# screen > 화면 크기, 디스플레이, 커서 위치 등의 정보를 가져옵니다. 이 모듈은 `app` 모듈의 `ready` 이벤트가 발생하기 전까지 사용할 수 없습니다. (호출 또는 모듈 포함) `screen`은 [EventEmitter](http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter)를 상속 받았습니다. **참고:** 렌더러 / DevTools에선 이미 DOM 속성이 `window.screen`을 가지고 있으므로 `screen = require('screen')` 형식으로 모듈을 사용할 수 없습니다. 다음 예시는 화면 전체를 채우는 윈도우 창을 생성합니다: ```javascript const electron = require('electron') const {app, BrowserWindow} = electron let win app.on('ready', () => { const {width, height} = electron.screen.getPrimaryDisplay().workAreaSize win = new BrowserWindow({width, height}) }); ``` 다음 예시는 확장 디스플레이에 윈도우를 생성합니다: ```javascript const electron = require('electron') const {app, BrowserWindow} = require('electron') let win app.on('ready', () => { let displays = electron.screen.getAllDisplays() let externalDisplay = displays.find((display) => { return display.bounds.x !== 0 || display.bounds.y !== 0 }) if (externalDisplay) { win = new BrowserWindow({ x: externalDisplay.bounds.x + 50, y: externalDisplay.bounds.y + 50 }) } }) ``` ## `Display` 객체 `Display` 객체는 시스템에 연결된 물리적인 디스플레이를 표현합니다. 헤드레스(headless) 시스템에선 가짜 `Display` 객체가 보여지거나 리모트(remote), 가상 디스플레이에 해당하게 됩니다. * `display` object * `id` Integer - 디스플레이에 관련된 유일 식별자. * `rotation` Integer - 값은 0, 90, 180, 270이 될 수 있고, 각 값은 시계 방향을 기준으로 0, 90, 180, 270도의 화면 회전 상태를 표현합니다. * `scaleFactor` Number - 기기의 픽셀 스케일 크기. * `touchSupport` String - 터치 스크린의 여부, `available`, `unavailable`, `unknown` 값으로 반환됩니다. * `bounds` Object * `size` Object * `workArea` Object * `workAreaSize` Object ## Events `screen` 모듈은 다음과 같은 이벤트를 가지고 있습니다: ### Event: 'display-added' Returns: * `event` Event * `newDisplay` Object 새로운 디스플레이가 추가되면 발생하는 이벤트입니다. ### Event: 'display-removed' Returns: * `event` Event * `oldDisplay` Object 기존의 디스플레이가 제거되면 발생하는 이벤트입니다. ### Event: 'display-metrics-changed' Returns: * `event` Event * `display` Object * `changedMetrics` Array `display`에서 하나 또는 다수의 매트릭스가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. `changedMetrics`는 변경에 대한 정보를 담은 문자열의 배열입니다. `bounds`, `workArea`, `scaleFactor`, `rotation`등이 변경될 수 있습니다. ## Methods `screen` 모듈은 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다: ### `screen.getCursorScreenPoint()` 현재 마우스 포인터의 절대 위치를 반환합니다. ### `screen.getPrimaryDisplay()` 기본 디스플레이를 반환합니다. ### `screen.getAllDisplays()` 사용 가능한 모든 디스플레이를 배열로 반환합니다. ### `screen.getDisplayNearestPoint(point)` * `point` Object * `x` Integer * `y` Integer 지정한 좌표에 가까운 디스플레이를 반환합니다. ### `screen.getDisplayMatching(rect)` * `rect` Object * `x` Integer * `y` Integer * `width` Integer * `height` Integer 지정한 범위에 가장 가깝게 교차한 디스플레이를 반환합니다.