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18 changed files with 622 additions and 153 deletions
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@ -1,4 +1,4 @@
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# 어플리케이션 배포
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# 어플리케이션 배포
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Electron 어플리케이션을 배포할 때는 어플리케이션 폴더의 이름을 `app`으로 지정한 후 Electron 실행파일의 리소스 디렉터리에 집어넣어야합니다.
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리소스 디렉터리는 OS X에선 `Electron.app/Contents/Resources/` Windows와 Linux에선 `resources/` 입니다.
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@ -48,7 +48,7 @@ electron/resources/
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└── app.asar
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```
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자세한 내용은 [어플리케이션 패키징](application-packaging.md)에서 찾아볼 수 있습니다.
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자세한 내용은 [어플리케이션 패키징](application-packaging-ko.md)에서 찾아볼 수 있습니다.
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## 다운로드한 바이너리의 리소스를 앱에 맞게 수정하기
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@ -97,11 +97,11 @@ MyApp.app/Contents
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### Linux
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실행파일 `electron`의 이름을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다.
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리눅스 어플리케이션의 아이콘은 [.desktop file](https://developer.gnome.org/integration-guide/stable/desktop-files.html.en)을 사용하여 지정할 수 있습니다.
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리눅스 어플리케이션의 아이콘은 [.desktop](https://developer.gnome.org/integration-guide/stable/desktop-files.html.en) 파일을 사용하여 지정할 수 있습니다.
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### 역자주-자동화
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일일이 Electron의 리소스를 수정하는 것은 상당히 귀찮고 복잡합니다.
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배포시에 Electron의 리소스를 일일이 수정하는 것은 매우 귀찮고 복잡합니다.
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하지만 이 작업을 자동화 시킬 수 있는 몇가지 방법이 있습니다:
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* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)
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@ -135,4 +135,4 @@ $ script/build.py -c Release -t myapp
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Electron의 소스코드를 수정하고 다시 빌드하는 작업은 상당히 복잡합니다.
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이를 해결하기 위해 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)를 사용하여 빌드를 자동화 시킬 수 있습니다.
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이 툴을 사용하면 자동적으로 `.gyp`파일을 수정하고 다시 빌드합니다. 그리고 어플리케이션의 네이티브 Node 모듈 또한 새로운 실행파일 이름으로 매치 시킵니다.
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이 툴을 사용하면 자동으로 `.gyp`파일을 수정하고 다시 빌드합니다. 그리고 어플리케이션의 네이티브 Node 모듈 또한 새로운 실행파일 이름으로 매치 시킵니다.
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