# screen > 화면 크기, 디스플레이, 커서 위치 등의 정보를 가져옵니다. 프로세스: [메인](../tutorial/quick-start.md#main-process), [렌더러](../tutorial/quick-start.md#renderer-process) 이 모듈은 `app` 모듈의 `ready` 이벤트가 발생하기 전까지 포함하거나 사용할 수 없습니다. `screen`은 [EventEmitter](https://nodejs.org/api/events.html#events_class_eventemitter)를 상속 받았습니다. **참고:** 렌더러 / DevTools에선 이미 DOM 속성이 `window.screen`을 가지고 있으므로 `screen = require('screen')` 형식으로 모듈을 사용할 수 없습니다. 다음 예시는 화면 전체를 채우는 윈도우 창을 생성합니다: ```javascript const electron = require('electron') const {app, BrowserWindow} = electron let win app.on('ready', () => { const {width, height} = electron.screen.getPrimaryDisplay().workAreaSize win = new BrowserWindow({width, height}) }) ``` 다음 예시는 확장 디스플레이에 윈도우를 생성합니다: ```javascript const electron = require('electron') const {app, BrowserWindow} = require('electron') let win app.on('ready', () => { let displays = electron.screen.getAllDisplays() let externalDisplay = displays.find((display) => { return display.bounds.x !== 0 || display.bounds.y !== 0 }) if (externalDisplay) { win = new BrowserWindow({ x: externalDisplay.bounds.x + 50, y: externalDisplay.bounds.y + 50 }) } }) ``` ## Events `screen` 모듈은 다음과 같은 이벤트를 가지고 있습니다: ### Event: 'display-added' Returns: * `event` Event * `newDisplay` [Display](structures/display.md) `newDisplay` 가 추가되면 발생하는 이벤트입니다. ### Event: 'display-removed' Returns: * `event` Event * `oldDisplay` [Display](structures/display.md) `oldDisplay` 가 제거되면 발생하는 이벤트입니다. ### Event: 'display-metrics-changed' Returns: * `event` Event * `display` [Display](structures/display.md) * `changedMetrics` String[] `display`에서 하나 또는 다수의 매트릭스가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. `changedMetrics`는 변경에 대한 정보를 담은 문자열의 배열입니다. `bounds`, `workArea`, `scaleFactor`, `rotation`등이 변경될 수 있습니다. ## Methods `screen` 모듈은 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다: ### `screen.getCursorScreenPoint()` Returns `Object`: * `x` Integer * `y` Integer 현재 마우스 포인터의 절대 위치. ### `screen.getPrimaryDisplay()` Returns `Display` - 기본 디스플레이. ### `screen.getAllDisplays()` Returns `Display[]` - 사용 가능한 모든 디스플레이의 배열. ### `screen.getDisplayNearestPoint(point)` * `point` Object * `x` Integer * `y` Integer Returns `Display` - 지정한 좌표에 가까운 디스플레이. ### `screen.getDisplayMatching(rect)` * `rect` [Rectangle](structures/rectangle.md) Returns `Display` - 지정한 범위에 가장 가깝게 교차한 디스플레이.