# 应用部署 为了使用 Electron 部署你的应用程序,你需要下载 Electron 的[prebuilt binaries](https://github.com/electron/electron/releases)。 接下来,你存放应用程序的文件夹需要叫做 `app` 并且需要放在 Electron 的 资源文件夹下(在 macOS 中是指 `Electron.app/Contents/Resources/`,在 Linux 和 Windows 中是指 `resources/`) 就像这样: 在 macOS 中: ```text electron/Electron.app/Contents/Resources/app/ ├── package.json ├── main.js └── index.html ``` 在 Windows 和 Linux 中: ```text electron/resources/app ├── package.json ├── main.js └── index.html ``` 然后运行 `Electron.app` (或者 Linux 中的 `electron`,Windows 中的 `electron.exe`), 接着 Electron 就会以你的应用程序的方式启动。`electron` 文件夹将被部署并可以分发给最终的使用者。 ## 将你的应用程序打包成一个文件 除了通过拷贝所有的资源文件来分发你的应用程序之外,你可以通过打包你的应用程序为一个 [asar](https://github.com/electron/asar) 库文件以避免暴露你的源代码。 为了使用一个 `asar` 库文件代替 `app` 文件夹,你需要修改这个库文件的名字为 `app.asar` , 然后将其放到 Electron 的资源文件夹下,然后 Electron 就会试图读取这个库文件并从中启动。 如下所示: 在 macOS 中: ```text electron/Electron.app/Contents/Resources/ └── app.asar ``` 在 Windows 和 Linux 中: ```text electron/resources/ └── app.asar ``` 更多的细节请见 [Application packaging](application-packaging.md). ## 更换名称与下载二进制文件 在使用 Electron 打包你的应用程序之后,你可能需要在分发给用户之前修改打包的名字。 ### Windows 你可以将 `electron.exe` 改成任意你喜欢的名字,然后可以使用像 [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) 编辑它的 icon 和其他信息。 ### macOS 你可以将 `Electron.app` 改成任意你喜欢的名字,然后你也需要修改这些文件中的 `CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` 以及 `CFBundleName` 字段。 这些文件如下: * `Electron.app/Contents/Info.plist` * `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist` 你也可以重命名帮助应用程序以避免在应用程序监视器中显示 `Electron Helper`, 但是请确保你已经修改了帮助应用的可执行文件的名字。 一个改过名字的应用程序的构造可能是这样的: ``` MyApp.app/Contents ├── Info.plist ├── MacOS/ │   └── MyApp └── Frameworks/ ├── MyApp Helper EH.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ |    └── MyApp Helper EH ├── MyApp Helper NP.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ |    └── MyApp Helper NP └── MyApp Helper.app ├── Info.plist └── MacOS/    └── MyApp Helper ``` ### Linux 你可以将 `electron` 改成任意你喜欢的名字。 ## 打包工具 除了手动打包应用程序,你还可以选择使用第三方打包工具来做这项工作: * [electron-builder](https://github.com/electron-userland/electron-builder) * [electron-packager](https://github.com/electron-userland/electron-packager) ## 通过重编译源代码来更换名称 通过修改产品名称并重编译源代码来更换 Electron 的名称也是可行的。 你需要修改 `atom.gyp` 文件并彻底重编译一次。 ### grunt打包脚本 手动检查 Electron 代码并重编译是很复杂晦涩的,因此有一个Grunt任务可以自动的处理 这些内容 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell). 这个任务会自动的处理编辑 `.gyp` 文件,从源代码进行编译,然后重编译你的应用程序的本地 Node 模块以匹配这个新的可执行文件的名称。 ### 创建一个自定义 Electron 分支 如果只是为了构建你的 app,你不需要创建一个自定义的 Electron 分支, 即使是“生产级”的应用程序。 可以使用工具,如 `electron-packager` 或 `electron-builder` 来 “重塑” 你的 Electron app。 当你想直接进入 Electron 来修改 C++ 代码,你需要 fork Electron ,不能使用 upstreamed 或者 rejected 官方版本。 作为 Electron 的维护者,我们非常希望 你的方案能够工作,并尽最大的努力让你的修改 进入 Electron 的官方版本,创建自定义分支对你来说更简单,最后, 我们感谢你的帮助。 #### 通过 surf-build 创建一个自定义版本 1. 通过 npm 下载 [Surf](https://github.com/surf-build/surf): `npm install -g surf-build@latest` 2. 创建一个新的 S3 bucket 并按照以下结构创建文件夹: ``` - atom-shell/ - symbols/ - dist/ ``` 3. 设置以下环境变量: * `ELECTRON_GITHUB_TOKEN` - 一个在 GitHub 创建版本的 token * `ELECTRON_S3_ACCESS_KEY`, `ELECTRON_S3_BUCKET`, `ELECTRON_S3_SECRET_KEY` - 你将上传 Node.js 的 headers 以及符号的位置 * `ELECTRON_RELEASE` - 设置为 `true`,上传部分将运行,不设置      和 `surf-build` 只是做 CI-type 的检查,适合每一个运行      拉取请求。 * `CI` - 设置为 `true` ,否则无效 * `GITHUB_TOKEN` - 设置为与 `ELECTRON_GITHUB_TOKEN` 相同 * `SURF_TEMP` - 在 Windows 下设置为 `C:\Temp` 来防止路径太长的问题 * `TARGET_ARCH` - 设置为 `ia32` 或 `x64` 4. 在 `script/upload.py`,你_必须_为你的分支(`MYORG/electron`)设置 `ELECTRON_REPO`, 尤其如果你本身是一个 Electron 贡献者。 5. `surf-build -r https://github.com/MYORG/electron -s YOUR_COMMIT -n 'surf-PLATFORM-ARCH'` 6. 需要很长的时间来等待构建完成