# shell > 파일과 URL을 각 기본 애플리케이션을 통해 관리합니다. `shell` 모듈은 데스크톱 환경 통합에 관련한 유틸리티를 제공하는 모듈입니다. 다음 예시는 설정된 URL을 유저의 기본 브라우저로 엽니다: ```javascript const {shell} = require('electron') shell.openExternal('https://github.com') ``` ## Methods `shell` 모듈은 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다: ### `shell.showItemInFolder(fullPath)` * `fullPath` String Returns `Boolean` - 아이템 성공적으로 보여졌는지 여부. 지정한 파일을 파일 매니저에서 보여줍니다. 가능한 경우 파일을 선택합니다. ### `shell.openItem(fullPath)` * `fullPath` String Returns `Boolean` - 아이템 성공적으로 열렸는지 여부. 지정한 파일을 데스크톱 기본 프로그램으로 엽니다. ### `shell.openExternal(url[, options])` * `url` String * `options` Object (optional) _macOS_ * `activate` Boolean - `true`로 설정하면 애플리케이션을 바로 활성화 상태로 실행합니다. 기본값은 `true`입니다. Returns `Boolean` - 애플리케이션이 URL 을 열 수 있었는지 여부. 제공된 외부 프로토콜 URL을 기반으로 데스크톱의 기본 프로그램으로 엽니다. (예를 들어 mailto: URL은 유저의 기본 이메일 에이전트로 URL을 엽니다). **역자주:** 탐색기로 폴더만 표시하려면 `'file://경로'`와 같이 지정하여 열 수 있습니다. ### `shell.moveItemToTrash(fullPath)` * `fullPath` String Returns `Boolean` - 아이템이 성공적으로 휴지통으로 이동되었는지 여부. 지정한 파일을 휴지통으로 이동시키고 작업의 상태를 boolean 형으로 반환합니다. ### `shell.beep()` 비프음을 재생합니다. ### `shell.writeShortcutLink(shortcutPath[, operation], options)` _Windows_ * `shortcutPath` String * `operation` String (optional) - 기본값은 `create`이며 다음 값 중 한 가지가 될 수 있습니다: * `create` - 새 바로가기를 생성하고 필요하다면 덮어씁니다. * `update` - 이미 존재하는 바로가기의 특정한 속성을 갱신합니다. * `replace` - 이미 존재하는 바로가기를 덮어씁니다. 바로가기가 존재하지 않으면 실패합니다. * `options` Object * `target` String - 이 바로가기로부터 실행될 대상입니다. * `cwd` String (optional) - 작업 디렉토리입니다. 기본값은 없습니다. * `args` String (optional) - 이 바로가기로부터 실행될 때 `target`에 적용될 인수 값입니다. 기본값은 없습니다. * `description` String (optional) - 바로가기의 설명입니다. 기본값은 없습니다. * `icon` String (optional) - 아이콘의 경로입니다. DLL 또는 EXE가 될 수 있습니다. `icon`과 `iconIndex`는 항상 같이 설정되어야 합니다. 기본값은 없으며 `target`의 아이콘을 사용합니다. * `iconIndex` Integer (optional) - `icon`이 DLL 또는 EXE일 때 사용되는 아이콘의 리소스 ID이며 기본값은 0입니다. * `appUserModelId` String (optional) - 애플리케이션 사용자 모델 ID입니다. 기본값은 없습니다. Returns `Boolean` - 바로가기 생성 여부. `shortcutPath`에 바로가기 링크를 생성하거나 갱신합니다. ### `shell.readShortcutLink(shortcutPath)` _Windows_ * `shortcutPath` String Returns `Object`: * `target` String - 바로가기로 실행할 대상. * `cwd` String (optional) - 작업 디렉토리. 기본값은 빈 문자열. * `args` String (optional) - 바로가기로 실행할 때 `target` 에 적용될 인수. 기본값은 빈 문자열. * `description` String (optional) - 바로가기의 설명. 기본값은 빈 문자열. * `icon` String (optional) - 아이콘의 경로. DLL 이나 EXE 일 수 있다. `icon` 과 `iconIndex` 는 함께 설정해야 합니다. 기본값은 빈 문자열이며, 타겟의 아이콘을 사용합니다. * `iconIndex` Integer (optional) - `icon` 이 DLL 이나 EXE 일 경우 아이콘의 리소스 ID. 기본값은 0. * `appUserModelId` String (optional) - 애플리케이션 사용자 모델 ID. 기본값은 빈 문자열. Resolves the shortcut link at `shortcutPath`. `shortcutPath`에 위치한 바로가기 링크를 해석합니다. `shell.writeShortcutLink` 메서드의 `options`에 묘사된 속성을 포함하는 객체를 반환합니다. 오류가 발생하면 예외가 throw됩니다.