# 离屏渲染 离线渲染允许您在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何地方渲染,例如在3D场景中的纹理。Electron中的离屏渲染使用与 [Chromium Embedded Framework](https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef) 项目类似的方法。 可以使用两种渲染模式,并且只有脏区通过 `'paint'` 事件才能更高效。渲染可以停止、继续,并且可以设置帧速率。 指定的帧速率是上限值,当网页上没有发生任何事件时,不会生成任何帧。 最大帧速率是60,因为再高没有好处,而且损失性能。 **注意:** 屏幕窗口始终创建为 [Frameless Window](../api/frameless-window.md). ## 两种渲染模式 ### GPU加速 GPU加速渲染意味着使用GPU用于合成。因为帧必须从需要更多性能的GPU中复制,因此这种模式比另一个模式慢得多。这种模式的优点是支持WebGL和3D CSS动画。 ### 软件输出设备 此模式使用软件输出设备在CPU中渲染,因此帧生成速度更快,因此此模式优先于GPU加速模式。 要启用此模式,必须通过调用 [`app.disableHardwareAcceleration()`][disablehardwareacceleration] API 来禁用GPU加速。 ## 使用 ``` javascript const {app, BrowserWindow} = require('electron') app.disableHardwareAcceleration() let win app.once('ready', () => { win = new BrowserWindow({ webPreferences: { offscreen: true } }) win.loadURL('http://github.com') win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => { // updateBitmap(dirty, image.getBitmap()) }) win.webContents.setFrameRate(30) }) ``` [disablehardwareacceleration]: ../api/app.md#appdisablehardwareacceleration