# screen `screen` 모듈은 화면 크기, 디스플레이, 커서 위치 등등의 다양한 정보를 가져옵니다. 이 모듈은 `app` 모듈의 `ready` 이벤트가 발생하기 전까지 사용할 수 없습니다. `screen`은 [EventEmitter](http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter)를 상속 받았습니다. **참고:** 랜더러 / DevTools에선 이미 DOM 속성이 `window.screen`을 가지고 있으므로 `screen = require('screen')` 형식으로 모듈을 사용할 수 없습니다. 아래의 예제와 같이 `electronScreen` 같은 이름으로 모듈 이름을 대체하여 사용해야 합니다. 다음 예제는 화면 전체를 채우는 윈도우 창을 생성합니다: ```javascript var app = require('app'); var BrowserWindow = require('browser-window'); var mainWindow; app.on('ready', function() { var electronScreen = require('screen'); var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize; mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height }); }); ``` 다음 예제는 확장 디스플레이에 윈도우를 생성합니다: ```javascript var app = require('app'); var BrowserWindow = require('browser-window'); var mainWindow; app.on('ready', function() { var electronScreen = require('screen'); var displays = electronScreen.getAllDisplays(); var externalDisplay = null; for (var i in displays) { if (displays[i].bounds.x != 0 || displays[i].bounds.y != 0) { externalDisplay = displays[i]; break; } } if (externalDisplay) { mainWindow = new BrowserWindow({ x: externalDisplay.bounds.x + 50, y: externalDisplay.bounds.y + 50 }); } }); ``` ## Events `screen` 모듈은 다음과 같은 이벤트를 가지고 있습니다: ### Event: 'display-added' Returns: * `event` Event * `newDisplay` Object 새로운 디스플레이가 추가되면 발생하는 이벤트입니다. ### Event: 'display-removed' Returns: * `event` Event * `oldDisplay` Object 기존의 디스플레이가 제거되면 발생하는 이벤트입니다. ### Event: 'display-metrics-changed' Returns: * `event` Event * `display` Object * `changedMetrics` Array `display`에서 하나 또는 다수의 매트릭스가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. `changedMetrics`는 변경에 대한 정보를 담은 문자열의 배열입니다. `bounds`, `workArea`, `scaleFactor`, `rotation`등이 변경될 수 있습니다. ## Methods `screen` 모듈은 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다: ### `screen.getCursorScreenPoint()` 현재 마우스 포인터의 절대 위치를 반환합니다. ### `screen.getPrimaryDisplay()` 기본 디스플레이를 반환합니다. ### `screen.getAllDisplays()` 사용 가능한 모든 디스플레이를 배열로 반환합니다. ### `screen.getDisplayNearestPoint(point)` * `point` Object * `x` Integer * `y` Integer 지정한 좌표에 가까운 디스플레이를 반환합니다. ### `screen.getDisplayMatching(rect)` * `rect` Object * `x` Integer * `y` Integer * `width` Integer * `height` Integer 지정한 범위에 가장 가깝게 교차한 디스플레이를 반환합니다.