# 类:菜单 > 创建原生的应用菜单和 context 菜单。 进程: [Main](../glossary.md#main-process) ### `new Menu()` 创建一个新的菜单。 ### 静态方法 `菜单` 类有如下静态方法: #### `Menu.setApplicationMenu(menu)` * `menu` Menu 在 macOS 上设置应用菜单 `menu`。 在 windows 和 linux,是为每个窗口都在其顶部设置菜单 `menu`。 **注意:** 这个API必须在 `app` 模块的 `ready` 事件后调用。 #### `Menu.getApplicationMenu()` 返回 `Menu` - 应用程序菜单,设置、 `null` 、或未设置。 #### `Menu.sendActionToFirstResponder(action)` _macOS_ * `action` String 发送 `action` 给应用的第一个响应器.这个用来模仿 Cocoa 菜单的默认行为,通常你只需要使用 `MenuItem` 的属性 `role`. 查看更多 macOS 的原生 action [macOS Cocoa Event Handling Guide](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/EventOverview/EventArchitecture/EventArchitecture.html#//apple_ref/doc/uid/10000060i-CH3-SW7) . #### `Menu.buildFromTemplate(template)` * `template` MenuItemConstructorOptions[] 返回 `Menu` 一般来说,`template` 只是用来创建 [MenuItem](menu-item.md) 的数组 `参数`。 你也可以向 `template` 元素添加其它东西,并且他们会变成已经有的菜单项的属性。 ### 实例方法 `menu` 对象有如下实例方法 #### `menu.popup([browserWindow, x, y, positioningItem])` * `browserWindow` BrowserWindow (可选) - 默认为 `null`. * `x` Number (可选) - 默认为 -1. * `y` Number (**必须** 如果x设置了) - 默认为 -1. * `positioningItem` Number (可选) _macOS_ - 在指定坐标鼠标位置下面的菜单项的索引. 默认为 -1. 在 `browserWindow` 中弹出 context menu .你可以选择性地提供指定的 `x, y` 来设置菜单应该放在哪里,否则它将默认地放在当前鼠标的位置. #### `menu.append(menuItem)` * `menuItem` MenuItem 添加菜单项。 #### `menu.insert(pos, menuItem)` * `pos` Integer * `menuItem` MenuItem 在指定位置添加菜单项。 ### 实例属性 `menu` 对象拥有以下属性: #### `menu.items()` 获取一个菜单项数组。 ## 例子 `Menu` 类只能在主进程中使用,但你也可以 在渲染过程中通过 [`remote`](remote.md) 模块使用它。 ### 主进程 在主进程中创建应用程序菜单的示例 简单模板API: ```javascript const {app, Menu} = require('electron') const template = [ { label: 'Edit', submenu: [ { role: 'undo' }, { role: 'redo' }, { type: 'separator' }, { role: 'cut' }, { role: 'copy' }, { role: 'paste' }, { role: 'pasteandmatchstyle' }, { role: 'delete' }, { role: 'selectall' } ] }, { label: 'View', submenu: [ { role: 'reload' }, { role: 'forcereload' }, { role: 'toggledevtools' }, { type: 'separator' }, { role: 'resetzoom' }, { role: 'zoomin' }, { role: 'zoomout' }, { type: 'separator' }, { role: 'togglefullscreen' } ] }, { role: 'window', submenu: [ { role: 'minimize' }, { role: 'close' } ] }, { role: 'help', submenu: [ { label: 'Learn More', click () { require('electron').shell.openExternal('https://electron.atom.io') } } ] } ] if (process.platform === 'darwin') { template.unshift({ label: app.getName(), submenu: [ { role: 'about' }, { type: 'separator' }, { role: 'services', submenu: [] }, { type: 'separator' }, { role: 'hide' }, { role: 'hideothers' }, { role: 'unhide' }, { type: 'separator' }, { role: 'quit' } ] }) // Edit menu. template[1].submenu.push( { type: 'separator' }, { label: 'Speech', submenu: [ { role: 'startspeaking' }, { role: 'stopspeaking' } ] } ) // Window menu. template[3].submenu = [ { label: 'Close', accelerator: 'CmdOrCtrl+W', role: 'close' }, { label: 'Minimize', accelerator: 'CmdOrCtrl+M', role: 'minimize' }, { label: 'Zoom', role: 'zoom' }, { type: 'separator' }, { label: 'Bring All to Front', role: 'front' } ] } const menu = Menu.buildFromTemplate(template) Menu.setApplicationMenu(menu) ``` ### 渲染进程 以下是通过使用 [`remote`](remote.md) 模块在网页(渲染进程)中动态创建菜单的示例 ,并在用户点击右键时显示: ```html ``` ## macOS Application 上的菜单的注意事项 相对于 windows 和 linux, macOS 上的应用菜单是完全不同的 style,这里是一些注意事项,来让你的菜单项更原生化。 ### 标准菜单 在 macOS 上,有很多系统定义的标准菜单,例如 `Services` and `Windows` 菜单.为了让你的应用更标准化,你可以为你的菜单的 `role` 设置值,然后 Electron 将会识别他们并且让你的菜单更标准: * `window` * `help` * `services` ### 标准菜单项行为 macOS 为一些菜单项提供了标准的行为方法,例如 `About xxx`, `Hide xxx`,和 `Hide Others`. 为了让你的菜单项的行为更标准化,你应该为菜单项设置 `role` 属性。 ### 主菜单名 在 macOS ,无论你设置的什么标签,应用菜单的第一个菜单项的标签始终未你的应用名字。想要改变它的话,你必须通过修改应用绑定的 `Info.plist` 文件来修改应用名字,更多信息参考 [About Information Property List Files][AboutInformationPropertyListFiles] 。 ## 为制定浏览器窗口设置菜单 (*Linux* *Windows*) 浏览器窗口的 [`setMenu` 方法][setMenu] 能够设置菜单为特定浏览器窗口的类型。 ## 菜单项位置 当通过 `Menu.buildFromTemplate` 创建菜单的时候,你可以使用 `position` and `id` 来放置菜单项。 `MenuItem` 的属性 `position` 格式为 `[placement]=[id]`,`placement` 取值为 `before`, `after`, 或 `endof` 和 `id`, `id` 是菜单已经存在的菜单项的唯一 ID: * `before` - 在对应引用id菜单项之前插入。如果引用的菜单项不存在,则将其插在菜单末尾。 * `after` - 在对应引用id菜单项之后插入。如果引用的菜单项不存在,则将其插在菜单末尾。 * `endof` - 在逻辑上包含对应引用id菜单项的集合末尾插入。如果引用的菜单项不存在, 则将使用给定的id创建一个新的集合,并且这个菜单项将插入。 当一个菜档项插入成功了,所有的没有插入的菜单项将一个接一个地在后面插入。所以如果你想在同一个位置插入一组菜单项,只需要为这组菜单项的第一个指定位置。 ### 例子 模板: ```javascript [ {label: '4', id: '4'}, {label: '5', id: '5'}, {label: '1', id: '1', position: 'before=4'}, {label: '2', id: '2'}, {label: '3', id: '3'} ] ``` 菜单: ``` - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ``` 模板: ```javascript [ {label: 'a', position: 'endof=letters'}, {label: '1', position: 'endof=numbers'}, {label: 'b', position: 'endof=letters'}, {label: '2', position: 'endof=numbers'}, {label: 'c', position: 'endof=letters'}, {label: '3', position: 'endof=numbers'} ] ``` 菜单: ``` - --- - a - b - c - --- - 1 - 2 - 3 ``` [AboutInformationPropertyListFiles]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/general/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/AboutInformationPropertyListFiles.html [setMenu]: https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/api/browser-window.md#winsetmenumenu-linux-windows