diff --git a/docs-translations/zh-TW/tutorial/application-distribution.md b/docs-translations/zh-TW/tutorial/application-distribution.md new file mode 100644 index 000000000000..60d32f88be00 --- /dev/null +++ b/docs-translations/zh-TW/tutorial/application-distribution.md @@ -0,0 +1,108 @@ +# 應用程式部署 + +要部屬你的 Electron 應用程式,你需要把你的應用程式資料夾命名為 `app`,並放置於 Electron 的資源目錄下 (在 OS X 中位在 `Electron.app/Contents/Resources/` 而 Linux 和 Windows 的是在 `resources/`),例如: + +OS X: + +```text +electron/Electron.app/Contents/Resources/app/ +├── package.json +├── main.js +└── index.html +``` + +Windows 和 Linux: + +```text +electron/resources/app +├── package.json +├── main.js +└── index.html +``` + +然後執行 `Electron.app` (或者在 Linux 中是 `electron`, Windows 中是 `electron.exe`),然後 Electron 將會啟動你的應用程式,目錄 `electron` 會接著被部署給最後使用者。 + +## 打包你的應用程式成一個檔案 + +除了透過複製所有原始檔案來發布你的應用程式,你也可以使用 [asar](https://github.com/atom/asar) 來打包你的應用程式為一個壓縮檔,來避免暴露你的原始碼給使用者。 + +要使用 `asar` 壓縮檔來取代 `app` 資料夾,你需要重新命名該壓縮檔為 `app.asar`,然後如下所示把它放到 Electron 的資源目錄中,接著 Electron 就會試著讀取壓縮檔並從它開始執行。 + +OS X: + +```text +electron/Electron.app/Contents/Resources/ +└── app.asar +``` + +Windows 和 Linux: + +```text +electron/resources/ +└── app.asar +``` + +更多詳細的介紹請參閱 [應用程式打包](application-packaging.md). + +## 重新塑造你的下載執行檔品牌形象 + +當你完成 Electron 的應用程式打包後,在發布給使用者前,你會想想要重新塑造你的 Electron。 + +### Windows + +你可以重新命名 `electron.exe` 為任何你喜歡的名稱,然後透過像是 [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) 或 +[ResEdit](http://www.resedit.net) 的工具來編輯它的圖示(icon)和其他資訊。 + +### OS X + +你可以重新命名 `Electron.app` 為任何你喜歡的名稱,另外你也需要重新命名下列檔案中的 `CFBundleDisplayName`、`CFBundleIdentifier` 和 `CFBundleName` 欄位: + +* `Electron.app/Contents/Info.plist` +* `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist` + +你也可以重新命名 helper 應用程式來避免在活動監視器中秀出 `Electron Helper` +,但請確認你有重新命名 helper 應用程式的可執行檔名稱。 + +重新命名後的應用程式檔案結構可能長得相這樣: + +``` +MyApp.app/Contents +├── Info.plist +├── MacOS/ +│   └── MyApp +└── Frameworks/ + ├── MyApp Helper EH.app + | ├── Info.plist + | └── MacOS/ + |    └── MyApp Helper EH + ├── MyApp Helper NP.app + | ├── Info.plist + | └── MacOS/ + |    └── MyApp Helper NP + └── MyApp Helper.app + ├── Info.plist + └── MacOS/ +    └── MyApp Helper +``` + +### Linux + +你可以重新命名 `electron` 可執行檔為任何你想要的名字。 + +## 透過重新建置 Electron 原始碼重塑品牌形象 + +你也可以透過改變產品名稱和重新建置原始碼來重塑 Electron 的品牌形象,要這麼做的話,你需要修改 `atom.gyp` 檔案並在重新建置前清理已建置的所有檔案。 + +### grunt-build-atom-shell + +手動取得 Electron 的原始碼和重新建置可能事件複雜的事,因此有一個建立好的 Grunt 任務(task)可以自動化的處理這些事情: +[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell). + +這個任務將會自動的處理編輯 `.gyp` 檔,建置原始碼,然後重新建置你的應用程式原生 Node 模組來符合新的可執行檔名稱。 + +## 打包工具 + +除了手動打包你的應用程式,你也可以選擇使用第三方打包工具來幫助你: + +* [electron-packager](https://github.com/maxogden/electron-packager) +* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)