# Menu `menu` 클래스는 어플리케이션 메뉴와 [컨텍스트 메뉴](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Tech/XUL/PopupGuide/ContextMenus)를 만들 때 사용됩니다. 이 모듈은 메인 프로세스용 모듈이지만 `remote` 모듈을 통해 랜더러 프로세스에서도 사용할 수 있습니다. 각 메뉴는 여러 개의 [메뉴 아이템](menu-item.md)으로 구성되고 서브 메뉴를 가질 수도 있습니다. 다음 예제는 웹 페이지 내에서 [remote](remote.md) 모듈을 활용하여 동적으로 메뉴를 생성하는 예제입니다. 그리고 유저가 페이지에서 오른쪽 클릭을 할 때마다 마우스 위치에 팝업 형태로 메뉴를 표시합니다: ```html ``` 또 하나의 예를 들자면 다음 예제는 랜더러 프로세스에서 template API를 사용하여 어플리케이션 메뉴를 만듭니다: ```javascript var template = [ { label: 'Edit', submenu: [ { label: 'Undo', accelerator: 'CmdOrCtrl+Z', role: 'undo' }, { label: 'Redo', accelerator: 'Shift+CmdOrCtrl+Z', role: 'redo' }, { type: 'separator' }, { label: 'Cut', accelerator: 'CmdOrCtrl+X', role: 'cut' }, { label: 'Copy', accelerator: 'CmdOrCtrl+C', role: 'copy' }, { label: 'Paste', accelerator: 'CmdOrCtrl+V', role: 'paste' }, { label: 'Select All', accelerator: 'CmdOrCtrl+A', role: 'selectall' }, ] }, { label: 'View', submenu: [ { label: 'Reload', accelerator: 'CmdOrCtrl+R', click: function(item, focusedWindow) { if (focusedWindow) focusedWindow.reload(); } }, { label: 'Toggle Full Screen', accelerator: (function() { if (process.platform == 'darwin') return 'Ctrl+Command+F'; else return 'F11'; })(), click: function(item, focusedWindow) { if (focusedWindow) focusedWindow.setFullScreen(!focusedWindow.isFullScreen()); } }, { label: 'Toggle Developer Tools', accelerator: (function() { if (process.platform == 'darwin') return 'Alt+Command+I'; else return 'Ctrl+Shift+I'; })(), click: function(item, focusedWindow) { if (focusedWindow) focusedWindow.toggleDevTools(); } }, ] }, { label: 'Window', role: 'window', submenu: [ { label: 'Minimize', accelerator: 'CmdOrCtrl+M', role: 'minimize' }, { label: 'Close', accelerator: 'CmdOrCtrl+W', role: 'close' }, ] }, { label: 'Help', role: 'help', submenu: [ { label: 'Learn More', click: function() { require('electron').shell.openExternal('http://electron.atom.io') } }, ] }, ]; if (process.platform == 'darwin') { var name = require('electron').app.getName(); template.unshift({ label: name, submenu: [ { label: 'About ' + name, role: 'about' }, { type: 'separator' }, { label: 'Services', role: 'services', submenu: [] }, { type: 'separator' }, { label: 'Hide ' + name, accelerator: 'Command+H', role: 'hide' }, { label: 'Hide Others', accelerator: 'Command+Alt+H', role: 'hideothers' }, { label: 'Show All', role: 'unhide' }, { type: 'separator' }, { label: 'Quit', accelerator: 'Command+Q', click: function() { app.quit(); } }, ] }); // Window menu. template[3].submenu.push( { type: 'separator' }, { label: 'Bring All to Front', role: 'front' } ); } var menu = Menu.buildFromTemplate(template); Menu.setApplicationMenu(menu); ``` ## Class: Menu ### `new Menu()` 새로운 메뉴를 생성합니다. ### Methods `menu` 클래스는 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다: ### `Menu.setApplicationMenu(menu)` * `menu` Menu 지정한 `menu`를 어플리케이션 메뉴로 만듭니다. OS X에선 상단바에 표시되며 Windows와 Linux에선 각 창의 상단에 표시됩니다. ### `Menu.sendActionToFirstResponder(action)` _OS X_ * `action` String `action`을 어플리케이션의 first responder에 전달합니다. 이 메서드는 Cocoa 메뉴 동작을 에뮬레이트 하는데 사용되며 보통 `MenuItem`의 `role` 속성에 사용됩니다. **참고:** 이 메서드는 OS X에서만 사용할 수 있습니다. ### `Menu.buildFromTemplate(template)` * `template` Array 기본적으로 `template`는 [MenuItem](menu-item.md)을 생성할 때 사용하는 `options`의 배열입니다. 사용법은 위에서 설명한 것과 같습니다. 또한 `template`에는 다른 속성도 추가할 수 있으며 메뉴가 만들어질 때 해당 메뉴 아이템의 프로퍼티로 변환됩니다. ### `Menu.popup([browserWindow, x, y, positioningItem])` * `browserWindow` BrowserWindow (optional) - 기본값은 `null`입니다. * `x` Number (optional) - 기본값은 -1입니다. * `y` Number (만약 `x`를 지정한 경우 **필수 항목**) - 기본값은 -1입니다. * `positioningItem` Number (optional) _OS X_ - 메뉴 팝업 시 마우스 커서에 바로 위치시킬 메뉴 아이템의 인덱스. 기본값은 -1입니다. 메뉴를 `browserWindow` 내부 팝업으로 표시합니다. 옵션으로 메뉴를 표시할 `(x,y)` 좌표를 지정할 수 있습니다. 따로 좌표를 지정하지 않은 경우 마우스 커서 위치에 표시됩니다. `positioningItem` 속성은 메뉴 팝업 시 마우스 커서에 바로 위치시킬 메뉴 아이템의 인덱스입니다. (OS X에서만 지원합니다) ### `Menu.append(menuItem)` * `menuItem` MenuItem 메뉴의 리스트 끝에 `menuItem`을 삽입합니다. ### `Menu.insert(pos, menuItem)` * `pos` Integer * `menuItem` MenuItem `pos` 위치에 `menuItem`을 삽입합니다. ### `Menu.items()` 메뉴가 가지고 있는 메뉴 아이템들의 배열입니다. ## OS X 어플리케이션 메뉴에 대해 알아 둬야 할 것들 OS X에선 Windows, Linux와 달리 완전히 다른 어플리케이션 메뉴 스타일을 가지고 있습니다. 그래서 어플리케이션을 네이티브처럼 작동할 수 있도록 하기 위해 다음 몇 가지 유의 사항을 숙지해야 합니다. ### 기본 메뉴 OS X엔 `Services`나 `Windows`와 같은 많은 시스템 지정 기본 메뉴가 있습니다. 기본 메뉴를 만들려면 반드시 다음 리스트 중 한 가지를 선택하여 메뉴의 `role`로 지정해야 합니다. 그러면 Electron이 자동으로 인식하여 해당 메뉴를 기본 메뉴로 만듭니다: * `window` * `help` * `services` ### 메뉴 아이템 기본 동작 OS X는 몇가지 메뉴 아이템에 대해 `About xxx`, `Hide xxx`, `Hide Others`와 같은 기본 동작을 제공하고 있습니다. 메뉴 아이템의 기본 동작을 지정하려면 반드시 메뉴 아이템의 `role` 속성을 지정해야 합니다. ### 메인 메뉴의 이름 OS X에선 지정한 어플리케이션 메뉴에 상관없이 메뉴의 첫번째 라벨은 언제나 어플리케이션의 이름이 됩니다. 어플리케이션 이름을 변경하려면 앱 번들내의 `Info.plist` 파일을 수정해야 합니다. 자세한 내용은 [About Information Property List Files][AboutInformationPropertyListFiles] 문서를 참고하세요. ## 메뉴 아이템 위치 `Menu.buildFromTemplate`로 메뉴를 만들 때 `position`과 `id`를 사용해서 아이템의 위치를 지정할 수 있습니다. `MenuItem`의 `position` 속성은 `[placement]=[id]`와 같은 형식을 가지며 `placement`는 `before`, `after`, `endof` 속성 중 한가지를 사용할 수 있고 `id`는 메뉴 아이템이 가지는 유일 ID 입니다: * `before` - 이 아이템을 지정한 id 이전의 위치에 삽입합니다. 만약 참조된 아이템이 없을 경우 메뉴의 맨 뒤에 삽입됩니다. * `after` - 이 아이템을 지정한 id 다음의 위치에 삽입합니다. 만약 참조된 아이템이 없을 경우 메뉴의 맨 뒤에 삽입됩니다. * `endof` - 이 아이템을 id의 논리 그룹에 맞춰서 각 그룹의 항목 뒤에 삽입합니다. (그룹은 분리자 아이템에 의해 만들어집니다) 만약 참조된 아이템의 분리자 그룹이 존재하지 않을 경우 지정된 id로 새로운 분리자 그룹을 만든 후 해당 그룹의 뒤에 삽입됩니다. 위치를 지정한 아이템의 뒤에 위치가 지정되지 않은 아이템이 있을 경우 각 아이템의 위치가 지정되기 전까지 모든 아이템이 위치가 지정된 아이템의 뒤에 삽입됩니다. 따라서 위치를 이동하고 싶은 특정 그룹의 아이템들이 있을 경우 해당 그룹의 맨 첫번째 메뉴 아이템의 위치만을 지정하면 됩니다. ### 예제 메뉴 템플릿: ```javascript [ {label: '4', id: '4'}, {label: '5', id: '5'}, {label: '1', id: '1', position: 'before=4'}, {label: '2', id: '2'}, {label: '3', id: '3'} ] ``` 메뉴: ``` - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ``` 메뉴 템플릿: ```javascript [ {label: 'a', position: 'endof=letters'}, {label: '1', position: 'endof=numbers'}, {label: 'b', position: 'endof=letters'}, {label: '2', position: 'endof=numbers'}, {label: 'c', position: 'endof=letters'}, {label: '3', position: 'endof=numbers'} ] ``` 메뉴: ``` - --- - a - b - c - --- - 1 - 2 - 3 ``` [AboutInformationPropertyListFiles]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/general/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/AboutInformationPropertyListFiles.html