 이 절차는 제출한 앱이 Apple로부터 승인되는 것을 보장하지 않습니다. 따라서 여전히 Apple의 [Submitting Your App][submitting-your-app] 가이드를 숙지하고 있어야 하며 앱 스토어 제출 요구 사항을 확실히 인지하고 있어야합니다. ### 인증서 취득 앱 스토어에 어플리케이션을 제출하려면, 먼저 Apple로부터 인증서를 취득해야 합니다. 취득 방법은 웹에서 찾아볼 수 있는 [가이드][nwjs-guide]를 참고하면 됩니다. ### 앱에 서명하기 Apple로부터 인증서를 취득했다면, [어플리케이션 배포](application-distribution.md) 문서에 따라 어플리케이션을 패키징한 후 어플리케이션에 서명 합니다. 이 절차는 기본적으로 다른 프로그램과 같습니다. 하지만 키는 Electron 종속성 파일에 각각 따로 서명 해야 합니다. 첫번째, 다음 두 자격(plist) 파일을 준비합니다. `child.plist`: ```xml com.apple.security.app-sandbox com.apple.security.inherit ``` `parent.plist`: ```xml com.apple.security.app-sandbox ``` 그리고 다음 스크립트에 따라 어플리케이션에 서명합니다: ```bash #!/bin/bash # 어플리케이션의 이름 APP="YourApp" # 서명할 어플리케이션의 경로 APP_PATH="/path/to/YouApp.app" # 서명된 패키지의 출력 경로 RESULT_PATH="~/Desktop/$APP.pkg" # 요청한 인증서의 이름 APP_KEY="3rd Party Mac Developer Application: Company Name (APPIDENTITY)" INSTALLER_KEY="3rd Party Mac Developer Installer: Company Name (APPIDENTITY)" FRAMEWORKS_PATH="$APP_PATH/Contents/Frameworks" codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Libraries/libnode.dylib" codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Electron Framework" codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/" codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/" codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/" codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/" codesign -fs "$APP_KEY" --entitlements parent.plist "$APP_PATH" productbuild --component "$APP_PATH" /Applications --sign "$INSTALLER_KEY" "$RESULT_PATH" ``` 만약 OS X의 샌드박스 개념에 대해 처음 접한다면 Apple의 [Enabling App Sandbox][enable-app-sandbox] 문서를 참고하여 기본적인 개념을 이해해야 합니다. 그리고 자격(plist) 파일에 어플리케이션에서 요구하는 권한의 키를 추가합니다. ### 어플리케이션을 업로드하고 심사용 앱으로 제출 어플리케이션 서명을 완료한 후 iTunes Connect에 업로드하기 위해 Application Loader를 사용할 수 있습니다. 참고로 업로드하기 전에 [레코드][create-record]를 만들었는지 확인해야 합니다. 그리고 [심사를 위해 앱을 제출][submit-for-review]할 수 있습니다. ## MAS 빌드의 한계 모든 어플리케이션 샌드박스에 대한 요구 사항을 충족시키기 위해, 다음 모듈들은 MAS 빌드에서 비활성화됩니다: * `crash-reporter` * `auto-updater` 그리고 다음 동작으로 대체됩니다: * 비디오 캡쳐 기능은 몇몇 장치에서 작동하지 않을 수 있습니다. * 특정 접근성 기능이 작동하지 않을 수 있습니다. * 어플리케이션이 DNS의 변경을 감지하지 못할 수 있습니다. 또한 어플리케이션 샌드박스 개념으로 인해 어플리케이션에서 접근할 수 있는 리소스는 엄격하게 제한되어 있습니다. 자세한 내용은 [App Sandboxing][app-sandboxing] 문서를 참고하세요. **역주:** [Mac 앱 배포 가이드 공식 문서](https://developer.apple.com/osx/distribution/kr/) [developer-program]: https://developer.apple.com/support/compare-memberships/ [submitting-your-app]: https://developer.apple.com/library/mac/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/SubmittingYourApp/SubmittingYourApp.html [nwjs-guide]: https://github.com/nwjs/nw.js/wiki/Mac-App-Store-%28MAS%29-Submission-Guideline#first-steps [enable-app-sandbox]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Miscellaneous/Reference/EntitlementKeyReference/Chapters/EnablingAppSandbox.html [create-record]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Chapters/CreatingiTunesConnectRecord.html [submit-for-review]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Chapters/SubmittingTheApp.html [app-sandboxing]: https://developer.apple.com/app-sandboxing/