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bf5b084945
18 changed files with 622 additions and 153 deletions
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@ -1,4 +1,4 @@
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# 어플리케이션 배포
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# 어플리케이션 배포
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Electron 어플리케이션을 배포할 때는 어플리케이션 폴더의 이름을 `app`으로 지정한 후 Electron 실행파일의 리소스 디렉터리에 집어넣어야합니다.
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리소스 디렉터리는 OS X에선 `Electron.app/Contents/Resources/` Windows와 Linux에선 `resources/` 입니다.
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@ -48,7 +48,7 @@ electron/resources/
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└── app.asar
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```
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자세한 내용은 [어플리케이션 패키징](application-packaging.md)에서 찾아볼 수 있습니다.
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자세한 내용은 [어플리케이션 패키징](application-packaging-ko.md)에서 찾아볼 수 있습니다.
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## 다운로드한 바이너리의 리소스를 앱에 맞게 수정하기
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@ -97,11 +97,11 @@ MyApp.app/Contents
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### Linux
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실행파일 `electron`의 이름을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다.
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리눅스 어플리케이션의 아이콘은 [.desktop file](https://developer.gnome.org/integration-guide/stable/desktop-files.html.en)을 사용하여 지정할 수 있습니다.
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리눅스 어플리케이션의 아이콘은 [.desktop](https://developer.gnome.org/integration-guide/stable/desktop-files.html.en) 파일을 사용하여 지정할 수 있습니다.
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### 역자주-자동화
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일일이 Electron의 리소스를 수정하는 것은 상당히 귀찮고 복잡합니다.
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배포시에 Electron의 리소스를 일일이 수정하는 것은 매우 귀찮고 복잡합니다.
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하지만 이 작업을 자동화 시킬 수 있는 몇가지 방법이 있습니다:
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* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)
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@ -135,4 +135,4 @@ $ script/build.py -c Release -t myapp
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Electron의 소스코드를 수정하고 다시 빌드하는 작업은 상당히 복잡합니다.
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이를 해결하기 위해 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)를 사용하여 빌드를 자동화 시킬 수 있습니다.
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이 툴을 사용하면 자동적으로 `.gyp`파일을 수정하고 다시 빌드합니다. 그리고 어플리케이션의 네이티브 Node 모듈 또한 새로운 실행파일 이름으로 매치 시킵니다.
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이 툴을 사용하면 자동으로 `.gyp`파일을 수정하고 다시 빌드합니다. 그리고 어플리케이션의 네이티브 Node 모듈 또한 새로운 실행파일 이름으로 매치 시킵니다.
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@ -1,37 +1,37 @@
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# 어플리케이션 패키징
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# 어플리케이션 패키징
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어플리케이션의 리소스와 소스코드를 유저로부터 보호하기 위해, 약간의 구조 변경으로 어플리케이션을 [asar][asar] 아카이브로 패키징 할 수 있습니다.
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어플리케이션의 리소스와 소스코드를 유저로부터 보호하기 위해, 약간의 구조 변경으로 어플리케이션을 [asar][asar] 아카이브로 패키징 할 수 있습니다.
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## `asar` 아카이브 생성
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## `asar` 아카이브 생성
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[asar][asar]아카이브는 tar과 비슷한 포맷으로 모든 리소스를 하나의 파일로 만듭니다.
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그리고 Electron은 압축해제 없이 임의로 모든 파일을 읽어들일 수 있습니다.
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[asar][asar]아카이브는 tar과 비슷한 포맷으로 모든 리소스를 하나의 파일로 만듭니다.
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그리고 Electron은 압축해제 없이 임의로 모든 파일을 읽어들일 수 있습니다.
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다음 몇가지 단계를 통해 어플리케이션을 `asar` 아카이브로 압축할 수 있습니다:
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다음 몇가지 단계를 통해 어플리케이션을 `asar` 아카이브로 압축할 수 있습니다:
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### 1. asar 유틸리티 설치
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### 1. asar 유틸리티 설치
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```bash
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$ npm install -g asar
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```
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### 2. `asar pack` 커맨드로 앱 패키징
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### 2. `asar pack` 커맨드로 앱 패키징
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```bash
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$ asar pack your-app app.asar
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```
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## `asar` 아카이브 사용하기
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## `asar` 아카이브 사용하기
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Electron은 두가지의 API를 가지고 있습니다: Node.js로 부터 제공된 Node API, Chromium으로부터 제공된 Web API.
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두 API 모두 `asar`에서 읽어들일 수 있도록 지원합니다.
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Electron은 두가지의 API를 가지고 있습니다: Node.js로 부터 제공된 Node API, Chromium으로부터 제공된 Web API.
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두 API 모두 `asar`에서 읽어들일 수 있도록 지원합니다.
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### Node API
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`fs.readFile` 와 `require` 같은 Node API들을 지원하기 위해 Electron에선 `asar` 아카이브가 가상의 디렉터리 구조를 가지도록
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패치했습니다. 그래서 아카이브 내부에서 리소스들을 정상적인 파일 시스템처럼 접근할 수 있습니다.
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`fs.readFile` 와 `require` 같은 Node API들을 지원하기 위해 Electron에선 `asar` 아카이브가 가상의 디렉터리 구조를 가지도록
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패치했습니다. 그래서 아카이브 내부에서 리소스들을 정상적인 파일 시스템처럼 접근할 수 있습니다.
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예를들어, `/path/to`라는 경로에 `example.asar`라는 아카이브가 있다고 가정하면:
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예를들어, `/path/to`라는 경로에 `example.asar`라는 아카이브가 있다고 가정하면:
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```bash
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$ asar list /path/to/example.asar
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@ -43,27 +43,27 @@ $ asar list /path/to/example.asar
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/static/jquery.min.js
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```
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`asar` 아카이브에선 다음과 같이 파일을 읽을 수 있습니다:
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`asar` 아카이브에선 다음과 같이 파일을 읽을 수 있습니다:
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```javascript
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var fs = require('fs');
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fs.readFileSync('/path/to/example.asar/file.txt');
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```
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아카이브 내의 루트 디렉터리를 리스팅합니다:
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아카이브 내의 루트 디렉터리를 리스팅합니다:
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```javascript
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var fs = require('fs');
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fs.readdirSync('/path/to/example.asar');
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```
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아카이브 안의 모듈 사용하기:
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아카이브 안의 모듈 사용하기:
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```javascript
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require('/path/to/example.asar/dir/module.js');
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```
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`BrowserWindow` 클래스를 이용해 원하는 웹 페이지도 표시할 수 있습니다:
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`BrowserWindow` 클래스를 이용해 원하는 웹 페이지도 표시할 수 있습니다:
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```javascript
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var BrowserWindow = require('browser-window');
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@ -73,10 +73,10 @@ win.loadUrl('file:///path/to/example.asar/static/index.html');
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### Web API
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웹 페이지 내에선, 아카이브 내의 파일을 `file:` 프로토콜을 사용하여 요청할 수 있습니다.
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이 또한 Node API와 같이 가상 디렉터리 구조를 가집니다.
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웹 페이지 내에선, 아카이브 내의 파일을 `file:` 프로토콜을 사용하여 요청할 수 있습니다.
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이 또한 Node API와 같이 가상 디렉터리 구조를 가집니다.
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예를들어, jQuery의 `$.get`을 사용하여 파일을 가져올 수 있습니다:
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예를들어, jQuery의 `$.get`을 사용하여 파일을 가져올 수 있습니다:
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```html
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<script>
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@ -87,67 +87,67 @@ $.get('file:///path/to/example.asar/file.txt', function(data) {
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</script>
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```
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### `asar` 아카이브를 일반 파일로 취급하기
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### `asar` 아카이브를 일반 파일로 취급하기
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`asar` 아카이브의 체크섬(checksum)등을 검사하기 위해선, `asar` 아카이브를 파일 그대로 읽어들여야 할 필요가 있습니다.
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이 작업을 하기 위해 `original-fs`라고 하는 빌트인 모듈을 `fs` 모듈 대신에 사용할 수 있습니다.
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이 모듈은 `asar` 지원이 빠져있습니다. 즉 파일 그대로를 읽어들입니다:
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`asar` 아카이브의 체크섬(checksum)등을 검사하기 위해선, `asar` 아카이브를 파일 그대로 읽어들여야 할 필요가 있습니다.
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이 작업을 하기 위해 `original-fs`라고 하는 빌트인 모듈을 `fs` 모듈 대신에 사용할 수 있습니다.
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||||
이 모듈은 `asar` 지원이 빠져있습니다. 즉 파일 그대로를 읽어들입니다:
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```javascript
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var originalFs = require('original-fs');
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originalFs.readFileSync('/path/to/example.asar');
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```
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## Node API의 한계
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## Node API의 한계
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`asar` 아카이브를 Node API가 최대한 디렉터리 구조로 작동하도록 노력해왔지만, 여전히 저수준(low-level) Node API 때문에 한계가 있습니다.
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`asar` 아카이브를 Node API가 최대한 디렉터리 구조로 작동하도록 노력해왔지만, 여전히 저수준(low-level) Node API 때문에 한계가 있습니다.
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Even though we tried hard to make `asar` archives in the Node API work like
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directories as much as possible, there are still limitations due to the
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low-level nature of the Node API.
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### 아카이브는 읽기 전용입니다
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### 아카이브는 읽기 전용입니다
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아카이브는 수정할 수 없으며 기본적으로는 Node API로 파일을 수정할 수 있지만, `asar` 아카이브에선 작동하지 않습니다.
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아카이브는 수정할 수 없으며 기본적으로는 Node API로 파일을 수정할 수 있지만, `asar` 아카이브에선 작동하지 않습니다.
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### 아카이브 안의 디렉터리를 작업 경로로 설정하면 안됩니다
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### 아카이브 안의 디렉터리를 작업 경로로 설정하면 안됩니다
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`asar` 아카이브는 디렉터리처럼 사용할 수 있도록 구현되었지만, 그것은 실제 파일시스템의 디렉터리가 아닌 가상의 디렉터리입니다.
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그런 이유로 몇몇 API에서 지원하는 `cwd` 옵션을 `asar` 아카이브 안의 디렉터리 경로로 지정하면 나중에 문제가 발생할 수 있습니다.
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`asar` 아카이브는 디렉터리처럼 사용할 수 있도록 구현되었지만, 그것은 실제 파일시스템의 디렉터리가 아닌 가상의 디렉터리입니다.
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그런 이유로 몇몇 API에서 지원하는 `cwd` 옵션을 `asar` 아카이브 안의 디렉터리 경로로 지정하면 나중에 문제가 발생할 수 있습니다.
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### 특정 API로 인한 예외적인 압축 해제
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### 특정 API로 인한 예외적인 압축 해제
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많은 `fs` API가 `asar` 아카이브의 압축을 해제하지 않고 바로 아카이브를 읽거나 정보를 가져올 수 있으나,
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몇몇 API는 시스템의 실제 파일의 경로를 기반으로 작동하므로 이 API들을 사용할 땐 Electron은
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이 API가 원할하게 작동할 수 있도록 하기 위해 임시경로에 해당 파일들의 압축을 해제합니다. 이 작업은 약간의 오버헤드를 불러 일으킬 수 있습니다.
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많은 `fs` API가 `asar` 아카이브의 압축을 해제하지 않고 바로 아카이브를 읽거나 정보를 가져올 수 있으나,
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몇몇 API는 시스템의 실제 파일의 경로를 기반으로 작동하므로 이 API들을 사용할 땐 Electron은
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이 API가 원할하게 작동할 수 있도록 하기 위해 임시경로에 해당 파일들의 압축을 해제합니다. 이 작업은 약간의 오버헤드를 불러 일으킬 수 있습니다.
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해당하는 API 함수는 다음과 같습니다:
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해당하는 API 함수는 다음과 같습니다:
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* `child_process.execFile`
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* `fs.open`
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* `fs.openSync`
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* `process.dlopen` - Used by `require` on native modules
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### `fs.stat`의 잘못된 스테이터스
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### `fs.stat`의 잘못된 스테이터스
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`fs.stat` 로 부터 반환되는 `Stats` 객체와 비슷한 API들은 `asar` 아카이브를 타겟으로 할 경우 가상의 예측된 정보를 가집니다.
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왜냐하면 아카이브의 디렉터리 경로는 실제 파일시스템에 존재하지 않기 때문입니다.
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그러한 이유로 파일 크기와 파일 타입 등을 확인할 때 `Stats` 객체를 신뢰해선 안됩니다.
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`fs.stat` 로 부터 반환되는 `Stats` 객체와 비슷한 API들은 `asar` 아카이브를 타겟으로 할 경우 가상의 예측된 정보를 가집니다.
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왜냐하면 아카이브의 디렉터리 경로는 실제 파일시스템에 존재하지 않기 때문입니다.
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그러한 이유로 파일 크기와 파일 타입 등을 확인할 때 `Stats` 객체를 신뢰해선 안됩니다.
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## Adding unpacked files in `asar` archive
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전술한 바와 같이, 몇몇 Node API는 호출 시 해당 파일을 임시폴더에 압축을 해제합니다.
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따로 성능문제가 발생할 수 있습니다. 그리고 백신 소프트웨어의 잘못된 오진을 일으킬 수도 있습니다.
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전술한 바와 같이, 몇몇 Node API는 호출 시 해당 파일을 임시폴더에 압축을 해제합니다.
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따로 성능문제가 발생할 수 있습니다. 그리고 백신 소프트웨어의 잘못된 오진을 일으킬 수도 있습니다.
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이 문제를 해결하려면, `--unpack` 옵션을 활용하여 파일을 압축이 풀려진 상태로 유지해야 합니다.
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다음의 예제는 node 네이티브 모듈의 공유 라이브러리를 unpack 상태로 유지합니다:
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이 문제를 해결하려면, `--unpack` 옵션을 활용하여 파일을 압축이 풀려진 상태로 유지해야 합니다.
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다음의 예제는 node 네이티브 모듈의 공유 라이브러리를 unpack 상태로 유지합니다:
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```bash
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$ asar pack app app.asar --unpack *.node
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```
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커맨드를 실행한 후, 같은 디렉터리에 `app.asar` 파일 외에 `app.asar.unpacked` 폴더가 같이 생성됩니다.
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이 폴더안에 unpack 옵션에서 설정한 파일들이 압축이 풀린 상태로 포함되어 있습니다.
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유저에게 어플리케이션을 배포할 때 반드시 해당 폴더도 같이 배포하여야합니다.
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커맨드를 실행한 후, 같은 디렉터리에 `app.asar` 파일 외에 `app.asar.unpacked` 폴더가 같이 생성됩니다.
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이 폴더안에 unpack 옵션에서 설정한 파일들이 압축이 풀린 상태로 포함되어 있습니다.
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유저에게 어플리케이션을 배포할 때 반드시 해당 폴더도 같이 배포하여야합니다.
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[asar]: https://github.com/atom/asar
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@ -1,36 +1,30 @@
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# 데스크톱 환경 통합
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Different operating systems provide different features on integrating desktop
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applications into their desktop environments. For example, on Windows
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applications can put shortcuts in the JumpList of task bar, and on Mac
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applications can put a custom menu in the dock menu.
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어플리케이션을 배포할 서로 다른 운영체제 시스템의 환경과 기능에 맞춰 사용 환경을 통합할 수 있습니다.
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예를 들어, Windows에선 태스크바의 JumpList에 바로가기를 추가할 수 있고, Mac(OS X)에선 dock menu에 커스텀 메뉴를 추가할 수 있습니다.
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This guide explains how to integrate your application into those desktop
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environments with Electron APIs.
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이 가이드는 Electron API를 이용하여 각 운영체제 시스템의 기능을 활용하는 방법을 설명합니다.
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## 최근 사용한 문서 (Windows & OS X)
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Windows and OS X provide easy access to a list of recent documents opened by
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the application via JumpList and dock menu.
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Windows와 OS X는 dock menu나 JumpList등을 통하여 최근 문서 리스트에 쉽게 접근할 수 있습니다.
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__JumpList:__
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__Application dock menu:__
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__어플리케이션 dock menu:__
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<img src="https://cloud.githubusercontent.com/assets/639601/5069610/2aa80758-6e97-11e4-8cfb-c1a414a10774.png" height="353" width="428" >
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To add a file to recent documents, you can use
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[app.addRecentDocument][addrecentdocument] API:
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파일을 최근 문서에 추가하려면, [app.addRecentDocument][addrecentdocument] API를 사용할 수 있습니다:
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```javascript
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var app = require('app');
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app.addRecentDocument('/Users/USERNAME/Desktop/work.type');
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```
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And you can use [app.clearRecentDocuments](clearrecentdocuments) API to empty
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the recent documents list:
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그리고 [app.clearRecentDocuments](clearrecentdocuments) API로 최근 문서 리스트를 비울 수 있습니다:
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```javascript
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app.clearRecentDocuments();
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@ -38,30 +32,26 @@ app.clearRecentDocuments();
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### Windows에서 주의할 점
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In order to be able to use this feature on Windows, your application has to be
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registered as a handler of the file type of the document, otherwise the file
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won't appear in JumpList even after you have added it. You can find everything
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on registering your application in [Application Registration][app-registration].
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||||
이 기능을 Windows에서 사용할 땐, 운영체제 시스템에 어플리케이션에서 사용하는 파일 확장자가 등록되어 있어야 합니다.
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||||
그렇지 않은 경우 파일을 JumpList에 추가해도 추가되지 않습니다.
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||||
어플리케이션 등록에 관련된 API의 모든 내용은 [Application Registration][app-registration]에서 찾아볼 수 있습니다.
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||||
When a user clicks a file from JumpList, a new instance of your application will
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be started with the path of the file added as a command line argument.
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||||
유저가 JumpList에서 파일을 클릭할 경우, 클릭된 파일의 경로가 커맨드 라인 인자로 추가되어 새로운 인스턴스의 어플리케이션이 실행됩니다.
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### OS X에서 주의할 점
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When a file is requested from the recent documents menu, the `open-file` event
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of `app` module would be emitted for it.
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파일이 최근 문서 메뉴에서 요청될 경우, `app` 모듈의 `open-file` 이벤트가 호출됩니다.
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## 커스텀 독 메뉴 (OS X)
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OS X enables developers to specify a custom menu for the dock, which usually
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contains some shortcuts for commonly used features of your application:
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||||
OS X는 개발자가 dock에 커스텀 메뉴를 만들 수 있도록 허용하고 있습니다.
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보통 어플리케이션의 특정 기능 바로가기를 만들 때 사용합니다:
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__Dock menu of Terminal.app:__
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||||
__Terminal.app의 dock menu:__
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<img src="https://cloud.githubusercontent.com/assets/639601/5069962/6032658a-6e9c-11e4-9953-aa84006bdfff.png" height="354" width="341" >
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||||
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||||
To set your custom dock menu, you can use the `app.dock.setMenu` API, which is
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||||
only available on OS X:
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커스텀 dock menu를 설정하려면, `app.dock.setMenu` API를 사용하면 됩니다. OS X에서만 사용 가능합니다:
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```javascript
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var app = require('app');
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@ -79,36 +69,29 @@ app.dock.setMenu(dockMenu);
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## 사용자 작업 (Windows)
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||||
On Windows you can specify custom actions in the `Tasks` category of JumpList,
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as quoted from MSDN:
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||||
Windows에선 JumpList의 `Tasks` 카테고리에 원하는 작업을 설정할 수 있습니다.
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||||
MSDN에선 해당 기능을 다음과 같이 설명하고 있습니다:
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||||
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||||
> Applications define tasks based on both the program's features and the key
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||||
> things a user is expected to do with them. Tasks should be context-free, in
|
||||
> that the application does not need to be running for them to work. They
|
||||
> should also be the statistically most common actions that a normal user would
|
||||
> perform in an application, such as compose an email message or open the
|
||||
> calendar in a mail program, create a new document in a word processor, launch
|
||||
> an application in a certain mode, or launch one of its subcommands. An
|
||||
> application should not clutter the menu with advanced features that standard
|
||||
> users won't need or one-time actions such as registration. Do not use tasks
|
||||
> for promotional items such as upgrades or special offers.
|
||||
> 어플리케이션 작업은 프로그램의 기능 그리고 주요사양 두가지를 기반으로 유저의 행동을 예측하여 정의합니다.
|
||||
> 실행할 필요가 없는 어플리케이션 작업은 작동하지 않을 때 반드시 context-free를 유지해야 합니다.
|
||||
> 작업은 일반 사용자가 프로그램을 실행하거나, 이메일 프로그램으로 이메일을 작성하거나 달력을 불러오고,
|
||||
> 워드 프로세서로 새 문서를 작성, 특정 모드, 부속 명령으로 프로그램을 실행하는 등의
|
||||
> 통계적, 일반적으로 가장 많이 사용되는 작업인지를 고려해야 합니다.
|
||||
> 어플리케이션 작업은 일반 유저가 필요로 하지 않는 고급 기능을 조잡하게 채우거나 등록과 같은 일회성의 작업을 포함해선 안됩니다.
|
||||
> 작업에 특별 이벤트 또는 업그레이드 등의 홍보성 작업을 추가하면 안됩니다.
|
||||
>
|
||||
> It is strongly recommended that the task list be static. It should remain the
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> same regardless of the state or status of the application. While it is
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> possible to vary the list dynamically, you should consider that this could
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> confuse the user who does not expect that portion of the destination list to
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> change.
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> 작업 리스트는 가능한 한 정적으로 유지되는 것을 적극 권장합니다.
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> 이것은 동일한 상태 또는 응용 프로그램의 상태에 관계없이 유지되어야 합니다.
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> 작업 목록은 동적으로 변경할 수 있지만, 몇몇 유저는 예상하지 못한 작업 목록 변경에 혼동할 수 있다는 점을 고려해야 합니다.
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__Tasks of Internet Explorer:__
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__Internet Explorer의 작업:__
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Unlike the dock menu in OS X which is a real menu, user tasks in Windows work
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like application shortcuts that when user clicks a task, a program would be
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executed with specified arguments.
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OS X의 말 그대로 메뉴로 작동하는 dock menu 와는 달리, Windows의 사용자 작업은 어플리케이션 바로가기처럼 작동합니다.
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유저가 작업을 클릭할 시, 설정한 인자와 함께 새로운 어플리케이션이 실행됩니다.
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To set user tasks for your application, you can use
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[app.setUserTasks][setusertaskstasks] API:
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사용자 작업을 설정하려면 [app.setUserTasks][setusertaskstasks] API를 사용하여 구현할 수 있습니다:
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```javascript
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var app = require('app');
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@ -124,66 +107,54 @@ app.setUserTasks([
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]);
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```
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To clean your tasks list, just call `app.setUserTasks` with empty array:
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작업 리스트를 비우려면, 간단히 `app.setUserTasks` 메서드의 첫번째 인자에 빈 배열을 넣어 호출하면 됩니다:
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```javascript
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app.setUserTasks([]);
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```
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The user tasks will still show even after your application closes, so the icon
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and program path specified for a task should exist until your application is
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uninstalled.
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사용자 작업 리스트는 어플리케이션이 종료되어도 태스크바에 여전히 보존됩니다. 그러므로 어플리케이션이 삭제되기 전까지 이 기능이 제대로 작동하도록 하기 위해 반드시 프로그램 경로와 아이콘 경로를 지정해야 합니다.
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## Unity 런처 숏컷 기능 (Linux)
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In Unity, you can add custom entries to its launcher via modifying `.desktop`
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file, see [Adding shortcuts to a launcher][unity-launcher].
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Unity 환경에선, `.desktop` 파일을 수정함으로써 런처에 새로운 커스텀 엔트리를 추가할 수 있습니다. [Adding shortcuts to a launcher][unity-launcher] 가이드를 참고하세요.
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__Launcher shortcuts of Audacious:__
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__Audacious의 런처 숏컷:__
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## Taskbar progress 기능 (Windows & Unity)
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On Windows, a taskbar button can be used to display a progress bar. This enables
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a window to provide progress information to the user without the user having to
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switch to the window itself.
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Windows에선 태스크바의 어플리케이션 버튼에 progress bar를 추가할 수 있습니다.
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이 기능은 사용자가 어플리케이션의 창을 열지 않고도 어플리케이션의 작업의 상태 정보를 시각적으로 보여줄 수 있도록 해줍니다.
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The Unity DE also has a similar feature that allows you to specify the progress
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bar in the launcher.
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또한 Unity DE도 런처에 progress bar를 부착할 수 있습니다.
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__Progress bar in taskbar button:__
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__태스크바 버튼의 progress bar:__
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__Progress bar in Unity launcher:__
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__Unity 런처의 progress bar:__
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To set the progress bar for a Window, you can use the
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[BrowserWindow.setProgressBar][setprogressbar] API:
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이 기능은 [BrowserWindow.setProgressBar][setprogressbar] API를 사용하여 구현할 수 있습니다:
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```javascript
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var window = new BrowserWindow({...});
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window.setProgressBar(0.5);
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```
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## 윈도우 파일 제시 (OS X)
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## 윈도우 대표 파일 제시 (OS X)
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On OS X a window can set its represented file, so the file's icon can show in
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the title bar, and when users Command-Click or Control-Click on the tile a path
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popup will show.
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OS X는 윈도우에서 대표 파일을 설정할 수 있습니다. 쉽게 말해, 타이틀바에서 파일 아이콘을 볼 수 있을 때, 사용자가 Command-Click 또는 Control-Click 할 경우 파일 경로 팝업이 보여집니다.
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또한 윈도우의 상태도 지정할 수 있습니다. 쉽게 말해, 로드된 문서의 수정여부를 타이틀바 파일 아이콘에 표시할 수 있습니다.
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You can also set the edited state of a window so that the file icon can indicate
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whether the document in this window has been modified.
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__Represented file popup menu:__
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__대표 파일 팝업 메뉴:__
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<img src="https://cloud.githubusercontent.com/assets/639601/5082061/670a949a-6f14-11e4-987a-9aaa04b23c1d.png" height="232" width="663" >
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To set the represented file of window, you can use the
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[BrowserWindow.setRepresentedFilename][setrepresentedfilename] and
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[BrowserWindow.setDocumentEdited][setdocumentedited] APIs:
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대표 파일 관련 API는 [BrowserWindow.setRepresentedFilename][setrepresentedfilename] 과 [BrowserWindow.setDocumentEdited][setdocumentedited]를 사용할 수 있습니다:
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```javascript
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var window = new BrowserWindow({...});
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@ -1,4 +1,4 @@
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# 온라인/오프라인 이벤트
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# 온라인/오프라인 이벤트
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온라인/오프라인 이벤트는 다음 예제와 같이 랜더러 프로세스에서 표준 HTML5 API를 이용하여 구현할 수 있습니다.
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@ -1,4 +1,4 @@
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# 시작하기
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# 시작하기
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## 소개
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@ -38,8 +38,6 @@ $ cd /path-to-module/
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$ HOME=~/.electron-gyp node-gyp rebuild --target=0.25.0 --arch=ia64 --dist-url=https://atom.io/download/atom-shell
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```
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`HOME=~/.electron-gyp`은 변경할 헤더의 위치를 찾습니다. `--target=0.25.0`은 Electron의 버전입니다.
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`--dist-url=...`은 헤더를 다운로드 하는 주소입니다. `--arch=ia64`는 64비트 시스템을 타겟으로 빌드 한다는 것을 `node-gyp`에게 알려줍니다.
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@ -1,16 +1,16 @@
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# Pepper 플래시 플러그인 사용하기
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# Pepper 플래시 플러그인 사용하기
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필요하다면 Pepper 플래시 플러그인을 사용할 수 있습니다. Electron에서 pepper 플래시 플러그인을 사용하기 위해서는, 따로 pepper 플래시 플러그인의 위치를 지정해 주어야합니다.
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필요하다면 Pepper 플래시 플러그인을 사용할 수 있습니다. Electron에서 pepper 플래시 플러그인을 사용하기 위해서는, 따로 pepper 플래시 플러그인의 위치를 지정해 주어야합니다.
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## 플래시 플러그인 준비하기
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## 플래시 플러그인 준비하기
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크롬 브라우저의 `chrome://plugins` 페이지에 접속한 후 `세부정보`에서 플래시 플러그인의 위치와 버전을 찾을 수 있습니다.
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Electron에서 플래시 플러그인을 지원하기 위해선 이 두 가지를 복사해 와야 합니다.
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크롬 브라우저의 `chrome://plugins` 페이지에 접속한 후 `세부정보`에서 플래시 플러그인의 위치와 버전을 찾을 수 있습니다.
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Electron에서 플래시 플러그인을 지원하기 위해선 이 두 가지를 복사해 와야 합니다.
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## Electron 스위치 추가
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## Electron 스위치 추가
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플러그인을 사용하기 위해 직접적으로 `--ppapi-flash-path` 와 `ppapi-flash-version` 플래그를 ready 이벤트가 호출되기 전에 추가해야합니다.
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그리고 `browser-window`에 `plugins` 스위치도 추가해야합니다.
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플러그인을 사용하기 위해 직접적으로 `--ppapi-flash-path` 와 `ppapi-flash-version` 플래그를 ready 이벤트가 호출되기 전에 추가해야합니다.
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||||
그리고 `browser-window`에 `plugins` 스위치도 추가해야합니다.
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```javascript
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var app = require('app');
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@ -30,10 +30,10 @@ app.on('window-all-closed', function() {
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}
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});
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// 플래시 플러그인의 위치를 설정합니다.
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// Windows의 경우, /path/to/pepflashplayer.dll
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// Mac의 경우, /path/to/PepperFlashPlayer.plugin
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||||
// Linux의 경우, /path/to/libpepflashplayer.so
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||||
// 플래시 플러그인의 위치를 설정합니다.
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||||
// Windows의 경우, /path/to/pepflashplayer.dll
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||||
// Mac의 경우, /path/to/PepperFlashPlayer.plugin
|
||||
// Linux의 경우, /path/to/libpepflashplayer.so
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||||
app.commandLine.appendSwitch('ppapi-flash-path', '/path/to/libpepflashplayer.so');
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||||
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// Specify flash version, for example, v17.0.0.169
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@ -52,8 +52,8 @@ app.on('ready', function() {
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});
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```
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||||
## `<webview>` 태그를 이용하여 플러그인을 활성화
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||||
`plugins` 속성을 `<webview>` 태그에 추가합니다.
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||||
## `<webview>` 태그를 이용하여 플러그인을 활성화
|
||||
`plugins` 속성을 `<webview>` 태그에 추가합니다.
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||||
```html
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||||
<webview src="http://www.adobe.com/software/flash/about/" plugins></webview>
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```
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@ -3,7 +3,7 @@
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[ChromeDriver - WebDriver for Chrome][chrome-driver]로 부터 인용:
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> WebDriver는 많은 브라우저에서 웹 앱을 자동적으로 테스트하는 툴입니다.
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> 이 툴은 웹 페이지를 자동으로 탐색하고, 유저 폼을 사용하거나, 자바스크립트를 실행하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
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||||
> 이 툴킷은 웹 페이지를 자동으로 탐색하고, 유저 폼을 사용하거나, 자바스크립트를 실행하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
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||||
> ChromeDriver는 Chromium의 WebDriver wire 프로토콜 스텐드얼론 서버 구현입니다.
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||||
> Chromium 과 WebDriver 팀 멤버에 의해 개발되었습니다.
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