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commit ebb031dafe
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@ -1,4 +1,4 @@
# Accelerator
# Accelerator
Accelerator는 키보드 단축키를 표현하는 문자열입니다, 여러 혼합키와 키코드를 `+` 문자를
이용하여 결합할 수 있습니다.

289
docs/api/app-ko.md Normal file
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@ -0,0 +1,289 @@
# app
The `app` module is responsible for controlling the application's life time.
The example of quitting the whole application when the last window is closed:
```javascript
var app = require('app');
app.on('window-all-closed', function() {
app.quit();
});
```
## Event: will-finish-launching
Emitted when application has done basic startup. On Windows and Linux it is the
same with `ready` event, on OS X this event represents the
`applicationWillFinishLaunching` message of `NSApplication`, usually you would
setup listeners to `open-file` and `open-url` events here, and start the crash
reporter and auto updater.
Under most cases you should just do everything in `ready` event.
## Event: ready
Emitted when Electron has done everything initialization.
## Event: window-all-closed
Emitted when all windows have been closed.
This event is only emitted when the application is not going to quit. If a
user pressed `Cmd + Q`, or the developer called `app.quit()`, Electron would
first try to close all windows and then emit the `will-quit` event, and in
this case the `window-all-closed` would not be emitted.
## Event: before-quit
* `event` Event
Emitted before the application starts closing its windows.
Calling `event.preventDefault()` will prevent the default behaviour, which is
terminating the application.
## Event: will-quit
* `event` Event
Emitted when all windows have been closed and the application will quit.
Calling `event.preventDefault()` will prevent the default behaviour, which is
terminating the application.
See description of `window-all-closed` for the differences between `will-quit`
and it.
## Event: quit
Emitted when application is quitting.
## Event: open-file
* `event` Event
* `path` String
Emitted when user wants to open a file with the application, it usually happens
when the application is already opened and then OS wants to reuse the
application to open file. But it is also emitted when a file is dropped onto the
dock and the application is not yet running. Make sure to listen to open-file
very early in your application startup to handle this case (even before the
`ready` event is emitted).
You should call `event.preventDefault()` if you want to handle this event.
## Event: open-url
* `event` Event
* `url` String
Emitted when user wants to open a URL with the application, this URL scheme
must be registered to be opened by your application.
You should call `event.preventDefault()` if you want to handle this event.
## Event: activate-with-no-open-windows
Emitted when the application is activated while there is no opened windows. It
usually happens when user has closed all of application's windows and then
click on the application's dock icon.
## Event: browser-window-blur
* `event` Event
* `window` BrowserWindow
Emitted when a [browserWindow](browser-window.md) gets blurred.
## Event: browser-window-focus
* `event` Event
* `window` BrowserWindow
Emitted when a [browserWindow](browser-window.md) gets focused.
## app.quit()
Try to close all windows. The `before-quit` event will first be emitted. If all
windows are successfully closed, the `will-quit` event will be emitted and by
default the application would be terminated.
This method guarantees all `beforeunload` and `unload` handlers are correctly
executed. It is possible that a window cancels the quitting by returning
`false` in `beforeunload` handler.
## app.getPath(name)
* `name` String
Retrieves a path to a special directory or file associated with `name`. On
failure an `Error` would throw.
You can request following paths by the names:
* `home`: User's home directory
* `appData`: Per-user application data directory, by default it is pointed to:
* `%APPDATA%` on Windows
* `$XDG_CONFIG_HOME` or `~/.config` on Linux
* `~/Library/Application Support` on OS X
* `userData`: The directory for storing your app's configuration files, by
default it is the `appData` directory appended with your app's name
* `cache`: Per-user application cache directory, by default it is pointed to:
* `%APPDATA%` on Window, which doesn't has a universal place for cache
* `$XDG_CACHE_HOME` or `~/.cache` on Linux
* `~/Library/Caches` on OS X
* `userCache`: The directory for placing your app's caches, by default it is the
`cache` directory appended with your app's name
* `temp`: Temporary directory
* `userDesktop`: The current user's Desktop directory
* `exe`: The current executable file
* `module`: The `libchromiumcontent` library
## app.setPath(name, path)
* `name` String
* `path` String
Overrides the `path` to a special directory or file associated with `name`. if
the path specifies a directory that does not exist, the directory will be
created by this method. On failure an `Error` would throw.
You can only override paths of `name`s defined in `app.getPath`.
By default web pages' cookies and caches will be stored under `userData`
directory, if you want to change this location, you have to override the
`userData` path before the `ready` event of `app` module gets emitted.
## app.getVersion()
Returns the version of loaded application, if no version is found in
application's `package.json`, the version of current bundle or executable would
be returned.
## app.getName()
Returns current application's name, the name in `package.json` would be
used.
Usually the `name` field of `package.json` is a short lowercased name, according
to the spec of npm modules. So usually you should also specify a `productName`
field, which is your application's full capitalized name, and it will be
preferred over `name` by Electron.
## app.resolveProxy(url, callback)
* `url` URL
* `callback` Function
Resolves the proxy information for `url`, the `callback` would be called with
`callback(proxy)` when the request is done.
## app.addRecentDocument(path)
* `path` String
Adds `path` to recent documents list.
This list is managed by the system, on Windows you can visit the list from task
bar, and on Mac you can visit it from dock menu.
## app.clearRecentDocuments()
Clears the recent documents list.
## app.setUserTasks(tasks)
* `tasks` Array - Array of `Task` objects
Adds `tasks` to the [Tasks][tasks] category of JumpList on Windows.
The `tasks` is an array of `Task` objects in following format:
* `Task` Object
* `program` String - Path of the program to execute, usually you should
specify `process.execPath` which opens current program
* `arguments` String - The arguments of command line when `program` is
executed
* `title` String - The string to be displayed in a JumpList
* `description` String - Description of this task
* `iconPath` String - The absolute path to an icon to be displayed in a
JumpList, it can be arbitrary resource file that contains an icon, usually
you can specify `process.execPath` to show the icon of the program
* `iconIndex` Integer - The icon index in the icon file. If an icon file
consists of two or more icons, set this value to identify the icon. If an
icon file consists of one icon, this value is 0
**Note:** This API is only available on Windows.
## app.commandLine.appendSwitch(switch, [value])
Append a switch [with optional value] to Chromium's command line.
**Note:** This will not affect `process.argv`, and is mainly used by developers
to control some low-level Chromium behaviors.
## app.commandLine.appendArgument(value)
Append an argument to Chromium's command line. The argument will quoted properly.
**Note:** This will not affect `process.argv`.
## app.dock.bounce([type])
* `type` String - Can be `critical` or `informational`, the default is
`informational`
When `critical` is passed, the dock icon will bounce until either the
application becomes active or the request is canceled.
When `informational` is passed, the dock icon will bounce for one second. The
request, though, remains active until either the application becomes active or
the request is canceled.
An ID representing the request would be returned.
**Note:** This API is only available on Mac.
## app.dock.cancelBounce(id)
* `id` Integer
Cancel the bounce of `id`.
**Note:** This API is only available on Mac.
## app.dock.setBadge(text)
* `text` String
Sets the string to be displayed in the docks badging area.
**Note:** This API is only available on Mac.
## app.dock.getBadge()
Returns the badge string of the dock.
**Note:** This API is only available on Mac.
## app.dock.hide()
Hides the dock icon.
**Note:** This API is only available on Mac.
## app.dock.show()
Shows the dock icon.
**Note:** This API is only available on Mac.
## app.dock.setMenu(menu)
* `menu` Menu
Sets the application [dock menu][dock-menu].
**Note:** This API is only available on Mac.
[dock-menu]:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Carbon/Conceptual/customizing_docktile/concepts/dockconcepts.html#//apple_ref/doc/uid/TP30000986-CH2-TPXREF103
[tasks]:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd378460(v=vs.85).aspx#tasks

143
docs/api/auto-updater-ko.md Normal file
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@ -0,0 +1,143 @@
# auto-updater
**This module has only been implemented for OS X.**
Check out [atom/grunt-atom-shell-installer](https://github.com/atom/grunt-atom-shell-installer)
for building a Windows installer for your app.
The `auto-updater` module is a simple wrap around the
[Squirrel.Mac](https://github.com/Squirrel/Squirrel.Mac) framework.
Squirrel.Mac requires that your `.app` folder is signed using the
[codesign](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/codesign.1.html)
utility for updates to be installed.
## Squirrel
Squirrel is an OS X framework focused on making application updates **as safe
and transparent as updates to a website**.
Instead of publishing a feed of versions from which your app must select,
Squirrel updates to the version your server tells it to. This allows you to
intelligently update your clients based on the request you give to Squirrel.
Your request can include authentication details, custom headers or a request
body so that your server has the context it needs in order to supply the most
suitable update.
The update JSON Squirrel requests should be dynamically generated based on
criteria in the request, and whether an update is required. Squirrel relies
on server side support for determining whether an update is required, see
[Server Support](#server-support).
Squirrel's installer is also designed to be fault tolerant, and ensure that any
updates installed are valid.
## Update Requests
Squirrel is indifferent to the request the client application provides for
update checking. `Accept: application/json` is added to the request headers
because Squirrel is responsible for parsing the response.
For the requirements imposed on the responses and the body format of an update
response see [Server Support](#server-support).
Your update request must *at least* include a version identifier so that the
server can determine whether an update for this specific version is required. It
may also include other identifying criteria such as operating system version or
username, to allow the server to deliver as fine grained an update as you
would like.
How you include the version identifier or other criteria is specific to the
server that you are requesting updates from. A common approach is to use query
parameters, like this:
```javascript
// On the main process
var app = require('app');
var autoUpdater = require('auto-updater');
autoUpdater.setFeedUrl('http://mycompany.com/myapp/latest?version=' + app.getVersion());
```
## Server Support
Your server should determine whether an update is required based on the
[Update Request](#update-requests) your client issues.
If an update is required your server should respond with a status code of
[200 OK](http://tools.ietf.org/html/rfc2616#section-10.2.1) and include the
[update JSON](#update-json-format) in the body. Squirrel **will** download and
install this update, even if the version of the update is the same as the
currently running version. To save redundantly downloading the same version
multiple times your server must not inform the client to update.
If no update is required your server must respond with a status code of
[204 No Content](http://tools.ietf.org/html/rfc2616#section-10.2.5). Squirrel
will check for an update again at the interval you specify.
## Update JSON Format
When an update is available, Squirrel expects the following schema in response
to the update request provided:
```json
{
"url": "http://mycompany.com/myapp/releases/myrelease",
"name": "My Release Name",
"notes": "Theses are some release notes innit",
"pub_date": "2013-09-18T12:29:53+01:00",
}
```
The only required key is "url", the others are optional.
Squirrel will request "url" with `Accept: application/zip` and only supports
installing ZIP updates. If future update formats are supported their MIME type
will be added to the `Accept` header so that your server can return the
appropriate format.
`pub_date` if present must be formatted according to ISO 8601.
## Event: error
* `event` Event
* `message` String
Emitted when there is an error updating.
## Event: checking-for-update
Emitted when checking for update has started.
## Event: update-available
Emitted when there is an available update, the update would be downloaded
automatically.
## Event: update-not-available
Emitted when there is no available update.
## Event: update-downloaded
* `event` Event
* `releaseNotes` String
* `releaseName` String
* `releaseDate` Date
* `updateUrl` String
* `quitAndUpdate` Function
Emitted when update has been downloaded, calling `quitAndUpdate()` would restart
the application and install the update.
## autoUpdater.setFeedUrl(url)
* `url` String
Set the `url` and initialize the auto updater. The `url` could not be changed
once it is set.
## autoUpdater.checkForUpdates()
Ask the server whether there is an update, you have to call `setFeedUrl` before
using this API.

File diff suppressed because it is too large Load diff

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@ -0,0 +1,109 @@
# Supported Chrome command line switches
The following command lines switches in Chrome browser are also supported in
Electron, you can use [app.commandLine.appendSwitch][append-switch] to append
them in your app's main script before the [ready][ready] event of [app][app]
module is emitted:
```javascript
var app = require('app');
app.commandLine.appendSwitch('remote-debugging-port', '8315');
app.commandLine.appendSwitch('host-rules', 'MAP * 127.0.0.1');
app.on('ready', function() {
// Your code here
});
```
## --client-certificate=`path`
Sets `path` of client certificate file.
## --ignore-connections-limit=`domains`
Ignore the connections limit for `domains` list seperated by `,`.
## --disable-http-cache
Disables the disk cache for HTTP requests.
## --remote-debugging-port=`port`
Enables remote debug over HTTP on the specified `port`.
## --proxy-server=`address:port`
Uses a specified proxy server, overrides system settings. This switch only
affects HTTP and HTTPS requests.
## --no-proxy-server
Don't use a proxy server, always make direct connections. Overrides any other
proxy server flags that are passed.
## --host-rules=`rules`
Comma-separated list of `rules` that control how hostnames are mapped.
For example:
* `MAP * 127.0.0.1` Forces all hostnames to be mapped to 127.0.0.1
* `MAP *.google.com proxy` Forces all google.com subdomains to be resolved to
"proxy".
* `MAP test.com [::1]:77` Forces "test.com" to resolve to IPv6 loopback. Will
also force the port of the resulting socket address to be 77.
* `MAP * baz, EXCLUDE www.google.com` Remaps everything to "baz", except for
"www.google.com".
These mappings apply to the endpoint host in a net request (the TCP connect
and host resolver in a direct connection, and the `CONNECT` in an http proxy
connection, and the endpoint host in a `SOCKS` proxy connection).
## --host-resolver-rules=`rules`
Like `--host-rules` but these `rules` only apply to the host resolver.
[app]: app.md
[append-switch]: app.md#appcommandlineappendswitchswitch-value
[ready]: app.md#event-ready
## --ignore-certificate-errors
Ignores certificate related errors.
## --ppapi-flash-path=`path`
Sets `path` of pepper flash plugin.
## --ppapi-flash-version=`version`
Sets `version` of pepper flash plugin.
## --log-net-log=`path`
Enables saving net log events and writes them to `path`.
## --v=`log_level`
Gives the default maximal active V-logging level; 0 is the default. Normally
positive values are used for V-logging levels.
Passing `--v=-1` will disable logging.
## --vmodule=`pattern`
Gives the per-module maximal V-logging levels to override the value given by
`--v`. E.g. `my_module=2,foo*=3` would change the logging level for all code in
source files `my_module.*` and `foo*.*`.
Any pattern containing a forward or backward slash will be tested against the
whole pathname and not just the module. E.g. `*/foo/bar/*=2` would change the
logging level for all code in source files under a `foo/bar` directory.
To disable all chromium related logs and only enable your application logs you
can do:
```javascript
app.commandLine.appendSwitch('v', -1);
app.commandLine.appendSwitch('vmodule', 'console=0');
```

90
docs/api/clipboard-ko.md Normal file
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@ -0,0 +1,90 @@
# clipboard
The `clipboard` provides methods to do copy/paste operations. An example of
writing a string to clipboard:
```javascript
var clipboard = require('clipboard');
clipboard.writeText('Example String');
```
On X Window systems, there is also a selection clipboard, to manipulate in it
you need to pass `selection` to each method:
```javascript
var clipboard = require('clipboard');
clipboard.writeText('Example String', 'selection');
console.log(clipboard.readText('selection'));
```
## clipboard.readText([type])
* `type` String
Returns the content in clipboard as plain text.
## clipboard.writeText(text[, type])
* `text` String
* `type` String
Writes the `text` into clipboard as plain text.
## clipboard.readHtml([type])
* `type` String
Returns the content in clipboard as markup.
## clipboard.writeHtml(markup[, type])
* `markup` String
* `type` String
Writes the `markup` into clipboard.
## clipboard.readImage([type])
* `type` String
Returns the content in clipboard as [NativeImage](native-image.md).
## clipboard.writeImage(image[, type])
* `image` [NativeImage](native-image.md)
* `type` String
Writes the `image` into clipboard.
## clipboard.clear([type])
* `type` String
Clears everything in clipboard.
## clipboard.availableFormats([type])
Returns an array of supported `format` for the clipboard `type`.
## clipboard.has(data[, type])
* `data` String
* `type` String
Returns whether clipboard supports the format of specified `data`.
```javascript
var clipboard = require('clipboard');
console.log(clipboard.has('<p>selection</p>'));
```
**Note:** This API is experimental and could be removed in future.
## clipboard.read(data[, type])
* `data` String
* `type` String
Reads the `data` in clipboard.
**Note:** This API is experimental and could be removed in future.

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@ -0,0 +1,137 @@
# content-tracing
The `content-trace` module is used to collect tracing data generated by the
underlying Chromium content module. This module does not include a web interface
so you need to open `chrome://tracing/` in a Chrome browser and load the generated
file to view the result.
```javascript
var tracing = require('content-tracing');
tracing.startRecording('*', tracing.DEFAULT_OPTIONS, function() {
console.log('Tracing started');
setTimeout(function() {
tracing.stopRecording('', function(path) {
console.log('Tracing data recorded to ' + path);
});
}, 5000);
});
```
## tracing.getCategories(callback)
* `callback` Function
Get a set of category groups. The category groups can change as new code paths
are reached.
Once all child processes have acked to the `getCategories` request, `callback`
is invoked with an array of category groups.
## tracing.startRecording(categoryFilter, options, callback)
* `categoryFilter` String
* `options` Integer
* `callback` Function
Start recording on all processes.
Recording begins immediately locally, and asynchronously on child processes
as soon as they receive the EnableRecording request. Once all child processes
have acked to the `startRecording` request, `callback` will be called back.
`categoryFilter` is a filter to control what category groups should be
traced. A filter can have an optional `-` prefix to exclude category groups
that contain a matching category. Having both included and excluded
category patterns in the same list is not supported.
Examples:
* `test_MyTest*`,
* `test_MyTest*,test_OtherStuff`,
* `"-excluded_category1,-excluded_category2`
`options` controls what kind of tracing is enabled, it could be a OR-ed
combination of `tracing.DEFAULT_OPTIONS`, `tracing.ENABLE_SYSTRACE`,
`tracing.ENABLE_SAMPLING` and `tracing.RECORD_CONTINUOUSLY`.
## tracing.stopRecording(resultFilePath, callback)
* `resultFilePath` String
* `callback` Function
Stop recording on all processes.
Child processes typically are caching trace data and only rarely flush and send
trace data back to the main process. That is because it may be an expensive
operation to send the trace data over IPC, and we would like to avoid much
runtime overhead of tracing. So, to end tracing, we must asynchronously ask all
child processes to flush any pending trace data.
Once all child processes have acked to the `stopRecording` request, `callback`
will be called back with a file that contains the traced data.
Trace data will be written into `resultFilePath` if it is not empty, or into a
temporary file. The actual file path will be passed to `callback` if it's not
null.
## tracing.startMonitoring(categoryFilter, options, callback)
* `categoryFilter` String
* `options` Integer
* `callback` Function
Start monitoring on all processes.
Monitoring begins immediately locally, and asynchronously on child processes as
soon as they receive the `startMonitoring` request.
Once all child processes have acked to the `startMonitoring` request,
`callback` will be called back.
## tracing.stopMonitoring(callback);
* `callback` Function
Stop monitoring on all processes.
Once all child processes have acked to the `stopMonitoring` request, `callback`
is called back.
## tracing.captureMonitoringSnapshot(resultFilePath, callback)
* `resultFilePath` String
* `callback` Function
Get the current monitoring traced data.
Child processes typically are caching trace data and only rarely flush and send
trace data back to the main process. That is because it may be an expensive
operation to send the trace data over IPC, and we would like to avoid unneeded
runtime overhead of tracing. So, to end tracing, we must asynchronously ask all
child processes to flush any pending trace data.
Once all child processes have acked to the `captureMonitoringSnapshot` request,
the `callback` will be invoked with a file that contains the traced data.
## tracing.getTraceBufferUsage(callback)
* `callback` Function
Get the maximum across processes of trace buffer percent full state. When the
TraceBufferUsage value is determined, the `callback` is called.
## tracing.setWatchEvent(categoryName, eventName, callback)
* `categoryName` String
* `eventName` String
* `callback` Function
`callback` will will be called every time the given event occurs on any
process.
## tracing.cancelWatchEvent()
Cancel the watch event. If tracing is enabled, this may race with the watch
event callback.

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@ -0,0 +1,61 @@
# crash-reporter
An example of automatically submitting crash reporters to remote server:
```javascript
crashReporter = require('crash-reporter');
crashReporter.start({
productName: 'YourName',
companyName: 'YourCompany',
submitUrl: 'https://your-domain.com/url-to-submit',
autoSubmit: true
});
```
## crashReporter.start(options)
* `options` Object
* `productName` String, default: Electron
* `companyName` String, default: GitHub, Inc
* `submitUrl` String, default: http://54.249.141.255:1127/post
* URL that crash reports would be sent to as POST
* `autoSubmit` Boolean, default: true
* Send the crash report without user interaction
* `ignoreSystemCrashHandler` Boolean, default: false
* `extra` Object
* An object you can define which content will be send along with the report.
* Only string properties are send correctly.
* Nested objects are not supported.
Developers are required to call the API before using other crashReporter APIs.
**Note:** On OS X, electron uses a new `crashpad` client, which is different
with the `breakpad` on Windows and Linux. To enable crash collection feature,
you are required to call `crashReporter.start` API to initiliaze `crashpad` in
main process, even you only collect crash report in renderer process.
## crashReporter.getLastCrashReport()
Returns the date and ID of last crash report, when there was no crash report
sent or the crash reporter is not started, `null` will be returned.
## crashReporter.getUploadedReports()
Returns all uploaded crash reports, each report contains date and uploaded ID.
# crash-reporter payload
The crash reporter will send the following data to the `submitUrl` as `POST`:
* `rept` String - e.g. 'electron-crash-service'
* `ver` String - The version of Electron
* `platform` String - e.g. 'win32'
* `process_type` String - e.g. 'renderer'
* `ptime` Number
* `_version` String - The version in `package.json`
* `_productName` String - The product name in the crashReporter `options` object
* `prod` String - Name of the underlying product. In this case Electron
* `_companyName` String - The company name in the crashReporter `options` object
* `upload_file_minidump` File - The crashreport as file
* All level one properties of the `extra` object in the crashReporter `options` object

92
docs/api/dialog-ko.md Normal file
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@ -0,0 +1,92 @@
# dialog
The `dialog` module provides APIs to show native system dialogs, so web
applications can deliver the same user experience as native applications.
An example of showing a dialog to select multiple files and directories:
```javascript
var win = ...; // window in which to show the dialog
var dialog = require('dialog');
console.log(dialog.showOpenDialog({ properties: [ 'openFile', 'openDirectory', 'multiSelections' ]}));
```
**Note for OS X**: If you want to present dialogs as sheets, the only thing you have to do is provide a `BrowserWindow` reference in the `browserWindow` parameter.
## dialog.showOpenDialog([browserWindow], [options], [callback])
* `browserWindow` BrowserWindow
* `options` Object
* `title` String
* `defaultPath` String
* `filters` Array
* `properties` Array - Contains which features the dialog should use, can
contain `openFile`, `openDirectory`, `multiSelections` and
`createDirectory`
* `callback` Function
On success, returns an array of file paths chosen by the user, otherwise
returns `undefined`.
The `filters` specifies an array of file types that can be displayed or
selected, an example is:
```javascript
{
filters: [
{ name: 'Images', extensions: ['jpg', 'png', 'gif'] },
{ name: 'Movies', extensions: ['mkv', 'avi', 'mp4'] },
{ name: 'Custom File Type', extensions: ['as'] }
]
}
```
If a `callback` is passed, the API call would be asynchronous and the result
would be passed via `callback(filenames)`
**Note:** On Windows and Linux, an open dialog can not be both a file selector
and a directory selector, so if you set `properties` to
`['openFile', 'openDirectory']` on these platforms, a directory selector will be shown.
## dialog.showSaveDialog([browserWindow], [options], [callback])
* `browserWindow` BrowserWindow
* `options` Object
* `title` String
* `defaultPath` String
* `filters` Array
* `callback` Function
On success, returns the path of the file chosen by the user, otherwise returns
`undefined`.
The `filters` specifies an array of file types that can be displayed, see
`dialog.showOpenDialog` for an example.
If a `callback` is passed, the API call will be asynchronous and the result
will be passed via `callback(filename)`
## dialog.showMessageBox([browserWindow], options, [callback])
* `browserWindow` BrowserWindow
* `options` Object
* `type` String - Can be `"none"`, `"info"` or `"warning"`
* `buttons` Array - Array of texts for buttons
* `title` String - Title of the message box, some platforms will not show it
* `message` String - Content of the message box
* `detail` String - Extra information of the message
* `icon` [NativeImage](native-image.md)
* `callback` Function
Shows a message box, it will block until the message box is closed. It returns
the index of the clicked button.
If a `callback` is passed, the API call will be asynchronous and the result
will be passed via `callback(response)`
## dialog.showErrorBox(title, content)
Runs a modal dialog that shows an error message.
This API can be called safely before the `ready` event of `app` module emits, it
is usually used to report errors in early stage of startup.

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@ -0,0 +1,30 @@
# `File` object
The DOM's File interface provides abstraction around native files, in order to
let users work on native files directly with HTML5 file API, Electron has
added a `path` attribute to `File` interface which exposes the file's real path
on filesystem.
Example on getting real path of a dragged file:
```html
<div id="holder">
Drag your file here
</div>
<script>
var holder = document.getElementById('holder');
holder.ondragover = function () {
return false;
};
holder.ondragleave = holder.ondragend = function () {
return false;
};
holder.ondrop = function (e) {
e.preventDefault();
var file = e.dataTransfer.files[0];
console.log('File you dragged here is', file.path);
return false;
};
</script>
```

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@ -0,0 +1,89 @@
# Frameless window
A frameless window is a window that has no chrome.
## Create a frameless window
To create a frameless window, you only need to specify `frame` to `false` in
[BrowserWindow](browser-window.md)'s `options`:
```javascript
var BrowserWindow = require('browser-window');
var win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, frame: false });
```
## Transparent window
By setting the `transparent` option to `true`, you can also make the frameless
window transparent:
```javascript
var win = new BrowserWindow({ transparent: true, frame: false });
```
### Limitations
* You can not click through the transparent area, we are going to introduce an
API to set window shape to solve this, but currently blocked at an
[upstream bug](https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=387234).
* Transparent window is not resizable, setting `resizable` to `true` may make
transparent window stop working on some platforms.
* The `blur` filter only applies to the web page, so there is no way to apply
blur effect to the content below the window.
* On Windows transparent window will not work when DWM is disabled.
* On Linux users have to put `--enable-transparent-visuals --disable-gpu` in
command line to disable GPU and allow ARGB to make transparent window, this is
caused by an upstream bug that [alpha channel doesn't work on some NVidia
drivers](https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=369209) on Linux.
* On Mac the native window shadow will not show for transparent window.
## Draggable region
By default, the frameless window is non-draggable. Apps need to specify
`-webkit-app-region: drag` in CSS to tell Electron which regions are draggable
(like the OS's standard titlebar), and apps can also use
`-webkit-app-region: no-drag` to exclude the non-draggable area from the
draggable region. Note that only rectangular shape is currently supported.
To make the whole window draggable, you can add `-webkit-app-region: drag` as
`body`'s style:
```html
<body style="-webkit-app-region: drag">
</body>
```
And note that if you have made the whole window draggable, you must also mark
buttons as non-draggable, otherwise it would be impossible for users to click on
them:
```css
button {
-webkit-app-region: no-drag;
}
```
If you're only using a custom titlebar, you also need to make buttons in
titlebar non-draggable.
## Text selection
One thing on frameless window is that the dragging behaviour may conflict with
selecting text, for example, when you drag the titlebar, you may accidentally
select the text on titlebar. To prevent this, you need to disable text
selection on dragging area like this:
```css
.titlebar {
-webkit-user-select: none;
-webkit-app-region: drag;
}
```
## Context menu
On some platforms, the draggable area would be treated as non-client frame, so
when you right click on it a system menu would be popuped. To make context menu
behave correctly on all platforms, you should never custom context menu on
draggable areas.

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@ -0,0 +1,49 @@
# global-shortcut
The `global-shortcut` module can register/unregister a global keyboard shortcut
in operating system, so that you can customize the operations for various shortcuts.
Note that the shortcut is global, even if the app does not get focused, it will still work.
```javascript
var globalShortcut = require('global-shortcut');
// Register a 'ctrl+x' shortcut listener.
var ret = globalShortcut.register('ctrl+x', function() { console.log('ctrl+x is pressed'); })
if (!ret) {
console.log('registration failed');
}
// Check whether a shortcut is registered.
console.log(globalShortcut.isRegistered('ctrl+x'));
// Unregister a shortcut.
globalShortcut.unregister('ctrl+x');
// Unregister all shortcuts.
globalShortcut.unregisterAll();
```
## globalShortcut.register(accelerator, callback)
* `accelerator` [Accelerator](accelerator.md)
* `callback` Function
Registers a global shortcut of `accelerator`, the `callback` would be called when
the registered shortcut is pressed by user.
## globalShortcut.isRegistered(accelerator)
* `accelerator` [Accelerator](accelerator.md)
Returns `true` or `false` depending on if the shortcut `accelerator` is registered.
## globalShortcut.unregister(accelerator)
* `accelerator` [Accelerator](accelerator.md)
Unregisters the global shortcut of `keycode`.
## globalShortcut.unregisterAll()
Unregisters all the global shortcuts.

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@ -0,0 +1,49 @@
# ipc (main process)
Handles asynchronous and synchronous message sent from a renderer process (web
page).
The messages sent from a renderer would be emitted to this module, the event name
is the `channel` when sending message. To reply a synchronous message, you need
to set `event.returnValue`, to send an asynchronous back to the sender, you can
use `event.sender.send(...)`.
It's also possible to send messages from main process to the renderer process,
see [WebContents.send](browser-window.md#webcontentssendchannel-args) for more.
An example of sending and handling messages:
```javascript
// In main process.
var ipc = require('ipc');
ipc.on('asynchronous-message', function(event, arg) {
console.log(arg); // prints "ping"
event.sender.send('asynchronous-reply', 'pong');
});
ipc.on('synchronous-message', function(event, arg) {
console.log(arg); // prints "ping"
event.returnValue = 'pong';
});
```
```javascript
// In renderer process (web page).
var ipc = require('ipc');
console.log(ipc.sendSync('synchronous-message', 'ping')); // prints "pong"
ipc.on('asynchronous-reply', function(arg) {
console.log(arg); // prints "pong"
});
ipc.send('asynchronous-message', 'ping');
```
## Class: Event
### Event.returnValue
Assign to this to return an value to synchronous messages.
### Event.sender
The `WebContents` that sent the message.

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@ -0,0 +1,29 @@
# ipc (renderer)
The `ipc` module provides a few methods so you can send synchronous and
asynchronous messages to the main process, and also receive messages sent from
main process. If you want to make use of modules of main process from renderer
process, you might consider using the [remote](remote.md) module.
See [ipc (main process)](ipc-main-process.md) for examples.
## ipc.send(channel[, args...])
Send `args..` to the renderer via `channel` in asynchronous message, the main
process can handle it by listening to the `channel` event of `ipc` module.
## ipc.sendSync(channel[, args...])
Send `args..` to the renderer via `channel` in synchronous message, and returns
the result sent from main process. The main process can handle it by listening to
the `channel` event of `ipc` module, and returns by setting `event.returnValue`.
**Note:** Usually developers should never use this API, since sending
synchronous message would block the whole renderer process.
## ipc.sendToHost(channel[, args...])
Like `ipc.send` but the message will be sent to the host page instead of the
main process.
This is mainly used by the page in `<webview>` to communicate with host page.

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@ -1,13 +1,13 @@
# menu-item
# menu-item
## Class: MenuItem
### new MenuItem(options)
* `options` Object
* `click` Function - 메뉴 아이템이 클릭될 때 호출되는 콜백함수
* `selector` String - First Responder가 클릭될 때 호출 되는 선택자 (OS X 전용)
* `type` String - `MenuItem`의 타입 `normal`, `separator`, `submenu`, `checkbox` 또는 `radio` 사용가능
* `click` Function - 메뉴 아이템이 클릭될 때 호출되는 콜백함수
* `selector` String - First Responder가 클릭될 때 호출 되는 선택자 (OS X 전용)
* `type` String - `MenuItem`의 타입 `normal`, `separator`, `submenu`, `checkbox` 또는 `radio` 사용가능
* `label` String
* `sublabel` String
* `accelerator` [Accelerator](accelerator.md)
@ -15,6 +15,6 @@
* `enabled` Boolean
* `visible` Boolean
* `checked` Boolean
* `submenu` Menu - 보조메뉴를 설정합니다. `type``submenu`일 경우 반드시 설정해야합니다. 일반 메뉴 아이템일 경우 생략할 수 있습니다.
* `id` String - 현재 메뉴 아이템에 대해 유일키를 지정합니다. 이 키는 이후 `position` 옵션에서 사용할 수 있습니다.
* `position` String - 미리 지정한 `id`를 이용하여 메뉴 아이템의 위치를 세밀하게 조정합니다.
* `submenu` Menu - 보조메뉴를 설정합니다. `type``submenu`일 경우 반드시 설정해야합니다. 일반 메뉴 아이템일 경우 생략할 수 있습니다.
* `id` String - 현재 메뉴 아이템에 대해 유일키를 지정합니다. 이 키는 이후 `position` 옵션에서 사용할 수 있습니다.
* `position` String - 미리 지정한 `id`를 이용하여 메뉴 아이템의 위치를 세밀하게 조정합니다.

330
docs/api/menu-ko.md Normal file
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@ -0,0 +1,330 @@
# menu
The `Menu` class is used to create native menus that can be used as
application menus and context menus. Each menu consists of multiple menu
items, and each menu item can have a submenu.
Below is an example of creating a menu dynamically in a web page by using
the [remote](remote.md) module, and showing it when the user right clicks
the page:
```html
<!-- index.html -->
<script>
var remote = require('remote');
var Menu = remote.require('menu');
var MenuItem = remote.require('menu-item');
var menu = new Menu();
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem1', click: function() { console.log('item 1 clicked'); } }));
menu.append(new MenuItem({ type: 'separator' }));
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem2', type: 'checkbox', checked: true }));
window.addEventListener('contextmenu', function (e) {
e.preventDefault();
menu.popup(remote.getCurrentWindow());
}, false);
</script>
```
Another example of creating the application menu with the simple template API:
```html
<!-- index.html -->
<script>
var remote = require('remote');
var Menu = remote.require('menu');
var template = [
{
label: 'Electron',
submenu: [
{
label: 'About Electron',
selector: 'orderFrontStandardAboutPanel:'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Services',
submenu: []
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Hide Electron',
accelerator: 'Command+H',
selector: 'hide:'
},
{
label: 'Hide Others',
accelerator: 'Command+Shift+H',
selector: 'hideOtherApplications:'
},
{
label: 'Show All',
selector: 'unhideAllApplications:'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Quit',
accelerator: 'Command+Q',
selector: 'terminate:'
},
]
},
{
label: 'Edit',
submenu: [
{
label: 'Undo',
accelerator: 'Command+Z',
selector: 'undo:'
},
{
label: 'Redo',
accelerator: 'Shift+Command+Z',
selector: 'redo:'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Cut',
accelerator: 'Command+X',
selector: 'cut:'
},
{
label: 'Copy',
accelerator: 'Command+C',
selector: 'copy:'
},
{
label: 'Paste',
accelerator: 'Command+V',
selector: 'paste:'
},
{
label: 'Select All',
accelerator: 'Command+A',
selector: 'selectAll:'
}
]
},
{
label: 'View',
submenu: [
{
label: 'Reload',
accelerator: 'Command+R',
click: function() { remote.getCurrentWindow().reload(); }
},
{
label: 'Toggle DevTools',
accelerator: 'Alt+Command+I',
click: function() { remote.getCurrentWindow().toggleDevTools(); }
},
]
},
{
label: 'Window',
submenu: [
{
label: 'Minimize',
accelerator: 'Command+M',
selector: 'performMiniaturize:'
},
{
label: 'Close',
accelerator: 'Command+W',
selector: 'performClose:'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Bring All to Front',
selector: 'arrangeInFront:'
}
]
},
{
label: 'Help',
submenu: []
}
];
menu = Menu.buildFromTemplate(template);
Menu.setApplicationMenu(menu);
</script>
```
## Class: Menu
### new Menu()
Creates a new menu.
### Class Method: Menu.setApplicationMenu(menu)
* `menu` Menu
Sets `menu` as the application menu on OS X. On Windows and Linux, the `menu`
will be set as each window's top menu.
### Class Method: Menu.sendActionToFirstResponder(action)
* `action` String
Sends the `action` to the first responder of application, this is used for
emulating default Cocoa menu behaviors, usually you would just use the
`selector` property of `MenuItem`.
**Note:** This method is OS X only.
### Class Method: Menu.buildFromTemplate(template)
* `template` Array
Generally, the `template` is just an array of `options` for constructing
[MenuItem](menu-item.md), the usage can be referenced above.
You can also attach other fields to element of the `template`, and they will
become properties of the constructed menu items.
### Menu.popup(browserWindow, [x, y])
* `browserWindow` BrowserWindow
* `x` Number
* `y` Number
Popups this menu as a context menu in the `browserWindow`. You can optionally
provide a `(x,y)` coordinate to place the menu at, otherwise it will be placed
at the current mouse cursor position.
### Menu.append(menuItem)
* `menuItem` MenuItem
Appends the `menuItem` to the menu.
### Menu.insert(pos, menuItem)
* `pos` Integer
* `menuItem` MenuItem
Inserts the `menuItem` to the `pos` position of the menu.
### Menu.items
Get the array containing the menu's items.
## Notes on OS X application menu
OS X has a completely different style of application menu from Windows and
Linux, and here are some notes on making your app's menu more native-like.
### Standard menus
On OS X there are many system defined standard menus, like the `Services` and
`Windows` menus. To make your menu a standard menu, you can just set your menu's
label to one of followings, and Electron will recognize them and make them
become standard menus:
* `Window`
* `Help`
* `Services`
### Standard menu item actions
OS X has provided standard actions for some menu items (which are called
`selector`s), like `About xxx`, `Hide xxx`, and `Hide Others`. To set the action
of a menu item to a standard action, you can set the `selector` attribute of the
menu item.
### Main menu's name
On OS X the label of application menu's first item is always your app's name,
no matter what label you set. To change it you have to change your app's name
by modifying your app bundle's `Info.plist` file. See
[About Information Property List Files](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/general/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/AboutInformationPropertyListFiles.html)
for more.
## Menu item position
You can make use of `position` and `id` to control how the item would be placed
when building a menu with `Menu.buildFromTemplate`.
The `position` attribute of `MenuItem` has the form `[placement]=[id]` where
placement is one of `before`, `after`, or `endof` and `id` is the unique ID of
an existing item in the menu:
* `before` - Inserts this item before the id referenced item. If the
referenced item doesn't exist the item will be inserted at the end of
the menu.
* `after` - Inserts this item after id referenced item. If the referenced
item doesn't exist the item will be inserted at the end of the menu.
* `endof` - Inserts this item at the end of the logical group containing
the id referenced item. (Groups are created by separator items). If
the referenced item doesn't exist a new separator group is created with
the given id and this item is inserted after that separator.
When an item is positioned following unpositioned items are inserted after
it, until a new item is positioned. So if you want to position a group of
menu items in the same location you only need to specify a position for
the first item.
### Examples
Template:
```javascript
[
{label: '4', id: '4'},
{label: '5', id: '5'},
{label: '1', id: '1', position: 'before=4'},
{label: '2', id: '2'},
{label: '3', id: '3'}
]
```
Menu:
```
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
```
Template:
```javascript
[
{label: 'a', position: 'endof=letters'},
{label: '1', position: 'endof=numbers'},
{label: 'b', position: 'endof=letters'},
{label: '2', position: 'endof=numbers'},
{label: 'c', position: 'endof=letters'},
{label: '3', position: 'endof=numbers'}
]
```
Menu:
```
- ---
- a
- b
- c
- ---
- 1
- 2
- 3
```

139
docs/api/native-image-ko.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,139 @@
# NativeImage
In Electron for the APIs that take images, you can pass either file paths or
`NativeImage` instances. When passing `null`, an empty image will be used.
For example, when creating a tray or setting a window's icon, you can pass an image
file path as a `String`:
```javascript
var appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png');
var window = new BrowserWindow({icon: '/Users/somebody/images/window.png'});
```
Or read the image from the clipboard:
```javascript
var clipboard = require('clipboard');
var image = clipboard.readImage();
var appIcon = new Tray(image);
```
## Supported formats
Currently `PNG` and `JPEG` are supported. It is recommended to use `PNG`
because of its support for transparency and lossless compression.
## High resolution image
On platforms that have high-DPI support, you can append `@2x` after image's
file name's base name to mark it as a high resolution image.
For example if `icon.png` is a normal image that has standard resolution, the
`icon@2x.png` would be treated as a high resolution image that has double DPI
density.
If you want to support displays with different DPI density at the same time, you
can put images with different sizes in the same folder, and use the filename
without DPI suffixes, like this:
```text
images/
├── icon.png
├── icon@2x.png
└── icon@3x.png
```
```javascript
var appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png');
```
Following suffixes as DPI denses are also supported:
* `@1x`
* `@1.25x`
* `@1.33x`
* `@1.4x`
* `@1.5x`
* `@1.8x`
* `@2x`
* `@2.5x`
* `@3x`
* `@4x`
* `@5x`
## Template image
Template images consist of black and clear colors (and an alpha channel).
Template images are not intended to be used as standalone images and are usually
mixed with other content to create the desired final appearance.
The most common case is to use template image for menu bar icon so it can adapt
to both light and dark menu bars.
Template image is only supported on Mac.
To mark an image as template image, its filename should end with the word
`Template`, examples are:
* `xxxTemplate.png`
* `xxxTemplate@2x.png`
## nativeImage.createEmpty()
Creates an empty `NativeImage` instance.
## nativeImage.createFromPath(path)
* `path` String
Creates a new `NativeImage` instance from a file located at `path`.
## nativeImage.createFromBuffer(buffer[, scaleFactor])
* `buffer` [Buffer][buffer]
* `scaleFactor` Double
Creates a new `NativeImage` instance from `buffer`. The `scaleFactor` is 1.0 by
default.
## nativeImage.createFromDataUrl(dataUrl)
* `dataUrl` String
Creates a new `NativeImage` instance from `dataUrl`.
## Class: NativeImage
This class is used to represent an image.
### NativeImage.toPng()
Returns a [Buffer][buffer] that contains image's `PNG` encoded data.
### NativeImage.toJpeg(quality)
* `quality` Integer
Returns a [Buffer][buffer] that contains image's `JPEG` encoded data.
### NativeImage.toDataUrl()
Returns the data URL of image.
### NativeImage.isEmpty()
Returns whether the image is empty.
### NativeImage.getSize()
Returns the size of the image.
[buffer]: https://iojs.org/api/buffer.html#buffer_class_buffer
### NativeImage.setTemplateImage(option)
* `option` Boolean
Marks the image as template image.

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@ -1,4 +1,4 @@
# power-monitor
# power-monitor
`power-monitor` 모듈은 PC의 파워 상태를 나타냅니다. (주로 노트북 등에서 사용됩니다)
이 모듈은 메인 프로세스에서만 사용할 수 있으며, (remote 모듈(RPC)을 사용해도 작동이 됩니다)

13
docs/api/process-ko.md Normal file
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@ -0,0 +1,13 @@
# Process object
The `process` object in Electron has the following differences from the one in
upstream node:
* `process.type` String - Process's type, can be `browser` (i.e. main process) or `renderer`.
* `process.versions['electron']` String - Version of Electron.
* `process.versions['chrome']` String - Version of Chromium.
* `process.resourcesPath` String - Path to JavaScript source code.
## process.hang
Causes the main thread of the current process hang.

121
docs/api/protocol-ko.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,121 @@
# protocol
The `protocol` module can register a new protocol or intercept an existing
protocol, so you can customize the response to the requests for various protocols.
An example of implementing a protocol that has the same effect with the
`file://` protocol:
```javascript
var app = require('app');
var path = require('path');
app.on('ready', function() {
var protocol = require('protocol');
protocol.registerProtocol('atom', function(request) {
var url = request.url.substr(7)
return new protocol.RequestFileJob(path.normalize(__dirname + '/' + url));
});
});
```
**Note:** This module can only be used after the `ready` event
was emitted.
## protocol.registerProtocol(scheme, handler)
* `scheme` String
* `handler` Function
Registers a custom protocol of `scheme`, the `handler` would be called with
`handler(request)` when the a request with registered `scheme` is made.
You need to return a request job in the `handler` to specify which type of
response you would like to send.
## protocol.unregisterProtocol(scheme)
* `scheme` String
Unregisters the custom protocol of `scheme`.
## protocol.registerStandardSchemes(value)
* `value` Array
`value` is an array of custom schemes to be registered to the standard.
## protocol.isHandledProtocol(scheme)
* `scheme` String
Returns whether the `scheme` can be handled already.
## protocol.interceptProtocol(scheme, handler)
* `scheme` String
* `handler` Function
Intercepts an existing protocol with `scheme`, returning `null` or `undefined`
in `handler` would use the original protocol handler to handle the request.
## protocol.uninterceptProtocol(scheme)
* `scheme` String
Unintercepts a protocol.
## Class: protocol.RequestFileJob(path)
* `path` String
Create a request job which would query a file of `path` and set corresponding
mime types.
## Class: protocol.RequestStringJob(options)
* `options` Object
* `mimeType` String - Default is `text/plain`
* `charset` String - Default is `UTF-8`
* `data` String
Create a request job which sends a string as response.
## Class: protocol.RequestBufferJob(options)
* `options` Object
* `mimeType` String - Default is `application/octet-stream`
* `encoding` String - Default is `UTF-8`
* `data` Buffer
Create a request job which sends a buffer as response.
## Class: protocol.RequestHttpJob(options)
* `options` Object
* `url` String
* `method` String - Default is `GET`
* `referrer` String
Send a request to `url` and pipe the response back.
## Class: protocol.RequestErrorJob(code)
* `code` Integer
Create a request job which sets appropriate network error message to console.
Default message is `net::ERR_NOT_IMPLEMENTED`. Code should be in the following
range.
* Ranges:
* 0- 99 System related errors
* 100-199 Connection related errors
* 200-299 Certificate errors
* 300-399 HTTP errors
* 400-499 Cache errors
* 500-599 ?
* 600-699 FTP errors
* 700-799 Certificate manager errors
* 800-899 DNS resolver errors
Check the [network error list](https://code.google.com/p/chromium/codesearch#chromium/src/net/base/net_error_list.h) for code and message relations.

159
docs/api/remote-ko.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,159 @@
# remote
The `remote` module provides a simple way to do inter-process communication
between the renderer process and the main process.
In Electron, only GUI-unrelated modules are available in the renderer process.
Without the `remote` module, users who wanted to call a main process API in
the renderer process would have to explicitly send inter-process messages
to the main process. With the `remote` module, users can invoke methods of
main process object without explicitly sending inter-process messages,
similar to Java's
[RMI](http://en.wikipedia.org/wiki/Java_remote_method_invocation).
An example of creating a browser window in renderer process:
```javascript
var remote = require('remote');
var BrowserWindow = remote.require('browser-window');
var win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 });
win.loadUrl('https://github.com');
```
Note: for the reverse (access renderer process from main process), you can use [webContents.executeJavascript](https://github.com/atom/electron/blob/master/docs/api/browser-window.md#browserwindowwebcontents).
## Remote objects
Each object (including functions) returned by the `remote` module represents an
object in the main process (we call it a remote object or remote function).
When you invoke methods of a remote object, call a remote function, or create
a new object with the remote constructor (function), you are actually sending
synchronous inter-process messages.
In the example above, both `BrowserWindow` and `win` were remote objects and
`new BrowserWindow` didn't create a `BrowserWindow` object in the renderer process.
Instead, it created a `BrowserWindow` object in the main process and returned the
corresponding remote object in the renderer process, namely the `win` object.
## Lifetime of remote objects
Electron makes sure that as long as the remote object in the renderer process
lives (in other words, has not been garbage collected), the corresponding object
in the main process would never be released. When the remote object has been
garbage collected, the corresponding object in the main process would be
dereferenced.
If the remote object is leaked in renderer process (e.g. stored in a map but never
freed), the corresponding object in the main process would also be leaked,
so you should be very careful not to leak remote objects.
Primary value types like strings and numbers, however, are sent by copy.
## Passing callbacks to the main process
Some APIs in the main process accept callbacks, and it would be tempting to
pass callbacks when calling a remote function. The `remote` module does support
doing this, but you should also be extremely careful with this.
First, in order to avoid deadlocks, the callbacks passed to the main process
are called asynchronously, so you should not expect the main process to
get the return value of the passed callbacks.
Second, the callbacks passed to the main process will not get released
automatically after they are called. Instead, they will persistent until the
main process garbage-collects them.
For example, the following code seems innocent at first glance. It installs a
callback for the `close` event on a remote object:
```javascript
var remote = require('remote');
remote.getCurrentWindow().on('close', function() {
// blabla...
});
```
The problem is that the callback would be stored in the main process until you
explicitly uninstall it! So each time you reload your window, the callback would
be installed again and previous callbacks would just leak. To make things
worse, since the context of previously installed callbacks have been released,
when the `close` event was emitted, exceptions would be raised in the main process.
Generally, unless you are clear what you are doing, you should always avoid
passing callbacks to the main process.
## Remote buffer
An instance of node's `Buffer` is an object, so when you get a `Buffer` from
the main process, what you get is indeed a remote object (let's call it remote
buffer), and everything would just follow the rules of remote objects.
However you should remember that although a remote buffer behaves like the real
`Buffer`, it's not a `Buffer` at all. If you pass a remote buffer to node APIs
that accept a `Buffer`, you should assume the remote buffer would be treated
like a normal object, instead of a `Buffer`.
For example, you can call `BrowserWindow.capturePage` in the renderer process, which
returns a `Buffer` by calling the passed callback:
```javascript
var remote = require('remote');
var fs = require('fs');
remote.getCurrentWindow().capturePage(function(image) {
var buf = image.toPng();
fs.writeFile('/tmp/screenshot.png', buf, function(err) {
console.log(err);
});
});
```
But you may be surprised to find that the file written was corrupted. This is
because when you called `fs.writeFile`, thinking that `buf` was a `Buffer` when
in fact it was a remote buffer, and it was converted to string before it was
written to the file. Since `buf` contained binary data and could not be represented
by a UTF-8 encoded string, the written file was corrupted.
The work-around is to write the `buf` in the main process, where it is a real
`Buffer`:
```javascript
var remote = require('remote');
remote.getCurrentWindow().capturePage(function(image) {
var buf = image.toPng();
remote.require('fs').writeFile('/tmp/screenshot.png', buf, function(err) {
console.log(err);
});
});
```
The same thing could happen for all native types, but usually it would just
throw a type error. The `Buffer` deserves your special attention because it
might be converted to string, and APIs accepting `Buffer` usually accept string
too, and data corruption could happen when it contains binary data.
## remote.require(module)
* `module` String
Returns the object returned by `require(module)` in the main process.
## remote.getCurrentWindow()
Returns the [BrowserWindow](browser-window.md) object which this web page
belongs to.
## remote.getCurrentWebContent()
Returns the WebContents object of this web page.
## remote.getGlobal(name)
* `name` String
Returns the global variable of `name` (e.g. `global[name]`) in the main
process.
## remote.process
Returns the `process` object in the main process. This is the same as
`remote.getGlobal('process')`, but gets cached.

105
docs/api/screen-ko.md Normal file
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@ -0,0 +1,105 @@
# screen
Gets various info about screen size, displays, cursor position, etc. You should
not use this module until the `ready` event of `app` module gets emitted.
`screen` is an [EventEmitter](http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter).
Make sure to note that in the renderer / DevTools, `window.screen` is a reserved DOM property, so writing `screen = require('screen')` won't work. In our examples below, we use `atomScreen` as the variable name instead.
An example of creating a window that fills the whole screen:
```javascript
var app = require('app');
var BrowserWindow = require('browser-window');
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var atomScreen = require('screen');
var size = atomScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
});
```
Another example of creating a window in the external display:
```javascript
var app = require('app');
var BrowserWindow = require('browser-window');
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var atomScreen = require('screen');
var displays = atomScreen.getAllDisplays();
var externalDisplay = null;
for (var i in displays) {
if (displays[i].bounds.x > 0 || displays[i].bounds.y > 0) {
externalDisplay = displays[i];
break;
}
}
if (externalDisplay) {
mainWindow = new BrowserWindow({
x: externalDisplay.bounds.x + 50,
y: externalDisplay.bounds.y + 50,
});
}
});
```
## Event: display-added
* `event` Event
* `newDisplay` Object
Emitted when `newDisplay` has been added.
## Event: display-removed
* `event` Event
* `oldDisplay` Object
Emitted when `oldDisplay` has been removed.
## Event: display-metrics-changed
* `event` Event
* `display` Object
* `changedMetrics` Array
Emitted when a `display` has one or more metrics changed, `changedMetrics` is
an array of strings that describe the changes. Possible changes are `bounds`,
`workArea`, `scaleFactor` and `rotation`.
## screen.getCursorScreenPoint()
Returns the current absolute position of the mouse pointer.
## screen.getPrimaryDisplay()
Returns the primary display.
## screen.getAllDisplays()
Returns an array of displays that are currently available.
## screen.getDisplayNearestPoint(point)
* `point` Object
* `x` Integer
* `y` Integer
Returns the display nearest the specified point.
## screen.getDisplayMatching(rect)
* `rect` Object
* `x` Integer
* `y` Integer
* `width` Integer
* `height` Integer
Returns the display that most closely intersects the provided bounds.

39
docs/api/shell-ko.md Normal file
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@ -0,0 +1,39 @@
# shell
The `shell` module provides functions related to desktop integration.
An example of opening a URL in default browser:
```javascript
var shell = require('shell');
shell.openExternal('https://github.com');
```
## shell.showItemInFolder(fullPath)
* `fullPath` String
Show the given file in a file manager. If possible, select the file.
## shell.openItem(fullPath)
* `fullPath` String
Open the given file in the desktop's default manner.
## shell.openExternal(url)
* `url` String
Open the given external protocol URL in the desktop's default manner. (For
example, mailto: URLs in the default mail user agent.)
## shell.moveItemToTrash(fullPath)
* `fullPath` String
Move the given file to trash and returns boolean status for the operation.
## shell.beep()
Play the beep sound.

44
docs/api/synopsis-ko.md Normal file
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@ -0,0 +1,44 @@
# Synopsis
All of [node.js's built-in modules](http://nodejs.org/api/) are available in
Electron, and third-party node modules are fully supported too (including the
[native modules](../tutorial/using-native-node-modules.md)).
Electron also provides some extra built-in modules for developing native
desktop applications. Some modules are only available on the main process, some
are only available on the renderer process, and some can be used on both processes.
The basic rule is: if a module is GUI or low-level system related, then it should
be only available on the main process. You need to be familiar with the concept of
[main process vs. renderer process](../tutorial/quick-start.md#the-main-process)
scripts to be able to use those modules.
The main process script is just like a normal `node.js` script:
```javascript
var app = require('app');
var BrowserWindow = require('browser-window');
var window = null;
app.on('ready', function() {
window = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});
window.loadUrl('https://github.com');
});
```
The web page is no different than a normal web page, except for the extra
ability to use node modules:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
var remote = require('remote');
console.log(remote.require('app').getVersion());
</script>
</body>
</html>
```
To run your app, read [Run your app](../tutorial/quick-start.md#run-your-app).

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@ -1,4 +1,4 @@
# Tray
# Tray
`Tray`는 OS의 알림영역에 아이콘을 표시합니다. 보통 컨텍스트 메뉴(context menu)를 같이 사용합니다.

66
docs/api/web-frame-ko.md Normal file
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@ -0,0 +1,66 @@
# web-frame
The `web-frame` module can custom the rendering of current web page.
An example of zooming current page to 200%.
```javascript
var webFrame = require('web-frame');
webFrame.setZoomFactor(2);
```
## webFrame.setZoomFactor(factor)
* `factor` Number - Zoom factor
Changes the zoom factor to the specified factor, zoom factor is
zoom percent / 100, so 300% = 3.0.
## webFrame.getZoomFactor()
Returns the current zoom factor.
## webFrame.setZoomLevel(level)
* `level` Number - Zoom level
Changes the zoom level to the specified level, 0 is "original size", and each
increment above or below represents zooming 20% larger or smaller to default
limits of 300% and 50% of original size, respectively.
## webFrame.getZoomLevel()
Returns the current zoom level.
## webFrame.setSpellCheckProvider(language, autoCorrectWord, provider)
* `language` String
* `autoCorrectWord` Boolean
* `provider` Object
Sets a provider for spell checking in input fields and text areas.
The `provider` must be an object that has a `spellCheck` method that returns
whether the word passed is correctly spelled.
An example of using [node-spellchecker][spellchecker] as provider:
```javascript
require('web-frame').setSpellCheckProvider("en-US", true, {
spellCheck: function(text) {
return !(require('spellchecker').isMisspelled(text));
}
});
```
## webFrame.registerUrlSchemeAsSecure(scheme)
* `scheme` String
Sets the `scheme` as secure scheme.
Secure schemes do not trigger mixed content warnings. For example, `https` and
`data` are secure schemes because they cannot be corrupted by active network
attackers.
[spellchecker]: https://github.com/atom/node-spellchecker

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@ -1,4 +1,4 @@
# `<webview>` 태그
# `<webview>` 태그
Use the `webview` tag to embed 'guest' content (such as web pages) in your
Electron app. The guest content is contained within the `webview` container;
@ -10,7 +10,7 @@ app; it doesn't have the same permissions as your web page and all interactions
between your app and embedded content will be asynchronous. This keeps your app
safe from the embedded content.
## 예제
## 예제
To embed a web page in your app, add the `webview` tag to your app's embedder
page (this is the app page that will display the guest content). In its simplest
@ -45,7 +45,7 @@ and displays a "loading..." message during the load time:
</script>
```
## 태그 속성
## 태그 속성
### src
@ -308,7 +308,7 @@ page can handle it by listening to the `channel` event of `ipc` module.
See [WebContents.send](browser-window-ko.md#webcontentssendchannel-args) for
examples.
## DOM 이벤트
## DOM 이벤트
### did-finish-load

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@ -0,0 +1,60 @@
# `window.open` function
When `window.open` is called to create a new window in web page, a new instance
of `BrowserWindow` will be created for the `url`, and a proxy will be returned
to `window.open` to let the page to have limited control over it.
The proxy only has some limited standard functionality implemented to be
compatible with traditional web pages, for full control of the created window
you should create a `BrowserWindow` directly.
## window.open(url, [frameName[, features]])
* `url` String
* `frameName` String
* `features` String
Creates a new window and returns an instance of `BrowserWindowProxy` class.
## window.opener.postMessage(message, targetOrigin)
* `message` String
* `targetOrigin` String
Sends a message to the parent window with the specified origin or `*` for no
origin preference.
## Class: BrowserWindowProxy
### BrowserWindowProxy.blur()
Removes focus from the child window.
### BrowserWindowProxy.close()
Forcefully closes the child window without calling its unload event.
### BrowserWindowProxy.closed
Set to true after the child window gets closed.
### BrowserWindowProxy.eval(code)
* `code` String
Evaluates the code in the child window.
### BrowserWindowProxy.focus()
Focuses the child window (brings the window to front).
### BrowserWindowProxy.postMessage(message, targetOrigin)
* `message` String
* `targetOrigin` String
Sends a message to the child window with the specified origin or `*` for no
origin preference.
In addition to these methods, the child window implements `window.opener` object
with no properties and a single method:

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@ -1,49 +1,34 @@
# NW.js와 기술적으로 다른점 (이전 node-webkit)
# NW.js와 기술적으로 다른점 (이전 node-webkit)
__알림: Electron은 이전까지 Atom Shell로 불려졌습니다.__
Like NW.js, Electron provides a platform to write desktop applications
with JavaScript and HTML and has Node integration to grant access to low level
system in web pages.
NW.js 처럼 Electron은 JavaScript와 HTML 그리고 Node 통합환경을 제공함으로써 웹 페이지에서 저수준 시스템에 접근할 수 있는 웹 기반 데스크탑 어플리케이션을 작성할 수 있도록 합니다.
But there are also fundamental differences between the two projects that make
Electron a completely separate product from NW.js:
하지만 Electron과 NW.js는 근본적인 개발흐름의 차이도 있습니다:
__1. 어플리케이션의 엔트리 포인트__
In NW.js, the main entry of an application is a web page. You specify a
main page in the `package.json` and it is opened in a browser window as
the application's main window.
NW.js에선 어플리케이션의 엔트리 포인트로 웹 페이지를 사용합니다.
`package.json`내의 main 필드에 메인 웹 페이지(index.html) 파일을 지정하면 어플리케이션의 메인 윈도우로 열리게 됩니다.
In Electron, the entry point is a JavaScript script. Instead of
providing a URL directly, you manually create a browser window and load
an HTML file using the API. You also need to listen to window events
to decide when to quit the application.
Electron에선 JavaScript를 엔트리 포인트로 사용합니다. URL을 직접 제공하는 대신 API를 사용하여 직접 브라우저 창과 HTML 파일을 로드할 수 있습니다.
또한 윈도우의 종료시기를 결정하는 이벤트를 리스닝해야합니다.
Electron works more like the Node.js runtime. Electron's APIs are lower level
so you can use it for browser testing in place of [PhantomJS](http://phantomjs.org/).
Electron은 Node.js 런타임과 비슷하게 작동합니다. Electron의 API는 저수준이기에 브라우저 테스팅을 위해 [PhantomJS](http://phantomjs.org/)를 사용할 수도 있습니다.
__2. 빌드 시스템__
In order to avoid the complexity of building the whole Chromium, Electron uses
[libchromiumcontent](https://github.com/brightray/libchromiumcontent) to access
Chromium's Content API. libchromiumcontent is a single, shared library that
includes the Chromium Content module and all its dependencies. Users don't
need a powerful machine to build Electron.
Electron은 Chromium의 모든것을 빌드하는 복잡성을 피하기 위해 [libchromiumcontent](https://github.com/brightray/libchromiumcontent)를 사용하여
Chromium의 Content API에 접근합니다. libchromiumcontent은 단일 공유 라이브러리이고 Chromium Content 모듈과 종속성 라이브러리들을 포함합니다.
유저는 Electron을 빌드 하기 위해 높은 사양의 빌드용 컴퓨터를 구비할 필요가 없습니다.
__3. Node 통합__
In NW.js, the Node integration in web pages requires patching Chromium to
work, while in Electron we chose a different way to integrate libuv loop with
each platform's message loop to avoid hacking Chromium. See the
[`node_bindings`](../../atom/common/) code for how that was done.
NW.js는 웹 페이지에서 require를 사용할 수 있도록 Chromium을 패치했습니다. 한편 Electron은 Chromium의 해킹을 방지하기 위해 libuv loop와 각 플랫폼의 메시지 루프에 통합하는 등의 다른 방법을 채택하였습니다.
[`node_bindings`](../../atom/common/) 코드를 보면 이 부분이 어떻게 구현됬는지를 알 수 있습니다.
__4. 다중 컨텍스트__
If you are an experienced NW.js user, you should be familiar with the
concept of Node context and web context. These concepts were invented because
of how NW.js was implemented.
만약 NW.js를 사용해본적이 있다면 Node context와 Web context의 개념을 잘 알고 있을겁니다. 이 개념은 NW.js가 구현된 방식에 따라 만들어졌습니다.
By using the [multi-context](http://strongloop.com/strongblog/whats-new-node-js-v0-12-multiple-context-execution/)
feature of Node, Electron doesn't introduce a new JavaScript context in web
pages.
Node의 [다중 컨텍스트](http://strongloop.com/strongblog/whats-new-node-js-v0-12-multiple-context-execution/)를 사용할 경우 Electron은 웹 페이지에서 새로운 JavaScript 컨텍스트를 생성하지 않습니다.

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@ -2,16 +2,14 @@
## 빌드전 요구사양
* Python 2.7.x. Some distributions like CentOS still use Python 2.6.x
so you may need to check your Python version with `python -V`.
* Node.js v0.12.x. There are various ways to install Node. One can download
source code from [Node.js] (http://nodejs.org) and compile from source.
Doing so permits installing Node to your own home directory as a standard user.
Or try repositories such as [NodeSource] (https://nodesource.com/blog/nodejs-v012-iojs-and-the-nodesource-linux-repositories)
* Clang 3.4 or later
* Development headers of GTK+ and libnotify
* Python 2.7.x. 몇몇 CentOS와 같은 배포판들은 아직도 Python 2.6.x 버전을 사용합니다. 그래서 `python -V`를 통해 버전을 확인해 줄 필요가 있습니다.
* Node.js v0.12.x. Node를 설치하는 방법은 여러가지가 있습니다. 그중 하나는 [Node.js](http://nodejs.org) 사이트에서 소스코드를 받아 빌드하는 방법입니다.
이렇게 하면 Node를 일반 유저로 홈 디렉터리에 설치할 수 있습니다. 또는 [NodeSource](https://nodesource.com/blog/nodejs-v012-iojs-and-the-nodesource-linux-repositories) 에서 받아올 수도 있습니다.
자세한 내용은 [Node.js 설치 방법](https://github.com/joyent/node/wiki/Installation) 을 참고하세요.
* Clang 3.4 또는 최신 버전
* GTK+ 와 libnotify의 개발용 헤더
On Ubuntu, install the following libraries:
Ubuntu를 사용하고 있다면 다음 커맨드로 설치하면 합니다:
```bash
$ sudo apt-get install build-essential clang libdbus-1-dev libgtk2.0-dev \
@ -20,14 +18,12 @@ $ sudo apt-get install build-essential clang libdbus-1-dev libgtk2.0-dev \
libxss1 gcc-multilib g++-multilib
```
Other distributions may offer similar packages for installation via package
managers such as yum. Or one can compile from source code.
다른 배포판의 경우 yum과 같은 패키지 매니저를 통해 패키지를 설치 할 수 있습니다. 패키지의 이름은 대부분 비슷할 것입니다.
또는 소스코드를 내려받아 직접 빌드하는 방법도 있습니다.
## 가상머신을 사용하여 빌드 하는 경우
If you plan to build electron on a virtual machine, you will need a fixed-size
device container of at least 25 gigabytes in size.
만약 Electron을 가상머신으로 빌드 할 계획이라면 해당 가상머신의 스토리지를 최소 25GB 이상을 확보해 놓아야 합니다.
## 코드 가져오기
@ -38,10 +34,10 @@ $ git clone https://github.com/atom/electron.git
## 부트 스트랩
The bootstrap script will download all necessary build dependencies and create
build project files. You must have Python 2.7.x for the script to succeed.
Downloading certain files could take a long time. Notice that we are using
`ninja` to build Electron so there is no `Makefile` generated.
부트스트랩 스크립트는 필수적인 빌드 종속성 라이브러리들을 모두 다운로드하고 프로젝트 파일을 생성합니다.
스크립트가 정상적으로 작동하기 위해선 Python 2.7.x 버전이 필요합니다.
아마 다운로드 작업이 상당히 많은 시간을 소요할 것입니다.
참고로 Electron은 빌드 툴체인으로 `ninja`를 사용하므로 `Makefile`은 생성되지 않습니다.
```bash
$ cd electron
@ -50,48 +46,42 @@ $ ./script/bootstrap.py -v
## 빌드 하기
If you would like to build both `Release` and `Debug` targets:
`Release``Debug` 두 타겟 모두 빌드 합니다:
```bash
$ ./script/build.py
```
This script will cause a very large Electron executable to be placed in
the directory `out/R`. The file size is in excess of 1.3 gigabytes. This
happens because the Release target binary contains debugging symbols.
To reduce the file size, run the `create-dist.py` script:
이 스크립트는 `out/R` 디렉터리에 크기가 매우 큰 Electron 실행 파일을 배치합니다. 파일 크기는 1.3GB를 초과합니다.
이러한 문제가 발생하는 이유는 Release 타겟 바이너리가 디버그 심볼을 포함하기 때문입니다.
파일 크기를 줄이려면 `create-dist.py` 스크립트를 실행하세요:
```bash
$ ./script/create-dist.py
```
This will put a working distribution with much smaller file sizes in
the `dist` directory. After running the create-dist.py script, you
may want to remove the 1.3+ gigabyte binary which is still in out/R.
이 스크립트는 매우 작은 배포판을 `dist` 디렉터리에 생성합니다.
create-dist.py 스크립트를 실행한 이후 1.3GB를 초과하는 공간을 차지하는 out/R 폴더의 실행파일 바이너리는 삭제해도 됩니다.
You can also build the `Debug` target only:
`Debug` 타겟만 빌드 할 수도 있습니다:
```bash
$ ./script/build.py -c D
```
After building is done, you can find the `electron` debug binary
under `out/D`.
빌드가 모두 끝나면 `out/D` 디렉터리에서 `electron` 디버그 바이너리를 찾을 수 있습니다.
## 정리 하기
To clean the build files:
빌드 파일들을 정리합니다:
```bash
$ ./script/clean.py
```
## 문제 해결
Make sure you have installed all the build dependencies.
개발 종속성 라이브러리들을 제대로 설치했는지 확인하세요.
## 테스트

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@ -6,8 +6,7 @@
* [Xcode](https://developer.apple.com/technologies/tools/) >= 5.1
* [node.js](http://nodejs.org) (external).
If you are using the python downloaded by Homebrew, you also need to install
following python modules:
만약 Homebrew를 이용해 파이선을 설치했다면 다음 파이선 모듈도 같이 설치해야 합니다:
* pyobjc
@ -19,9 +18,8 @@ $ git clone https://github.com/atom/electron.git
## 부트 스트랩
The bootstrap script will download all necessary build dependencies and create
build project files. Notice that we're using `ninja` to build Electron so
there is no Xcode project generated.
부트스트랩 스크립트는 필수적인 빌드 종속성 라이브러리들을 모두 다운로드하고 프로젝트 파일을 생성합니다.
참고로 Electron은 빌드 툴체인으로 `ninja`를 사용하므로 Xcode 프로젝트는 생성되지 않습니다.
```bash
$ cd electron
@ -30,24 +28,23 @@ $ ./script/bootstrap.py -v
## 빌드 하기
Build both `Release` and `Debug` targets:
`Release``Debug` 두 타겟 모두 빌드 합니다:
```bash
$ ./script/build.py
```
You can also only build the `Debug` target:
`Debug` 타겟만 빌드 할 수도 있습니다:
```bash
$ ./script/build.py -c D
```
After building is done, you can find `Electron.app` under `out/D`.
빌드가 모두 끝나면 `out/D` 디렉터리에서 `Electron.app` 실행 파일을 찾을 수 있습니다.
## 32비트 지원
Electron can only be built for 64bit target on OS X, and there is no plan to
support 32bit OS X in future.
Electron은 현재 OS X 64비트 빌드만 지원하고 있습니다. 그리고 앞으로도 OS X 32비트는 지원할 계획이 없습니다.
## 테스트

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@ -1,25 +1,23 @@
# 빌드 설명서 (Windows)
# 빌드 설명서 (Windows)
## 빌드전 요구 사항
* Windows 7 / Server 2008 R2 or higher
* Visual Studio 2013 - [download VS 2013 Community Edition for
free](http://www.visualstudio.com/products/visual-studio-community-vs)
* Windows 7 / Server 2008 R2 또는 최신 버전
* Visual Studio 2013 - [VS 2013 커뮤니티 에디션 무료 다운로드](http://www.visualstudio.com/products/visual-studio-community-vs)
* [Python 2.7](http://www.python.org/download/releases/2.7/)
* [Node.js](http://nodejs.org/download/)
* [git](http://git-scm.com)
아직 Windows를 설치하지 않았다면 [modern.ie](https://www.modern.ie/en-us/virtualization-tools#downloads)에서 Electron을 빌드할 수 있는 timebombed Windows 버전을 확인할 수 있습니다.
If you don't have a Windows installation at the moment,
[modern.ie](https://www.modern.ie/en-us/virtualization-tools#downloads) has
timebombed versions of Windows that you can use to build Electron.
The building of Electron is done entirely with command-line scripts, so you
can use any editor you like to develop Electron, but it also means you can
not use Visual Studio for the development. Support of building with Visual
Studio will come in the future.
Electron은 전적으로 command-line 스크립트를 사용하여 빌드합니다. 그렇기에 Electron을 개발하는데 아무런 에디터나 사용할 수 있습니다.
하지만 이 말은 Visual Studio를 개발을 위해 사용할 수 없다는 말이 됩니다. 나중에 Visual Studio를 이용한 빌드 방법도 제공할 예정입니다.
**Note:** Even though Visual Studio is not used for building, it's still
**required** because we need the build toolchains it provided.
**참고:** Visual Studio가 빌드에 사용되지 않더라도 제공된 빌드 툴체인이 **필수적으로** 사용되므로 여전히 필요합니다.
## 코드 가져오기
@ -29,9 +27,8 @@ git clone https://github.com/atom/electron.git
## 부트 스트랩
The bootstrap script will download all necessary build dependencies and create
build project files. Notice that we're using `ninja` to build Electron so
there is no Visual Studio project generated.
부트스트랩 스크립트는 필수적인 빌드 종속성 라이브러리들을 모두 다운로드하고 프로젝트 파일을 생성합니다.
참고로 Electron은 빌드 툴체인으로 `ninja`를 사용하므로 Visual Studio 프로젝트는 생성되지 않습니다.
```powershell
cd electron
@ -40,30 +37,29 @@ python script\bootstrap.py -v
## 빌드 하기
Build both Release and Debug targets:
`Release``Debug` 두 타겟 모두 빌드 합니다:
```powershell
python script\build.py
```
You can also only build the Debug target:
`Debug` 타겟만 빌드 할 수도 있습니다:
```powershell
python script\build.py -c D
```
After building is done, you can find `atom.exe` under `out\D`.
빌드가 모두 끝나면 `out/D` 디렉터리에서 `atom.exe` 실행 파일을 찾을 수 있습니다.
## 64비트 빌드
To build for the 64bit target, you need to pass `--target_arch=x64` when running
the bootstrap script:
64비트를 타겟으로 빌드 하려면 부트스트랩 스크립트를 실행할 때 `--target_arch=x64` 인자를 같이 넘겨주면 됩니다:
```powershell
python script\bootstrap.py -v --target_arch=x64
```
The other building steps are exactly the same.
다른 빌드 단계도 정확하게 같습니다.
## 테스트
@ -75,17 +71,15 @@ python script\test.py
### Command xxxx not found
If you encountered an error like `Command xxxx not found`, you may try to use
the `VS2012 Command Prompt` console to execute the build scripts.
만약 `Command xxxx not found`와 같은 형식의 에러가 발생했다면 `VS2012 Command Prompt` 콘솔로 빌드 스크립트를 실행해볼 필요가 있습니다.
### Fatal internal compiler error: C1001
Make sure you have the latest Visual Studio update installed.
Visual Studio가 업데이트까지 완벽하게 설치된 최신버전인지 확인하세요.
### Assertion failed: ((handle))->activecnt >= 0
If building under Cygwin, you may see `bootstrap.py` failed with following
error:
Cygwin에서 빌드 할 경우 `bootstrap.py` 스크립트가 다음의 에러와 함께 빌드에 실패할 수 있습니다:
```
Assertion failed: ((handle))->activecnt >= 0, file src\win\pipe.c, line 1430
@ -102,9 +96,8 @@ Traceback (most recent call last):
subprocess.CalledProcessError: Command '['npm.cmd', 'install']' returned non-zero exit status 3
```
This is caused by a bug when using Cygwin python and Win32 node together. The
solution is to use the Win32 python to execute the bootstrap script (supposing
you have installed python under `C:\Python27`):
이 버그는 Cygwin python과 Win32 node를 같이 사용할 경우 발생합니다.
부트스트랩 스크립트에서 Win32 python을 사용함으로써 이 문제를 해결할 수 있습니다 (`C:\Python27` 디렉터리에 python이 설치되었다는 것을 가정하면):
```bash
/cygdrive/c/Python27/python.exe script/bootstrap.py
@ -112,11 +105,11 @@ you have installed python under `C:\Python27`):
### LNK1181: cannot open input file 'kernel32.lib'
Try reinstalling 32bit node.js.
32bit node.js를 다시 설치하세요.
### Error: ENOENT, stat 'C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\npm'
Simply making that directory [should fix the problem](http://stackoverflow.com/a/25095327/102704):
간단하게 해당 디렉터리를 생성하면 [문제가 해결될 겁니다](http://stackoverflow.com/a/25095327/102704):
```powershell
mkdir ~\AppData\Roaming\npm
@ -124,5 +117,4 @@ mkdir ~\AppData\Roaming\npm
### node-gyp is not recognized as an internal or external command
You may get this error if you are using Git Bash for building, you should use
PowerShell or VS2012 Command Prompt instead.
Git Bash로 빌드 했을 때 이러한 에러가 발생할 수 있습니다. 반드시 PowerShell이나 VS2012 Command Prompt에서 빌드를 진행해야 합니다.

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@ -1,64 +1,51 @@
# 빌드 시스템 개요
# 빌드 시스템 개요
Electron uses `gyp` for project generation, and `ninja` for building, project
configurations can be found in `.gyp` and `.gypi` files.
Electron은 프로젝트 생성을 위해 `gyp`를 사용하며 `ninja`를 이용하여 빌드합니다.
프로젝트 설정은 `.gyp``.gypi` 파일에서 볼 수 있습니다.
## Gyp 파일들
## gyp 파일들
Following `gyp` files contain the main rules of building Electron:
Electron을 빌드 할 때 `gyp` 파일들은 다음과 같은 규칙을 따릅니다:
* `atom.gyp` defines how Electron itself is built.
* `common.gypi` adjusts the build configurations of Node to make it build
together with Chromium.
* `vendor/brightray/brightray.gyp` defines how `brightray` is built, and
includes the default configurations of linking with Chromium.
* `vendor/brightray/brightray.gypi` includes general build configurations about
building.
* `atom.gyp`는 Electron의 빌드 과정 자체를 정의합니다.
* `common.gypi`는 Node가 Chromium과 함께 빌드될 수 있도록 조정한 빌드 설정입니다.
* `vendor/brightray/brightray.gyp``brightray`의 빌드 과정을 정의하고 Chromium과의 링킹에 대한 기본적인 설정을 포함합니다.
* `vendor/brightray/brightray.gypi`는 빌드에 대한 일반적인 설정이 포함되어 있습니다.
## 구성요소 빌드
Since Chromium is quite a large project, the final linking stage would take
quite a few minutes, making it hard for development. In order to solve this,
Chromium introduced the "component build", which builds each component as a
separate shared library, making linking very quick but sacrificing file size
and performance.
Chromium은 꽤나 큰 프로젝트입니다. 이 때문에 최종 링킹 작업은 상당한 시간이 소요될 수 있습니다.
이러한 문제로 인해 개발 시 빌드 작업을 까다롭게 만듭니다. 이 문제를 해결하기 위해 Chromium은 "component build"를 도입했습니다.
이는 각각의 컴포넌트를 각각 따로 분리하여 공유 라이브러리로 빌드 합니다. 이렇게 되면 링킹작업은 매우 빨라지지만 파일 크기와 성능이 느려집니다.
In Electron we took a very similar approach: for `Debug` builds, the binary
will be linked to shared library version of Chromium's components to achieve
fast linking time; for `Release` builds, the binary will be linked to the static
library versions, so we can have the best possible binary size and performance.
Electron도 상당히 비슷한 접근을 했습니다:
`Debug`빌드 시 바이너리는 공유 라이브러리 버전의 Chromium 컴포넌트를 사용해서 링크 속도를 높이고
`Release`빌드 시엔 정적 라이브러리 버전의 컴포넌트를 사용합니다.
이렇게 각 빌드의 단점을 상호 보완하여 디버그 시 빌드 속도는 향상되고 배포판 빌드 시 공유 라이브러리의 단점은 제거했습니다.
## 부트스트랩 최소화
All of Chromium's prebuilt binaries are downloaded when running the bootstrap
script. By default both static libraries and shared libraries will be
downloaded and the final size should be between 800MB and 2GB according to the
platform.
모든 사전 빌드 된 Chromium 바이너리들은 부트스트랩 스크립트가 실행될 때 다운로드됩니다.
기본적으로 공유 라이브러리와 정적 라이브러리 모두 다운로드되며 최종 전체 파일 크기는 플랫폼에 따라 800MB에서 2GB까지 차지합니다.
If you only want to build Electron quickly for testing or development, you
can only download the shared library versions by passing the `--dev` parameter:
만약 빠르게 Electron의 개발 또는 테스트만 하고 싶다면 `--dev` 플래그를 추가하여 공유 라이브러리만 다운로드할 수 있습니다:
```bash
$ ./script/bootstrap.py --dev
$ ./script/build.py -c D
```
## Two-phrase 프로젝트 생성
## 프로젝트 생성 (two-phrase)
Electron links with different sets of libraries in `Release` and `Debug`
builds, however `gyp` doesn't support configuring different link settings for
different configurations.
Electron은 `Release``Debug` 빌드가 서로 다른 라이브러리 링크 방식을 사용합니다.
그러나 `gyp`는 따로 빌드 설정을 분리하여 라이브러리 링크 방식을 정의하는 것을 지원하지 않습니다.
To work around this Electron uses a `gyp` variable
`libchromiumcontent_component` to control which link settings to use, and only
generates one target when running `gyp`.
이러한 문제를 해결하기 위해 Electron은 링크 설정을 제어하는 `gyp` 변수 `libchromiumcontent_component`를 사용하고 `gyp`를 실행할 때 단 하나의 타겟만을 생성합니다.
## 타겟 이름
Unlike most projects that use `Release` and `Debug` as target names, Electron
uses `R` and `D` instead. This is because `gyp` randomly crashes if there is
only one `Release` or `Debug` build configuration is defined, and Electron has
to only generate one target for one time as stated above.
많은 프로젝트에서 타겟 이름을 `Release``Debug`를 사용하는데 반해 Electron은 `R``D`를 대신 사용합니다.
이유는 가끔 알 수 없는 이유(randomly)로 `Release``Debug` 중 하나만 빌드 설정에 정의되어 있을때 `gyp`가 크래시를 일으키는데
전술한 바와 같이 Electron은 한번에 한개의 타겟만을 생성할 수 있기 때문입니다.
This only affects developers, if you are only building Electron for rebranding
you are not affected.
이 문제는 개발자에게만 영향을 미칩니다. 만약 단순히 Electron을 rebranding 하기 위해 빌드 한다면 이 문제에 신경 쓸 필요가 없습니다.

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@ -8,15 +8,15 @@ C++과 Python스크립트는 Chromium의 [코딩 스타일](http://www.chromium.
## CoffeeScript
CoffeeScript의 경우 GitHub의 [스타일 가이드](https://github.com/styleguide/javascript)를 따릅니다, 동시에 다음 규칙도 따릅니다:
CoffeeScript의 경우 GitHub의 [스타일 가이드](https://github.com/styleguide/javascript)를 따릅니다. 동시에 다음 규칙도 따릅니다:
* Google의 코딩 스타일에도 맞추기 위해, 파일의 끝에는 **절대** 개행을 삽입해선 안됩니다.
* Google의 코딩 스타일에도 맞추기 위해 파일의 끝에는 **절대** 개행을 삽입해선 안됩니다.
* 파일 이름의 공백은 `_`대신에 `-`을 사용하여야 합니다. 예를 들어 `file_name.coffee`
`file-name.coffee`로 고쳐야합니다, 왜냐하면 [github/atom](https://github.com/github/atom) 에서 사용되는 모듈의 이름은
보통 `module-name`형식이기 때문입니다, 이 규칙은 '.coffee' 파일에만 적용됩니다.
`file-name.coffee`로 고쳐야합니다. 왜냐하면 [github/atom](https://github.com/github/atom) 에서 사용되는 모듈의 이름은
보통 `module-name`형식이기 때문입니다. 이 규칙은 '.coffee' 파일에만 적용됩니다.
## API 이름
새로운 API를 만들 땐, getter, setter스타일 대신 jQuery의 one-function스타일을 사용해야 합니다. 예를 들어,
새로운 API를 만들 땐 getter, setter스타일 대신 jQuery의 one-function스타일을 사용해야 합니다. 예를 들어
`.getText()``.setText(text)`대신에 `.text([text])`형식으로 설계하면 됩니다.
포럼에 이 문제에 대한 [논의](https://github.com/atom/electron/issues/46)가 있습니다.

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@ -39,8 +39,8 @@ Electron의 소스 코드는 몇 개의 파트로 분리되어 있습니다. 우
## 그외 디렉터리 구조
* **script** - 개발목적으로 사용되는 빌드, 패키징, 테스트, 기타등을 실행하는 스크립트.
* **tools** - gyp 파일에서 사용되는 헬퍼 스크립트, `script`와는 다르게 유저로부터 직접 실행되지 않는 스크립트들을 이곳에 넣습니다.
* **vendor** - 소스코드의 서드파티 종속성 코드, 소스 코드 디렉터리가 겹쳐 혼란을 일으킬 수 있기 때문에,
* **tools** - gyp 파일에서 사용되는 헬퍼 스크립트 `script`와는 다르게 유저로부터 직접 실행되지 않는 스크립트들을 이곳에 넣습니다.
* **vendor** - 소스코드의 서드파티 종속성 코드 소스 코드 디렉터리가 겹쳐 혼란을 일으킬 수 있기 때문에
우리는 `third_party`와 같은 Chromium 소스 코드 디렉터리에서 사용된 폴더 이름을 사용하지 않았습니다.
* **node_modules** - 빌드에 사용되는 node 서드파티 모듈.
* **out** - `ninja`의 임시 출력 디렉터리.

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@ -23,12 +23,12 @@ electron/resources/app
└── index.html
```
그리고 `Electron.app`을 실행하면 (Linux에선 `electron` Windows에선 `electron.exe`입니다), Electron은 해당 앱을 실행시킵니다.
그리고 `Electron.app`을 실행하면(Linux에선 `electron` Windows에선 `electron.exe`입니다) Electron은 해당 앱을 실행시킵니다.
최종 사용자에게는 이 `electron` 폴더(Electron.app)를 배포하면 됩니다.
## asar로 앱 패키징 하기
소스파일 전체를 복사해서 배포하는 것과는 별개로, [asar](https://github.com/atom/asar) 아카이브를 통해
소스파일 전체를 복사해서 배포하는 것과는 별개로 [asar](https://github.com/atom/asar) 아카이브를 통해
어플리케이션의 소스코드가 사용자에게 노출되는 것을 방지할 수 있습니다.
`asar` 아카이브를 사용할 땐 단순히 `app` 폴더 대신에 어플리케이션을 패키징한 `app.asar` 파일로 대체하면됩니다.
@ -52,7 +52,7 @@ electron/resources/
## 다운로드한 바이너리의 리소스를 앱에 맞게 수정하기
어플리케이션을 Electron에 번들링한 후, 해당 어플리케이션에 맞게 리브랜딩 할 수 있습니다.
어플리케이션을 Electron에 번들링한 후 해당 어플리케이션에 맞게 리브랜딩 할 수 있습니다.
### Windows

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@ -1,6 +1,6 @@
# 어플리케이션 패키징
어플리케이션의 리소스와 소스코드를 유저로부터 보호하기 위해, 약간의 구조 변경으로 어플리케이션을 [asar][asar] 아카이브로 패키징 할 수 있습니다.
어플리케이션의 리소스와 소스코드를 유저로부터 보호하기 위해 약간의 구조 변경으로 어플리케이션을 [asar][asar] 아카이브로 패키징 할 수 있습니다.
## `asar` 아카이브 생성
@ -23,7 +23,7 @@ $ asar pack your-app app.asar
## `asar` 아카이브 사용하기
Electron은 두가지의 API를 가지고 있습니다: Node.js로 부터 제공된 Node API, Chromium으로부터 제공된 Web API.
Electron은 Node.js로 부터 제공된 Node API와 Chromium으로부터 제공된 Web API 두가지의 API를 가지고 있습니다.
두 API 모두 `asar`에서 읽어들일 수 있도록 지원합니다.
### Node API
@ -31,7 +31,7 @@ Electron은 두가지의 API를 가지고 있습니다: Node.js로 부터 제공
`fs.readFile``require` 같은 Node API들을 지원하기 위해 Electron에선 `asar` 아카이브가 가상의 디렉터리 구조를 가지도록
패치했습니다. 그래서 아카이브 내부에서 리소스들을 정상적인 파일 시스템처럼 접근할 수 있습니다.
예를들어, `/path/to`라는 경로에 `example.asar`라는 아카이브가 있다고 가정하면:
예를들어 `/path/to`라는 경로에 `example.asar`라는 아카이브가 있다고 가정하면:
```bash
$ asar list /path/to/example.asar
@ -73,10 +73,10 @@ win.loadUrl('file:///path/to/example.asar/static/index.html');
### Web API
웹 페이지 내에선, 아카이브 내의 파일을 `file:` 프로토콜을 사용하여 요청할 수 있습니다.
웹 페이지 내에선 아카이브 내의 파일을 `file:` 프로토콜을 사용하여 요청할 수 있습니다.
이 또한 Node API와 같이 가상 디렉터리 구조를 가집니다.
예를들어, jQuery의 `$.get`을 사용하여 파일을 가져올 수 있습니다:
예를들어 jQuery의 `$.get`을 사용하여 파일을 가져올 수 있습니다:
```html
<script>
@ -89,7 +89,7 @@ $.get('file:///path/to/example.asar/file.txt', function(data) {
### `asar` 아카이브를 일반 파일로 취급하기
`asar` 아카이브의 체크섬(checksum)등을 검사하기 위해선, `asar` 아카이브를 파일 그대로 읽어들여야 할 필요가 있습니다.
`asar` 아카이브의 체크섬(checksum)등을 검사하기 위해선 `asar` 아카이브를 파일 그대로 읽어들여야 할 필요가 있습니다.
이 작업을 하기 위해 `original-fs`라고 하는 빌트인 모듈을 `fs` 모듈 대신에 사용할 수 있습니다.
이 모듈은 `asar` 지원이 빠져있습니다. 즉 파일 그대로를 읽어들입니다:
@ -100,24 +100,20 @@ originalFs.readFileSync('/path/to/example.asar');
## Node API의 한계
`asar` 아카이브를 Node API가 최대한 디렉터리 구조로 작동하도록 노력해왔지만, 여전히 저수준(low-level) Node API 때문에 한계가 있습니다.
Even though we tried hard to make `asar` archives in the Node API work like
directories as much as possible, there are still limitations due to the
low-level nature of the Node API.
`asar` 아카이브를 Node API가 최대한 디렉터리 구조로 작동하도록 노력해왔지만 여전히 저수준(low-level nature) Node API 때문에 한계가 있습니다.
### 아카이브는 읽기 전용입니다
아카이브는 수정할 수 없으며 기본적으로는 Node API로 파일을 수정할 수 있지만, `asar` 아카이브에선 작동하지 않습니다.
아카이브는 수정할 수 없으며 기본적으로는 Node API로 파일을 수정할 수 있지만 `asar` 아카이브에선 작동하지 않습니다.
### 아카이브 안의 디렉터리를 작업 경로로 설정하면 안됩니다
`asar` 아카이브는 디렉터리처럼 사용할 수 있도록 구현되었지만, 그것은 실제 파일시스템의 디렉터리가 아닌 가상의 디렉터리입니다.
`asar` 아카이브는 디렉터리처럼 사용할 수 있도록 구현되었지만 그것은 실제 파일시스템의 디렉터리가 아닌 가상의 디렉터리입니다.
그런 이유로 몇몇 API에서 지원하는 `cwd` 옵션을 `asar` 아카이브 안의 디렉터리 경로로 지정하면 나중에 문제가 발생할 수 있습니다.
### 특정 API로 인한 예외적인 압축 해제
많은 `fs` API가 `asar` 아카이브의 압축을 해제하지 않고 바로 아카이브를 읽거나 정보를 가져올 수 있으나,
많은 `fs` API가 `asar` 아카이브의 압축을 해제하지 않고 바로 아카이브를 읽거나 정보를 가져올 수 있으나
몇몇 API는 시스템의 실제 파일의 경로를 기반으로 작동하므로 이 API들을 사용할 땐 Electron은
이 API가 원할하게 작동할 수 있도록 하기 위해 임시경로에 해당 파일들의 압축을 해제합니다. 이 작업은 약간의 오버헤드를 불러 일으킬 수 있습니다.
@ -128,25 +124,25 @@ low-level nature of the Node API.
* `fs.openSync`
* `process.dlopen` - Used by `require` on native modules
### `fs.stat`의 잘못된 스테이터스
### `fs.stat`의 잘못된 스테이터스 정보
`fs.stat` 로 부터 반환되는 `Stats` 객체와 비슷한 API들은 `asar` 아카이브를 타겟으로 할 경우 가상의 예측된 정보를 가집니다.
`fs.stat` 로 부터 반환되는 `Stats` 객체와 비슷한 API들은 `asar` 아카이브를 타겟으로 할 경우 예측된 디렉터리 피일 정보를 가집니다.
왜냐하면 아카이브의 디렉터리 경로는 실제 파일시스템에 존재하지 않기 때문입니다.
그러한 이유로 파일 크기와 파일 타입 등을 확인할 때 `Stats` 객체를 신뢰해선 안됩니다.
## Adding unpacked files in `asar` archive
## `asar` 아카이브에 미리 압축 해제된 파일 추가하기
전술한 바와 같이, 몇몇 Node API는 호출 시 해당 파일을 임시폴더에 압축을 해제합니다.
전술한 바와 같이 몇몇 Node API는 호출 시 해당 파일을 임시폴더에 압축을 해제합니다.
따로 성능문제가 발생할 수 있습니다. 그리고 백신 소프트웨어의 잘못된 오진을 일으킬 수도 있습니다.
이 문제를 해결하려면, `--unpack` 옵션을 활용하여 파일을 압축이 풀려진 상태로 유지해야 합니다.
이 문제를 해결하려면 `--unpack` 옵션을 활용하여 파일을 압축이 풀려진 상태로 유지해야 합니다.
다음의 예제는 node 네이티브 모듈의 공유 라이브러리를 unpack 상태로 유지합니다:
```bash
$ asar pack app app.asar --unpack *.node
```
커맨드를 실행한 후, 같은 디렉터리에 `app.asar` 파일 외에 `app.asar.unpacked` 폴더가 같이 생성됩니다.
커맨드를 실행한 후 같은 디렉터리에 `app.asar` 파일 외에 `app.asar.unpacked` 폴더가 같이 생성됩니다.
이 폴더안에 unpack 옵션에서 설정한 파일들이 압축이 풀린 상태로 포함되어 있습니다.
유저에게 어플리케이션을 배포할 때 반드시 해당 폴더도 같이 배포하여야합니다.

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@ -1,7 +1,7 @@
# 메인 프로세스 디버깅하기
브라우저 창의 개발자 콘솔은 랜더러 프로세스의 스크립트만 디버깅이 가능합니다. (다시말해 웹 페이지)
메인 프로세스의 디버깅 방법을 제공하기 위해, Electron은 `--debug``--debug-brk` 스위치들을 제공합니다.
메인 프로세스의 디버깅 방법을 제공하기 위해 Electron은 `--debug``--debug-brk` 스위치들을 제공합니다.
## 커맨드 라인 스위치(command line switches)
@ -15,7 +15,7 @@
## node-inspector로 디버깅 하기
__주의:__ Electron은 node v0.11.13 버전을 사용합니다, node-inspector는 현재 아주 잘 작동하지 않습니다.
__주의:__ Electron은 node v0.11.13 버전을 사용합니다. node-inspector는 현재 아주 잘 작동하지 않습니다.
그리고 메인 프로세스의 `process`를 node-inspector 콘솔 내에서 검사할 경우 크래시가 발생할 수 있습니다.
### 1. [node-inspector][node-inspector] 서버 시작

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@ -1,7 +1,7 @@
# 데스크톱 환경 통합
# 데스크톱 환경 통합
어플리케이션을 배포할 서로 다른 운영체제 시스템의 환경과 기능에 맞춰 사용 환경을 통합할 수 있습니다.
예를 들어, Windows에선 태스크바의 JumpList에 바로가기를 추가할 수 있고, Mac(OS X)에선 dock menu에 커스텀 메뉴를 추가할 수 있습니다.
예를 들어 Windows에선 태스크바의 JumpList에 바로가기를 추가할 수 있고 Mac(OS X)에선 dock menu에 커스텀 메뉴를 추가할 수 있습니다.
이 가이드는 Electron API를 이용하여 각 운영체제 시스템의 기능을 활용하는 방법을 설명합니다.
@ -17,7 +17,7 @@ __어플리케이션 dock menu:__
<img src="https://cloud.githubusercontent.com/assets/639601/5069610/2aa80758-6e97-11e4-8cfb-c1a414a10774.png" height="353" width="428" >
파일을 최근 문서에 추가하려면, [app.addRecentDocument][addrecentdocument] API를 사용할 수 있습니다:
파일을 최근 문서에 추가하려면 [app.addRecentDocument][addrecentdocument] API를 사용할 수 있습니다:
```javascript
var app = require('app');
@ -32,15 +32,15 @@ app.clearRecentDocuments();
### Windows에서 주의할 점
이 기능을 Windows에서 사용할 땐, 운영체제 시스템에 어플리케이션에서 사용하는 파일 확장자가 등록되어 있어야 합니다.
이 기능을 Windows에서 사용할 땐 운영체제 시스템에 어플리케이션에서 사용하는 파일 확장자가 등록되어 있어야 합니다.
그렇지 않은 경우 파일을 JumpList에 추가해도 추가되지 않습니다.
어플리케이션 등록에 관련된 API의 모든 내용은 [Application Registration][app-registration]에서 찾아볼 수 있습니다.
유저가 JumpList에서 파일을 클릭할 경우, 클릭된 파일의 경로가 커맨드 라인 인자로 추가되어 새로운 인스턴스의 어플리케이션이 실행됩니다.
유저가 JumpList에서 파일을 클릭할 경우 클릭된 파일의 경로가 커맨드 라인 인자로 추가되어 새로운 인스턴스의 어플리케이션이 실행됩니다.
### OS X에서 주의할 점
파일이 최근 문서 메뉴에서 요청될 경우, `app` 모듈의 `open-file` 이벤트가 호출됩니다.
파일이 최근 문서 메뉴에서 요청될 경우 `app` 모듈의 `open-file` 이벤트가 호출됩니다.
## 커스텀 독 메뉴 (OS X)
@ -51,7 +51,7 @@ __Terminal.app의 dock menu:__
<img src="https://cloud.githubusercontent.com/assets/639601/5069962/6032658a-6e9c-11e4-9953-aa84006bdfff.png" height="354" width="341" >
커스텀 dock menu를 설정하려면, `app.dock.setMenu` API를 사용하면 됩니다. OS X에서만 사용 가능합니다:
커스텀 dock menu를 설정하려면 `app.dock.setMenu` API를 사용하면 됩니다. OS X에서만 사용 가능합니다:
```javascript
var app = require('app');
@ -74,7 +74,7 @@ MSDN에선 해당 기능을 다음과 같이 설명하고 있습니다:
> 어플리케이션 작업은 프로그램의 기능 그리고 주요사양 두가지를 기반으로 유저의 행동을 예측하여 정의합니다.
> 실행할 필요가 없는 어플리케이션 작업은 작동하지 않을 때 반드시 context-free를 유지해야 합니다.
> 작업은 일반 사용자가 프로그램을 실행하거나, 이메일 프로그램으로 이메일을 작성하거나 달력을 불러오고,
> 작업은 일반 사용자가 프로그램을 실행하거나 이메일 프로그램으로 이메일을 작성하거나 달력을 불러오고
> 워드 프로세서로 새 문서를 작성, 특정 모드, 부속 명령으로 프로그램을 실행하는 등의
> 통계적, 일반적으로 가장 많이 사용되는 작업인지를 고려해야 합니다.
> 어플리케이션 작업은 일반 유저가 필요로 하지 않는 고급 기능을 조잡하게 채우거나 등록과 같은 일회성의 작업을 포함해선 안됩니다.
@ -82,14 +82,14 @@ MSDN에선 해당 기능을 다음과 같이 설명하고 있습니다:
>
> 작업 리스트는 가능한 한 정적으로 유지되는 것을 적극 권장합니다.
> 이것은 동일한 상태 또는 응용 프로그램의 상태에 관계없이 유지되어야 합니다.
> 작업 목록은 동적으로 변경할 수 있지만, 몇몇 유저는 예상하지 못한 작업 목록 변경에 혼동할 수 있다는 점을 고려해야 합니다.
> 작업 목록은 동적으로 변경할 수 있지만 몇몇 유저는 예상하지 못한 작업 목록 변경에 혼동할 수 있다는 점을 고려해야 합니다.
__Internet Explorer의 작업:__
![IE](http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC420539.png)
OS X의 말 그대로 메뉴로 작동하는 dock menu 와는 달리, Windows의 사용자 작업은 어플리케이션 바로가기처럼 작동합니다.
유저가 작업을 클릭할 시, 설정한 인자와 함께 새로운 어플리케이션이 실행됩니다.
OS X의 말 그대로 메뉴로 작동하는 dock menu 와는 달리 Windows의 사용자 작업은 어플리케이션 바로가기처럼 작동합니다.
유저가 작업을 클릭할 시 설정한 인자와 함께 새로운 어플리케이션이 실행됩니다.
사용자 작업을 설정하려면 [app.setUserTasks][setusertaskstasks] API를 사용하여 구현할 수 있습니다:
@ -107,7 +107,7 @@ app.setUserTasks([
]);
```
작업 리스트를 비우려면, 간단히 `app.setUserTasks` 메서드의 첫번째 인자에 빈 배열을 넣어 호출하면 됩니다:
작업 리스트를 비우려면 간단히 `app.setUserTasks` 메서드의 첫번째 인자에 빈 배열을 넣어 호출하면 됩니다:
```javascript
app.setUserTasks([]);
@ -117,7 +117,7 @@ app.setUserTasks([]);
## Unity 런처 숏컷 기능 (Linux)
Unity 환경에선, `.desktop` 파일을 수정함으로써 런처에 새로운 커스텀 엔트리를 추가할 수 있습니다. [Adding shortcuts to a launcher][unity-launcher] 가이드를 참고하세요.
Unity 환경에선 `.desktop` 파일을 수정함으로써 런처에 새로운 커스텀 엔트리를 추가할 수 있습니다. [Adding shortcuts to a launcher][unity-launcher] 가이드를 참고하세요.
__Audacious의 런처 숏컷:__
@ -147,8 +147,8 @@ window.setProgressBar(0.5);
## 윈도우 대표 파일 제시 (OS X)
OS X는 윈도우에서 대표 파일을 설정할 수 있습니다. 쉽게 말해, 타이틀바에서 파일 아이콘을 볼 수 있을 때, 사용자가 Command-Click 또는 Control-Click 할 경우 파일 경로 팝업이 보여집니다.
또한 윈도우의 상태도 지정할 수 있습니다. 쉽게 말해, 로드된 문서의 수정여부를 타이틀바 파일 아이콘에 표시할 수 있습니다.
OS X는 윈도우에서 대표 파일을 설정할 수 있습니다. 쉽게 말해 타이틀바에서 파일 아이콘을 볼 수 있을 때 사용자가 Command-Click 또는 Control-Click 할 경우 파일 경로 팝업이 보여집니다.
또한 윈도우의 상태도 지정할 수 있습니다. 쉽게 말해 로드된 문서의 수정여부를 타이틀바 파일 아이콘에 표시할 수 있습니다.
__대표 파일 팝업 메뉴:__

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@ -1,11 +1,11 @@
# 개발자 콘솔 확장
어플리케이션의 디버깅을 쉽게 하기 위해, Electron은 기본적으로 [Chrome DevTools Extension][devtools-extension]을 지원합니다.
어플리케이션의 디버깅을 쉽게 하기 위해 Electron은 기본적으로 [Chrome DevTools Extension][devtools-extension]을 지원합니다.
개발자 콘솔 확장기능은 간단하게 사용할 확장기능 플러그인의 소스코드를 다운로드한 후 `BrowserWindow.addDevToolsExtension` API를 이용하여
어플리케이션 내에 로드할 수 있습니다. 한가지 주의할 점은 확장기능 사용시 창이 생성될 때 마다 일일이 해당 API를 호출할 필요는 없습니다.
예시로 [React DevTools Extension](https://github.com/facebook/react-devtools)을 사용하자면, 먼저 소스코드를 다운로드 받아야합니다:
예시로 [React DevTools Extension](https://github.com/facebook/react-devtools)을 사용 한다면 먼저 소스코드를 다운로드 받고:
```bash
$ cd /some-directory
@ -18,7 +18,7 @@ $ git clone --recursive https://github.com/facebook/react-devtools.git
require('remote').require('browser-window').addDevToolsExtension('/some-directory/react-devtools');
```
확장기능을 unload 하려면, `BrowserWindow.removeDevToolsExtension` API를 사용하여 다음에 콘솔을 다시 열 때 해당 확장기능이 로드되지 않도록 할 수 있습니다:
확장기능을 unload 하려면 `BrowserWindow.removeDevToolsExtension` API를 사용하여 다음에 콘솔을 다시 열 때 해당 확장기능이 로드되지 않도록 할 수 있습니다:
```javascript
require('remote').require('browser-window').removeDevToolsExtension('React Developer Tools');
@ -33,12 +33,11 @@ require('remote').require('browser-window').removeDevToolsExtension('React Devel
## 백그라운드 페이지
현재 Electron은 Chrome에서 지원하는 백그라운드 페이지(background pages)를 지원하지 않습니다.
몇몇 확장기능은 이 기능에 의존하는 경우가 있는데, 이 경우 해당 확장기능은 Electron에서 작동하지 않을 수 있습니다.
몇몇 확장기능은 이 기능에 의존하는 경우가 있는데 이 경우 해당 확장기능은 Electron에서 작동하지 않을 수 있습니다.
## `chrome.*` API
몇몇 Chrome 확장기능은 특정 기능을 사용하기 위해 `chrome.*` API를 사용하는데, Electron에선 이 API들을 구현하기 위해 노력했지만,
안타깝게도 아직 모든 API가 구현되지는 않았습니다.
몇몇 Chrome 확장기능은 특정 기능을 사용하기 위해 `chrome.*` API를 사용하는데, Electron에선 이 API들을 구현하기 위해 노력했지만 안타깝게도 아직 모든 API가 구현되지는 않았습니다.
아직 모든 API가 구현되지 않았기 때문에 확장기능에서 `chrome.devtools.*` 대신 `chrome.*` API를 사용할 경우 확장기능이 제대로 작동하지 않을 수 있음을 감안해야 합니다.
만약 문제가 발생할 경우 Electron의 GitHub repo에 이슈를 올리면 해당 API를 추가하는데 많은 도움이 됩니다.

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@ -35,7 +35,7 @@ _online-status.html_
</html>
```
필요하다면, 이러한 이벤트를 메인 프로세스로 보낼 수도 있습니다.
필요한 경우 이 이벤트를 메인 프로세스로 보낼 수도 있습니다.
메인 프로세스는 `navigator` 오브젝트를 가지고 있지 않기 때문에 이 이벤트를 직접 사용할 수 없습니다.
이는 다음 예제와 같이 electron의 inter-process communication(ipc)유틸리티를 사용하여
이벤트를 메인 프로세스로 전달하는 것으로 해결할 수 있습니다.

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@ -12,34 +12,34 @@ Electron은 자바스크립트와 함께 제공되는 풍부한 네이티브 API
### 메인 프로세스
Electron은 실행될 때 __메인 프로세스__ 로 불리는 `package.json``main` 스크립트를 호출합니다.
이 스크립트는 메인 프로세스에서 작동합니다, GUI 컴포넌트를 컨트롤하거나 웹 페이지 창을 생성할 수 있습니다.
이 스크립트는 메인 프로세스에서 작동합니다. GUI 컴포넌트를 컨트롤하거나 웹 페이지 창을 생성할 수 있습니다.
### 랜더러 프로세스
Electron이 웹페이지를 보여줄 때, Chromium의 multi-processes 구조도 같이 사용됩니다.
Electron이 웹페이지를 보여줄 때 Chromium의 multi-processes 구조도 같이 사용됩니다.
Electron 프로세스 내에서 작동하는 웹 페이지는 __랜더러 프로세스__ 라고 불립니다.
보통, 일반 브라우저의 웹 페이지들은 샌드박스가 적용된 환경에서 작동하며 네이티브 리소스에는 접근할 수 없도록 되어 있습니다.
보통 일반 브라우저의 웹 페이지들은 샌드박스가 적용된 환경에서 작동하며 네이티브 리소스에는 접근할 수 없도록 되어 있습니다.
하지만 Electron은 웹 페이지 내에서 io.js(node.js) API를 사용하여 low-level 수준으로 운영체제와 상호작용할 수 있습니다.
### 메인 프로세스와 랜더러 프로세스의 차이점
메인 프로세스는 `BrowserWindow` Class를 이용하여 창을 만들 수 있습니다. `BrowserWindow` 인스턴스는
따로 분리된 프로세스에서 랜더링 되며, `BrowserWindow` 인스턴스가 소멸할 때, 해당하는 랜더러 프로세스도 같이 소멸합니다.
따로 분리된 프로세스에서 랜더링 되며 `BrowserWindow` 인스턴스가 소멸할 때 해당하는 랜더러 프로세스도 같이 소멸합니다.
메인 프로세스는 모든 웹 페이지와 그에 해당하는 랜더러 프로세스를 관리하며,
메인 프로세스는 모든 웹 페이지와 그에 해당하는 랜더러 프로세스를 관리하며
랜더러 프로세스는 각각의 프로세스에 고립되며 웹 페이지의 작동에만 영향을 끼칩니다.
웹 페이지 내에서 네이티브 GUI 리소스를 관리하는 것은 매우 위험하고,
리소스를 누수시킬 수 있기 때문에 웹 페이지 내에서는 네이티브 GUI와 관련된 API를 호출할 수 없도록 되어 있습니다.
만약 웹 페이지 내에서 GUI작업이 필요하다면, 메인 프로세스에서 그 작업을 할 수 있도록 통신을 해야합니다.
웹 페이지 내에서 네이티브 GUI 리소스를 관리하는 것은 보안에 취약하고 리소스를 누수시킬 수 있기 때문에
웹 페이지 내에서는 네이티브 GUI와 관련된 API를 호출할 수 없도록 되어 있습니다.
만약 웹 페이지 내에서 GUI작업이 필요하다면 메인 프로세스에서 그 작업을 할 수 있도록 메인 프로세스와 통신을 해야합니다.
Electron에는 메인 프로세스와 랜더러 프로세스간에 통신을 할 수 있도록 [ipc](../api/ipc-renderer-ko.md) 모듈을 제공하고 있습니다.
또한 [remote](../api/remote-ko.md) 모듈을 사용하여 RPC 스타일로 통신할 수도 있습니다.
## 나의 첫번째 Electron 앱 만들기
보통, Electron 앱은 다음과 같은 폴더 구조를 가집니다:
보통 Electron 앱은 다음과 같은 폴더 구조를 가집니다:
```text
your-app/
@ -48,7 +48,7 @@ your-app/
└── index.html
```
`package.json`은 node 모듈의 package.json과 같습니다, 그리고 `main` 필드를 지정하여
`package.json`은 node 모듈의 package.json과 같습니다. 그리고 `main` 필드를 지정하여
메인 프로세스로 사용할 어플리케이션 시작점을 정의할 수 있습니다.
예를 들어 사용할 수 있는 `package.json`은 다음과 같습니다:
@ -60,7 +60,7 @@ your-app/
}
```
`main.js`에서 창을 만들거나 시스템 이벤트를 처리할 수 있습니다, 대표적인 예제로 다음과 같이 작성할 수 있습니다:
`main.js`에서 창을 만들거나 시스템 이벤트를 처리할 수 있습니다. 대표적인 예제로 다음과 같이 작성할 수 있습니다:
```javascript
var app = require('app'); // 어플리케이션 기반을 조작 하는 모듈.
@ -69,7 +69,7 @@ var BrowserWindow = require('browser-window'); // 네이티브 브라우저 창
// Electron 개발자에게 crash-report를 보냄.
require('crash-reporter').start();
// 윈도우 객체를 전역에 유지합니다, 만약 이렇게 하지 않으면,
// 윈도우 객체를 전역에 유지합니다. 만약 이렇게 하지 않으면
// 자바스크립트 GC가 일어날 때 창이 자동으로 닫혀버립니다.
var mainWindow = null;
@ -94,15 +94,15 @@ app.on('ready', function() {
// 창이 닫히면 호출됩니다.
mainWindow.on('closed', function() {
// 윈도우 객체의 참조를 삭제합니다, 보통 멀티 윈도우 지원을 위해
// 윈도우 객체를 배열에 저장하는 경우가 있는데, 이 경우
// 윈도우 객체의 참조를 삭제합니다 보통 멀티 윈도우 지원을 위해
// 윈도우 객체를 배열에 저장하는 경우가 있는데 이 경우
// 해당하는 모든 윈도우 객체의 참조를 삭제해 주어야 합니다.
mainWindow = null;
});
});
```
마지막으로, 사용자에게 보여줄 `index.html` 웹 페이지의 예제입니다:
마지막으로 사용자에게 보여줄 `index.html` 웹 페이지의 예제입니다:
```html
<!DOCTYPE html>
@ -120,7 +120,7 @@ app.on('ready', function() {
## 앱 실행하기
앱을 작성한 후, [어플리케이션 배포](./application-distribution-ko.md) 가이드를 따라 앱을 패키징 하고
앱을 작성한 후 [어플리케이션 배포](./application-distribution-ko.md) 가이드를 따라 앱을 패키징 하고
패키징한 앱을 실행해 볼 수 있습니다. 또한 Electron 실행파일을 다운로드 받아 바로 실행해 볼 수도 있습니다.
Windows의 경우:

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@ -10,10 +10,10 @@ Electron에선 node.js 네이티브 모듈이 지원됩니다. 하지만 Electro
Node v0.11.x 버전부터는 V8 API의 중대한 변경이 있었습니다. 하지만 일반적으로 모든 네이티브 모듈은 Node v0.10.x 버전을 타겟으로 작성 되었기 때문에
Node v0.11.x 버전에선 작동하지 않습니다. Electron은 내부적으로 Node v0.11.13 버전을 사용합니다. 그래서 위에서 설명한 문제가 발생합니다.
이 문제를 해결하기 위해, 모듈이 Node v0.11.x 버전을 지원할 수 있도록 해야합니다.
현재 [많은 모듈들](https://www.npmjs.org/browse/depended/nan)이 안정적으로 두 버전 모두 지원하고 있지만,
이 문제를 해결하기 위해 모듈이 Node v0.11.x 버전을 지원할 수 있도록 해야합니다.
현재 [많은 모듈들](https://www.npmjs.org/browse/depended/nan)이 안정적으로 두 버전 모두 지원하고 있지만
오래된 모듈의 경우 Node v0.10.x 버전만을 지원하고 있습니다.
예를들어 [nan](https://github.com/rvagg/nan) 모듈을 사용해야 하는 경우, Node v0.11.x 버전으로 포팅 할 필요가 있습니다.
예를들어 [nan](https://github.com/rvagg/nan) 모듈을 사용해야 하는 경우 Node v0.11.x 버전으로 포팅 할 필요가 있습니다.
## 네이티브 모듈 설치하는 방법
@ -31,7 +31,7 @@ npm install --save-dev electron-rebuild
### node-gyp을 이용한 방법
Node 모듈을 `node-gyp`를 사용하여 Electron을 타겟으로 빌드할 땐, `node-gyp`에 헤더 다운로드 주소와 버전을 알려주어야합니다:
Node 모듈을 `node-gyp`를 사용하여 Electron을 타겟으로 빌드할 땐 `node-gyp`에 헤더 다운로드 주소와 버전을 알려주어야합니다:
```bash
$ cd /path-to-module/

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@ -1,6 +1,6 @@
# Pepper 플래시 플러그인 사용하기
필요하다면 Pepper 플래시 플러그인을 사용할 수 있습니다. Electron에서 pepper 플래시 플러그인을 사용하기 위해서는, 따로 pepper 플래시 플러그인의 위치를 지정해 주어야합니다.
필요하다면 Pepper 플래시 플러그인을 사용할 수 있습니다. Electron에서 pepper 플래시 플러그인을 사용하기 위해 따로 pepper 플래시 플러그인의 위치를 지정해 주어야합니다.
## 플래시 플러그인 준비하기

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@ -3,13 +3,13 @@
[ChromeDriver - WebDriver for Chrome][chrome-driver]로 부터 인용:
> WebDriver는 많은 브라우저에서 웹 앱을 자동적으로 테스트하는 툴입니다.
> 이 툴킷은 웹 페이지를 자동으로 탐색하고, 유저 폼을 사용하거나, 자바스크립트를 실행하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
> 이 툴킷은 웹 페이지를 자동으로 탐색하고 유저 폼을 사용하거나 자바스크립트를 실행하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
> ChromeDriver는 Chromium의 WebDriver wire 프로토콜 스텐드얼론 서버 구현입니다.
> Chromium 과 WebDriver 팀 멤버에 의해 개발되었습니다.
Electron의 [releases](https://github.com/atom/electron/releases) 페이지에서 `chromedriver` 릴리즈 압축파일을 찾을 수 있습니다.
`chromedriver`의 Electron 배포판과 upstream과의 차이는 없습니다.
`chromedriver`와 Electron을 함께 사용하려면, 몇가지 설정이 필요합니다.
`chromedriver`와 Electron을 함께 사용하려면 몇가지 설정이 필요합니다.
또한 releases에는 `chromedriver`를 포함하여 주 버전만 업데이트 됩니다. (예시: `vX.X.0` releases)
왜냐하면 `chromedriver`는 Electron 자체에서 자주 업데이트하지 않기 때문입니다.
@ -29,7 +29,7 @@ Starting ChromeDriver (v2.10.291558) on port 9515
Only local connections are allowed.
```
포트 `9515`를 기억하세요, 나중에 사용합니다
곧 사용하므로 포트 `9515`를 기억해 놓습니다.
### 2. WebDriverJS 설치
@ -40,7 +40,7 @@ $ npm install selenium-webdriver
### 3. 크롬 드라이버에 연결
`selenium-webdriver`를 Electron과 같이 사용할 땐 기본적으로 upstream과 같습니다.
한가지 다른점이 있다면 수동으로 크롬 드라이버 연결에 대해 설정하고 , Electron 실행파일의 위치를 전달합니다:
한가지 다른점이 있다면 수동으로 크롬 드라이버 연결에 대해 설정하고 Electron 실행파일의 위치를 전달합니다:
```javascript
var webdriver = require('selenium-webdriver');
@ -68,7 +68,7 @@ driver.quit();
## 작업환경
따로 Electron을 다시 빌드하지 않는다면, 간단히 어플리케이션을 Electron의 리소스 디렉터리에
따로 Electron을 다시 빌드하지 않는 경우 간단히 어플리케이션을 Electron의 리소스 디렉터리에
[배치](https://github.com/atom/electron/blob/master/docs/tutorial/application-distribution-ko.md)하여 바로 테스트 할 수 있습니다.
[chrome-driver]: https://sites.google.com/a/chromium.org/chromedriver/