# Распространение приложения Чтобы разпространять ваше приложение на Electron, папка с вашим приложением должна называться `app` и находиться в папке ресурсов Electron (в macOS это `Electron.app/Contents/Resources/`, в Linux и Windows - `resources/`), вот так: Для macOS: ```text electron/Electron.app/Contents/Resources/app/ ├── package.json ├── main.js └── index.html ``` Для Windows и Linux: ```text electron/resources/app ├── package.json ├── main.js └── index.html ``` Затем запустите `Electron.app` (или `electron` в Linux, `electron.exe` в Windows), и Electron запустится как ваше приложение. Теперь папка `electron` и есть дистрибутив, который Вы должны распространять пользователям. ## Упаковка вашего приложения в файл Если Вы `не хотите` распространять исходные коды вашего проекта, Вы можете упаковать его в архив [asar](https://github.com/atom/asar), чтобы не показывать пользователям исходные коды. Чтобы использовать `asar` для замены папки `app` на архив вам нужно переименовать архив в `app.asar` и положить его в папку ресурсов Electron, после чего Electron попробует считать ресурсы и запустить архив. Для macOS: ```text electron/Electron.app/Contents/Resources/ └── app.asar ``` Для Windows и Linux: ```text electron/resources/ └── app.asar ``` Больше деталей можно найти в [инстуркции по упаковке приложения](application-packaging.md). ## Ребрендирование скачанных исполняемых файлов После того, как Вы подключили ваше приложение к Electron, Вам наверняка захочется ребрендировать его перед распространением. ### Windows Вы можете переименовать `electron.exe` как пожелаете и поменять иконку и прочую информацию приложениями вроде [rcedit](https://github.com/atom/rcedit). ### macOS Вы можете переименовать `Electron.app` как пожелаете, а также изменить поля `CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` и `CFBundleName` в следующих файлах: * `Electron.app/Contents/Info.plist` * `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist` Вы таже можете переименовать приложение-помощник, чтобы оно не показывало `Electron Helper`, убедитесь, что Вы переименовали его исполняемый файл. Структура переименованного приложения выглядит примерно так: ``` MyApp.app/Contents ├── Info.plist ├── MacOS/ │   └── MyApp └── Frameworks/ ├── MyApp Helper EH.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ |    └── MyApp Helper EH ├── MyApp Helper NP.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ |    └── MyApp Helper NP └── MyApp Helper.app ├── Info.plist └── MacOS/    └── MyApp Helper ``` ### Linux Вы можете переименовать исполняемый файл `electron` как пожелаете. ## Rebranding by Rebuilding Electron from Source Вы также можете ребрендировать Electron изменив имя продукта и собрав его из исходных кодов. Чтобы сделать это Вам нужно изменить `atom.gyp` и полностью пересобрать Electron. ### grunt-build-atom-shell Проверка и пересборка кода Electron довольно сложная задача, так что мы сделали файл-инструкцию для Grunt, который будет делать это автоматически: [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell). Этот файл автоматически просмотрит изменения в `.gyp` файле, соберёт Electron из исходных кодов и пересоберёт модули Node, чтобы всё подходило под новое имя. ## Инструменты Вы также можете использовать инструменты от третьих лиц, которые сделают работу за вас: * [electron-packager](https://github.com/maxogden/electron-packager) * [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)