# 通知 (Windows, Linux, macOS) 所有三个操作系统都提供了应用程序向用户发送通知的手段。Electron允许开发者使用 [HTML5 Notification API](https://notifications.spec.whatwg.org/) 发送通知,并使用当前运行的操作系统的本地通知 API 来显示它。 **注意:** 由于这是一个 HTML5 API,它只能在渲染器进程中使用。 如果你想在主进程中显示通知,请查看 [Notification](../api/notification.md) 模块. ```javascript let myNotification = new Notification('标题', { body: '通知正文内容' }) myNotification.onclick = () => { console.log('通知被点击') } ``` 虽然操作系统的代码和用户体验相似,但依然存在微妙的差异。 ## Windows * 在 Windows 10 上, 通知 "仅能运行". * 在 Windows 8.1 和 Windows 8 上, 你的应用程序的快捷方式,[Application User Model ID][app-user-model-id],必须安装到 “开始” 屏幕。但是请注意,它不需要被固定到开始屏幕。 * 在 Windows 7 上, 通知通过视觉上类似于较新系统原生的一个自定义的实现来工作。 此外,在Windows 8中,通知正文的最大长度为250个字符,Windows团队建议将通知保留为200个字符。 然而,Windows 10中已经删除了这个限制,但是Windows团队要求开发人员合理使用。 尝试将大量文本发送到API(数千个字符)可能会导致不稳定。 ### 高级通知 Windows 的更高版本允许高级通知,自定义模板,图像和其他灵活元素。 要发送这些通知(来自主进程或渲染器进程),请使用用户区模块 [electron-windows-notifications](https://github.com/felixrieseberg/electron-windows-notifications) 来用原生节点附件发送 `ToastNotification` 和 `TileNotification` 对象。 虽然包含按钮的通知只能使用 `electron-windows-notifications`,但处理回复则需要使用[`electron-windows-interactive-notifications`](https://github.com/felixrieseberg/electron-windows-interactive-notifications),这有助于注册所需的COM组件,并使用输入的用户数据调用Electron应用程序。 ### 免打扰模式 / 演示模式 要检测是否允许发送通知,请使用用户区模块 [electron-notification-state](https://github.com/felixrieseberg/electron-notification-state)。 这样,您可以提前确定 Windows 是否会将通知忽略。 ## macOS macOS上的通知是最直接的,但你应该注意 [苹果关于通知的人机接口指南](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/UserExperience/Conceptual/OSXHIGuidelines/NotificationCenter.html). 请注意,通知的大小限制为256个字节,如果超过该限制,则会被截断。 ### 高级通知 后来的 macOS 版本允许有一个输入字段的通知,允许用户快速回复通知。为了通过输入字段发送通知,请使用用户区模块 [node-mac-notifier](https://github.com/CharlieHess/node-mac-notifier)。 ### 勿扰 / 会话状态 要检测是否允许发送通知,请使用用户区模块 [electron-notification-state](https://github.com/felixrieseberg/electron-notification-state). 这样可以提前检测是否显示通知。 ## Linux 通知使用 `libnotify` 发送,可以在 [Desktop Notifications Specification] [notification-spec] 之后的任何桌面环境中显示通知,包括 Cinnamon, Enlightenment, Unity, GNOME, KDE.