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Kevin Sawicki 2016-10-07 10:11:24 -07:00 committed by GitHub
commit e52f5933a0
5 changed files with 37 additions and 4 deletions

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@ -32,13 +32,14 @@ Electron에 대해 자주 묻는 질문이 있습니다. 이슈를 생성하기
* [Pepper 플래시 플러그인 사용하기](tutorial/using-pepper-flash-plugin.md) * [Pepper 플래시 플러그인 사용하기](tutorial/using-pepper-flash-plugin.md)
* [Widevine CDM 플러그인 사용하기](tutorial/using-widevine-cdm-plugin.md) * [Widevine CDM 플러그인 사용하기](tutorial/using-widevine-cdm-plugin.md)
* [Headless CI 시스템에서 테스팅하기 (Travis, Jenkins)](tutorial/testing-on-headless-ci.md) * [Headless CI 시스템에서 테스팅하기 (Travis, Jenkins)](tutorial/testing-on-headless-ci.md)
* [오프 스크린 더링](tutorial/offscreen-rendering.md) * [오프 스크린 더링](tutorial/offscreen-rendering.md)
## 튜토리얼 ## 튜토리얼
* [시작하기](tutorial/quick-start.md) * [시작하기](tutorial/quick-start.md)
* [데스크톱 환경 통합](tutorial/desktop-environment-integration.md) * [데스크톱 환경 통합](tutorial/desktop-environment-integration.md)
* [온라인/오프라인 이벤트 감지](tutorial/online-offline-events.md) * [온/오프라인 이벤트 감지](tutorial/online-offline-events.md)
* [REPL](tutorial/repl.md)
## API 레퍼런스 ## API 레퍼런스

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@ -287,6 +287,7 @@ On Windows it is
타이머에 스로틀을 적용할지 여부입니다. 기본값은 `true`입니다. 타이머에 스로틀을 적용할지 여부입니다. 기본값은 `true`입니다.
* `offscreen` Boolean - 브라우저 윈도우에 오프 스크린 랜더링을 적용할지 여부를 * `offscreen` Boolean - 브라우저 윈도우에 오프 스크린 랜더링을 적용할지 여부를
지정합니다. 기본값은 `false`입니다. 지정합니다. 기본값은 `false`입니다.
* `sandbox` Boolean - Chromium 운영체제 수준의 샌드박스 활성화 여부.
### Instance Events ### Instance Events

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@ -191,6 +191,7 @@ Returns `Boolean` - 이미지가 비었는지 여부.
#### `image.getSize()` #### `image.getSize()`
Returns `Object`: Returns `Object`:
* `width` Integer * `width` Integer
* `height` Integer * `height` Integer

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@ -224,13 +224,13 @@ win.on('hide', () => {
`position`은 Windows에서만 사용할 수 있으며 기본값은 (0, 0)입니다. `position`은 Windows에서만 사용할 수 있으며 기본값은 (0, 0)입니다.
### `tray.setContextMenu(menu)` #### `tray.setContextMenu(menu)`
* `menu` Menu * `menu` Menu
트레이에 컨텍스트 메뉴를 설정합니다. 트레이에 컨텍스트 메뉴를 설정합니다.
### `tray.getBounds()` _macOS_ _Windows_ #### `tray.getBounds()` _macOS_ _Windows_
Returns `Object`: Returns `Object`:
* `x` Integer * `x` Integer
@ -240,4 +240,8 @@ Returns `Object`:
이 트레이 아이콘의 `Object` 형식의 `bounds`. 이 트레이 아이콘의 `Object` 형식의 `bounds`.
#### `tray.isDestroyed()`
Returns `Boolean` - 트레이 아이콘이 파괴되었는지 여부.
[event-emitter]: http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter [event-emitter]: http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter

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@ -0,0 +1,26 @@
# REPL
Read-Eval-Print-Loop (REPL) 은 단일 사용자 입력 (즉, 하나의 표현) 을 받아서,
평가하고, 사용자에게 결과를 반환하는 간단한 대화형 컴퓨터 프로그래밍 환경입니다.
`repl` 모듈은 REPL 구현을 제공하며 다음과 같이 접근할 수 있습니다:
* `electron` 또는 `electron-prebuilt` 지역 프로젝트 의존성으로 설치했다고
가정하면:
```sh
./node_modules/.bin/electron --interactive
```
* `electron` 또는 `electron-prebuilt` 를 전역으로 설치했다고 가정하면:
```sh
electron --interactive
```
이것은 메인 프로세스에 대한 REPL 만 생성합니다. 렌더러 프로세스를 위한 REPL 을
얻기 위해 개발자 도구의 콘솔 탭을 사용할 수 있습니다.
**참고:** `electron --interactive` 는 Windows 에서 사용할 수 없습니다.
자세한 정보는 [Node.js REPL 문서](https://nodejs.org/dist/latest/docs/api/repl.html)를
참고하세요.