# app `app` 모듈은 어플리케이션의 생명주기 제어를 책임집니다. 밑의 예제는 마지막 윈도우창가 종료되었을 때, 어플리케이션을 종료시키는 예제입니다: ```javascript var app = require('app'); app.on('window-all-closed', function() { app.quit(); }); ``` ## Events `app` 객체는 다음과 같은 이벤트를 가지고 있습니다: ### Event: 'will-finish-launching' 어플리케이션이 기본적인 시작 준비를 마치면 발생하는 이벤트입니다. Windows, Linux 운영체제에서의 `will-finish-launching` 이벤트는 `ready` 이벤트와 동일합니다. OS X에서의 이벤트는 `NSApplication`의 `applicationWillFinishLaunching`에 대한 알림으로 표현됩니다. 대개 이곳에서 `open-file`과 `open-url` 이벤트 리스너를 설정하고 crash reporter와 auto updater를 시작합니다. 대부분의 경우, 모든 것을 `ready` 이벤트 핸들러로 해결해야 합니다. ### Event: 'ready' Electron이 초기화를 끝냈을 때 발생하는 이벤트입니다. ### Event: 'window-all-closed' 모든 윈도우창이 종료되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 어플리케이션이 완전히 종료되지 않았을 때만 발생합니다. 만약 사용자가 `Cmd + Q`를 입력했거나 개발자가 `app.quit()`를 호출했다면, Electron은 먼저 모든 윈도우창의 종료를 시도하고 `will-quit` 이벤트를 발생시킵니다. 그리고 `will-quit` 이벤트가 발생했을 땐 `window-all-closed` 이벤트가 발생하지 않습니다. **역주:** 이 이벤트는 말 그대로 현재 어플리케이션에서 윈도우창만 완전히 종료됬을 때 발생하는 이벤트 입니다. 따라서 어플리케이션을 완전히 종료하려면 이 이벤트에서 `app.quit()`를 호출해 주어야 합니다. ### Event: 'before-quit' Returns: * `event` Event 어플리케이션 윈도우창들이 닫히기 시작할 때 발생하는 이벤트입니다. `event.preventDefault()` 호출은 이벤트의 기본 동작을 방지하기 때문에 이를 통해 어플리케이션의 종료를 방지할 수 있습니다. ### Event: 'will-quit' Returns: * `event` Event 모든 윈도우창들이 종료되고 어플리케이션이 종료되기 시작할 때 발생하는 이벤트 입니다. `event.preventDefault()` 호출을 통해 어플리케이션의 종료를 방지할 수 있습니다. `will-quit` 와 `window-all-closed` 이벤트의 차이점을 확인하려면 `window-all-close` 이벤트의 설명을 참고하세요. ### Event: 'quit' 어플리케이션이 종료될 때 발생하는 이벤트입니다. ### Event: 'open-file' Returns: * `event` Event * `path` String 사용자가 어플리케이션을 통해 파일을 열고자 할 때 발생하는 이벤트입니다. `open-file` 이벤트는 보통 어플리케이션이 열려 있을 때와 OS가 파일을 열기 위해 어플리케이션을 재사용할 때 발생합니다. `open-file` 이벤트는 파일을 dock에 떨어트릴 때와 어플리케이션이 실행되기 전에도 발생합니다. 이 경우엔 확실히 `open-file` 이벤트 리스너를 어플리케이션이 시작하기 전에 설정해 놓았는지 확인해야 합니다. (`ready` 이벤트가 발생하기 전에) 이 이벤트를 처리하려면 반드시 `event.preventDefault()`를 호출해야 합니다. ### Event: 'open-url' Returns: * `event` Event * `url` String 유저가 어플리케이션을 통해 URL을 열고자 할 때 발생하는 이벤트입니다. 어플리케이션에서 URL을 열기 위해선 반드시 URL 스킴이 등록되어 있어야 합니다. 이 이벤트를 처리하려면 반드시 `event.preventDefault()`를 호출해야 합니다. ### Event: 'activate' _OS X_ Returns: * `event` Event * `hasVisibleWindows` Bool 어플리케이션이 활성화 되었을 때 발생하는 이벤트 입니다. 이 이벤트는 어플리케이션의 dock 아이콘을 클릭했을 때 주로 발생합니다. ### Event: 'browser-window-blur' Returns: * `event` Event * `window` BrowserWindow [browserWindow](browser-window.md)에 대한 포커스가 사라졌을 때 발생하는 이벤트 입니다. ### Event: 'browser-window-focus' Returns: * `event` Event * `window` BrowserWindow [browserWindow](browser-window.md)에 대한 포커스가 발생했을 때 발생하는 이벤트 입니다. **역주:** _포커스_는 창을 클릭해서 활성화 시켰을 때를 말합니다. ### Event: 'browser-window-created' Returns: * `event` Event * `window` BrowserWindow 새로운 [browserWindow](browser-window.md)가 생성되었을 때 발생하는 이벤트 입니다. ### Event: 'select-certificate' 사용자 인증이 요청되었을 때 발생하는 이벤트 입니다. Returns: * `event` Event * `webContents` [WebContents](browser-window.md#class-webcontents) * `url` String * `certificateList` [Objects] * `data` PEM으로 인코딩된 데이터 * `issuerName` 발급자의 공통 이름 * `callback` Function ```javascript app.on('select-certificate', function(event, host, url, list, callback) { event.preventDefault(); callback(list[0]); }) ``` `url`에 대한 `url`은 클라이언트 인증서를 요청하는 탐색 항목에 해당합니다. 그리고 `callback`은 목록에서 필터링된 항목과 함께 호출될 필요가 있습니다. 이 이벤트에서의 `event.preventDefault()` 호출은 초기 인증에 사용한 저장된 데이터를 사용하는 것을 막습니다. ### Event: 'gpu-process-crashed' GPU가 작동하던 중 크래시가 일어났을 때 발생하는 이벤트입니다. ## Methods `app` 객체는 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다: **참고:** 몇몇 메서드는 특정 플랫폼에서만 작동합니다. ### `app.quit()` 모든 윈도우창 종료를 시도합니다. `before-quit` 이벤트가 먼저 발생합니다. 모든 윈도우창이 성공적으로 종료되면 `will-quit` 이벤트가 발생하고 기본 동작에 따라 어플리케이션이 종료됩니다. 이 함수는 모든 `beforeunload`와 `unload` 이벤트 핸들러가 제대로 실행됨을 보장합니다. `beforeunload` 이벤트 핸들러에서 `false`를 반환했을 때 윈도우창 종료가 취소 될 수 있습니다. ### `app.getAppPath()` 현재 어플리케이션의 디렉터리를 반환합니다. ### `app.getPath(name)` * `name` String `name`에 관련한 특정 디렉터리 또는 파일의 경로를 반환합니다. 경로를 가져오는 데 실패할 경우 `Error`를 반환합니다. **역주:** 이 메서드는 운영체제에서 지정한 특수 디렉터리를 가져오는데 사용할 수 있습니다. `name`은 다음 목록에 있는 경로 중 하나를 선택해 사용할 수 있습니다: * `home` - 사용자의 홈 디렉터리. * `appData` - 각 사용자의 어플리케이션 데이터 디렉터리. 기본 경로는 다음과 같습니다: * `%APPDATA%` - Windows * `$XDG_CONFIG_HOME` 또는 `~/.config` - Linux * `~/Library/Application Support` - OS X * `userData` - 어플리케이션의 설정을 저장하는 디렉터리. 이 디렉터리는 기본적으로 `appData`에 어플리케이션 이름으로 생성된 폴더가 지정됩니다. * `temp` - 임시 폴더 디렉터리. * `userDesktop` - 현재 사용자의 데스트탑 디렉터리. * `exe` - 현재 실행중인 Electron 바이너리 파일. * `module` - `libchromiumcontent` 라이브러리. ### `app.setPath(name, path)` * `name` String * `path` String `name`에 대한 특정 디렉터리나 파일의 경로인 `path`를 재정의합니다. 만약 지정한 디렉터리의 경로가 존재하지 않으면 디렉터리가 이 메서드를 통해 새로 생성됩니다. 재정의에 실패했을 땐 `Error`를 반환합니다. 이 메서드는 `app.getPath`에 정의되어 있는 `name`의 경로만 재정의할 수 있습니다. 기본적으로, 웹 페이지의 쿠키와 캐시는 `userData` 디렉터리에 저장됩니다. 만약 이 위치를 변경하고자 한다면, 반드시 `app` 모듈의 `ready` 이벤트가 발생하기 전에 `userData` 경로를 재정의해야 합니다. ### `app.getVersion()` 로드된 어플리케이션의 버전을 반환합니다. 만약 `package.json` 파일에서 어플리케이션의 버전을 찾을 수 없는 경우, 현재 번들 또는 실행 파일의 버전을 반환합니다. ### `app.getName()` `package.json`에서 기술된 현재 어플리케이션의 이름을 반환합니다. npm 모듈 규칙에 따라 대부분의 경우 `package.json`의 `name` 필드는 소문자 이름을 사용합니다. 하지만 Electron은 `name`대신 `productName` 필드를 주로 사용하기 때문에 반드시 이 필드도 같이 지정해야 합니다. 이 필드는 맨 앞글자가 대문자인 어플리케이션 전체 이름을 지정해야 합니다. ### `app.getLocale()` 현재 어플리케이션의 [로케일](https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A1%9C%EC%BC%80%EC%9D%BC)을 반환합니다. ### `app.resolveProxy(url, callback)` * `url` URL * `callback` Function `url`의 프록시 정보를 해석합니다. `callback`은 요청이 수행되었을 때 `callback(proxy)` 형태로 호출됩니다. ### `app.addRecentDocument(path)` * `path` String 최근 문서 목록에 `path`를 추가합니다. 이 목록은 OS에 의해 관리됩니다. 최근 문서 목록은 Windows의 경우 작업 표시줄에서 찾을 수 있고, OS X의 경우 dock 메뉴에서 찾을 수 있습니다. ### `app.clearRecentDocuments()` 최근 문서 목록을 모두 비웁니다. ### `app.setUserTasks(tasks)` _Windows_ * `tasks` Array - `Task` 객체의 배열 Windows에서 사용할 수 있는 JumpList의 [Tasks][tasks] 카테고리에 `task`를 추가합니다. `tasks`는 다음과 같은 구조를 가지는 `Task` 객체의 배열입니다: `Task` Object * `program` String - 실행할 프로그램의 경로. 보통 현재 작동중인 어플리케이션의 경로인 `process.execPath`를 지정합니다. * `arguments` String - `program`이 실행될 때 사용될 명령줄 인자. * `title` String - JumpList에 표시할 문자열. * `description` String - 이 작업에 대한 설명. * `iconPath` String - JumpList에 표시될 아이콘의 절대 경로. 아이콘을 포함하고 있는 임의의 리소스 파일을 사용할 수 있습니다. 보통 어플리케이션의 아이콘을 그대로 사용하기 위해 `process.execPath`를 지정합니다. * `iconIndex` Integer - 아이콘 파일의 인덱스. 만약 아이콘 파일이 두 개 이상의 아이콘을 가지고 있을 경우, 사용할 아이콘의 인덱스를 이 옵션으로 지정해 주어야 합니다. 단, 아이콘을 하나만 포함하고 있는 경우 0을 지정하면 됩니다. ### `app.commandLine.appendSwitch(switch[, value])` Chrominum의 명령줄에 스위치를 추가합니다. `value`는 추가적인 값을 뜻하며 옵션입니다. **참고:** 이 메서드는 `process.argv`에 영향을 주지 않습니다. 개발자들은 보통 Chrominum의 로우 레벨 수준의 동작을 제어하기 위해 주로 사용합니다. ### `app.commandLine.appendArgument(value)` Chrominum의 명령줄에 인자를 추가합니다. 인자는 올바르게 인용됩니다. **참고:** 이 메서드는 `process.argv`에 영향을 주지 않습니다. ### `app.dock.bounce([type])` _OS X_ * `type` String (optional) - `critical` 또는 `informational`을 지정할 수 있습니다. 기본값은 `informational` 입니다. `critical`이 전달되면 dock 아이콘이 어플리케이션이 활성화되거나 요청이 중지되기 전까지 통통 튑니다. `informational`이 전달되면 dock 아이콘이 1초만 통통 튑니다. 하지만 어플리케이션이 활성화되거나 요청이 중지되기 전까지 요청은 계속 활성화로 유지 됩니다. 또한 요청을 취소할 때 사용할 수 있는 ID를 반환합니다. ### `app.dock.cancelBounce(id)` _OS X_ * `id` Integer `app.dock.bounce([type])` 메서드에서 반환한 `id`의 통통 튀는 효과를 취소합니다. ### `app.dock.setBadge(text)` _OS X_ * `text` String dock의 badge에 표시할 문자열을 설정합니다. ### `app.dock.getBadge()` _OS X_ dock의 badge에 설정된 문자열을 반환합니다. ### `app.dock.hide()` _OS X_ dock 아이콘을 숨깁니다. ### `app.dock.show()` _OS X_ dock 아이콘을 표시합니다. ### `app.dock.setMenu(menu)` _OS X_ * `menu` Menu 어플리케이션의 [dock menu][dock-menu]를 설정합니다. [dock-menu]:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Carbon/Conceptual/customizing_docktile/concepts/dockconcepts.html#//apple_ref/doc/uid/TP30000986-CH2-TPXREF103 [tasks]:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd378460(v=vs.85).aspx#tasks