# ipcMain > 从主进程到渲染器进程异步通信。 进程:[Main](../glossary.md#main-process) `ipcMain` 模块是类 [EventEmitter](https://nodejs.org/api/events.html#events_class_eventemitter) 的实例。当在主进程中使用它的时候,它控制着由渲染进程(web page)发送过来的异步或同步消息。从渲染进程发送过来的消息将触发事件。 ## 发送消息 同样也可以从主进程向渲染进程发送消息,查看更多 [webContents.send][web-contents-send] 。 * 发送消息,事件名为 `channel`。 * 回应同步消息, 你可以设置 `event.returnValue`。 * 回应异步消息, 你可以使用 `event.sender.send(...)`。 一个例子,在主进程和渲染进程之间发送和处理消息: ```javascript // In main process. const {ipcMain} = require('electron') ipcMain.on('asynchronous-message', (event, arg) => { console.log(arg) // prints "ping" event.sender.send('asynchronous-reply', 'pong') }) ipcMain.on('synchronous-message', (event, arg) => { console.log(arg) // prints "ping" event.returnValue = 'pong' }) ``` ```javascript // In renderer process (web page). const {ipcRenderer} = require('electron') console.log(ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'ping')) // prints "pong" ipcRenderer.on('asynchronous-reply', (event, arg) => { console.log(arg) // prints "pong" }) ipcRenderer.send('asynchronous-message', 'ping') ``` ## 方法 `ipcMain` 模块有如下监听事件方法: ### `ipcMain.on(channel, listener)` * `channel` String * `listener` Function 监听 `channel`, 当新消息到达,将通过 `listener(event, args...)` 调用 `listener`。 ### `ipcMain.once(channel, listener)` * `channel` String * `listener` Function 为事件添加一个一次性用的`listener` 函数。这个 `listener` 只有在下次的消息到达 `channel` 时被请求调用,之后就被删除了。 ### `ipcMain.removeListener(channel, listener)` * `channel` String * `listener` Function 为特定的 `channel` 从监听队列中删除特定的 `listener` 监听者。 ### `ipcMain.removeAllListeners([channel])` * `channel` String (可选) 删除所有监听者,或特指的 `channel` 的所有监听者。 ## 事件对象 传递给 `callback` 的 `event` 对象有如下方法: ### `event.returnValue` 将此设置为在一个同步消息中返回的值。 ### `event.sender` 返回发送消息的 `webContents` ,你可以调用 `event.sender.send` 来回复异步消息,更多信息 [webContents.send][web-contents-send]。 [web-contents-send]: web-contents.md#webcontentssendchannel-arg1-arg2-