# 소스 코드 디렉터리 구조 Electron의 소스 코드는 몇 개의 파트로 분리되어 있습니다. 그리고 Chromium의 분리 규칙(separation conventions)을 주로 따르고 있습니다. 이미 [Chromium의 멀티 프로세스 아키텍쳐](http://dev.chromium.org/developers/design-documents/multi-process-architecture)에 익숙해져 있다면 소스 코드를 이해하기 쉬울 것입니다. ## 소스 코드 구조 ``` Electron ├── atom - C++ 소스 코드. | ├── app - 시스템 엔트리 코드. | ├── browser - 주 윈도우를 포함한 프론트엔드, UI, 그리고 메인 프로세스에 관련된 | | 코드와 랜더러 및 웹 페이지 관리 관련 코드. | | ├── ui - 서로 다른 플랫폼에 대한 UI 관련 구현 코드. | | | ├── cocoa - Cocoa 특정 소스 코드. | | | ├── gtk - GTK+ 특정 소스 코드. | | | └── win - Windows GUI 특정 소스 코드. | | ├── api - 메인 프로세스 API의 구현. | | ├── net - 네트워킹 관련 코드. | | ├── mac - Mac 특정 Objective-C 소스 코드. | | └── resources - 아이콘들, 플랫폼 종속성 파일들, 기타 등등.. | ├── renderer - 랜더러 프로세스에서 작동하는 코드. | | └── api - 랜더러 프로세스 API의 구현. | └── common - 메인과 랜더러 프로세스에서 모두 사용하는 코드, 몇가지 유틸리티 | 함수들이 포함되어 있고 node의 메시지 루프와 Chromium의 메시지 루프를 통합. | └── api - 공통 API 구현들, 기초 Electron 빌트-인 모듈들. ├── chromium_src - Chromium에서 복사하여 가져온 소스코드. ├── default_app - Electron에 앱이 제공되지 않았을 때 보여지는 기본 페이지. ├── docs - 참조 문서. ├── lib - JavaScript 소스 코드. | ├── browser - Javascript 메인 프로세스 초기화 코드. | | └── api - Javascript API 구현 코드. | ├── common - 메인과 랜더러 프로세스에서 모두 사용하는 JavaScript | | └── api - Javascript API 구현 코드. | └── renderer - Javascript 랜더러 프로세스 초기화 코드. | └── api - Javascript API 구현 코드. ├── spec - 자동화 테스트. ├── atom.gyp - Electron의 빌드 규칙. └── common.gypi - 컴파일러 설정 및 `node` 와 `breakpad` 등의 구성요소를 위한 빌드 규칙. ``` ## 그외 디렉터리 구조 * **script** - 개발목적으로 사용되는 빌드, 패키징, 테스트, 기타등을 실행하는 스크립트. * **tools** - gyp 파일에서 사용되는 헬퍼 스크립트 `script`와는 다르게 유저로부터 직접 실행되지 않는 스크립트들을 이곳에 넣습니다. * **vendor** - 소스코드의 서드파티 종속성 코드 소스 코드 디렉터리가 겹쳐 혼란을 일으킬 수 있기 때문에 `third_party`와 같은 Chromium 소스 코드 디렉터리에서 사용된 폴더 이름은 사용하지 않았습니다. * **node_modules** - 빌드에 사용되는 node 서드파티 모듈. * **out** - `ninja`의 임시 출력 디렉터리. * **dist** - 배포용 바이너리를 빌드할 때 사용하는 `script/create-dist.py` 스크립트로부터 만들어지는 임시 디렉터리. * **external_binaries** - `gyp` 빌드를 지원하지 않아 따로 다운로드된 서드파티 프레임워크 바이너리들.