# shell > 使用系统默认应用管理文件和 URL . 进程: [Main](../glossary.md#main-process), [Renderer](../glossary.md#renderer-process) `shell` 模块提供了集成其他桌面客户端的关联功能. 在用户默认浏览器中打开URL的示例: ```javascript const {shell} = require('electron') shell.openExternal('https://github.com') ``` ## 方法 `shell` 模块包含以下函数: ### `shell.showItemInFolder(fullPath)` * `fullPath` String Returns `Boolean` - 是否成功打开文件所在文件夹,一般情况下还会选中它. ### `shell.openItem(fullPath)` * `fullPath` String Returns `Boolean` - 是否成功的以默认打开方式打开文件. ### `shell.openExternal(url)` * `url` String * `options` Object (可选) _macOS_ * `activate` Boolean - `true` 让打开的应用在前面显示,默认为 `true`. * `callback` Function (可选) - 如果指定将执行异步打开. _macOS_ * `error` Error Returns `Boolean` - 应用程序是否打开URL.如果指定了 callback 回调方法, 则返回 true. 以系统默认设置打开外部协议.(例如,mailto: URLs 会打开用户默认的邮件客户端) ### `shell.moveItemToTrash(fullPath)` * `fullPath` String Returns `Boolean` - 文件是否成功移动到垃圾桶 删除指定路径文件,并返回此操作的状态值(boolean类型). ### `shell.beep()` 播放 beep 声音. ### `shell.writeShortcutLink(shortcutPath[, operation], options)` _Windows_ * `shortcutPath` String * `operation` String (可选) - 默认为 `create`, 可以为下列的值: * `create` - 创建一个新的快捷方式,如果存在的话会覆盖. * `update` - 仅在现有快捷方式上更新指定属性. * `replace` - 覆盖现有的快捷方式,如果快捷方式不存在则会失败. * `options` [ShortcutDetails](structures/shortcut-details.md) Returns `Boolean` - 快捷方式是否成功创建 为 `shortcutPath` 创建或更新快捷链接. ### `shell.readShortcutLink(shortcutPath)` _Windows_ * `shortcutPath` String Returns [`ShortcutDetails`](structures/shortcut-details.md) 读取 `shortcutPath` 的快捷连接的信息. 发生错误时,会抛出异常信息.