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a454cc8260
9 changed files with 130 additions and 47 deletions
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@ -370,7 +370,7 @@ npm 모듈 규칙에 따라 대부분의 경우 `package.json`의 `name` 필드
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**참고:** 패키징된 앱을 배포할 때, `locales` 폴더도 같이 배포해야 합니다.
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**참고:** Windows에선 `ready` 이벤트가 발생한 이후에 이 메서드를 사용해야 합니다.
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**참고:** Windows에선 `ready` 이벤트가 발생한 이후에 이 메서드를 호출해야 합니다.
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### `app.addRecentDocument(path)` _OS X_ _Windows_
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@ -445,9 +445,7 @@ Windows에서 사용할 수 있는 JumpList의 [Tasks][tasks] 카테고리에 `t
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아이콘을 가지고 있을 경우, 사용할 아이콘의 인덱스를 이 옵션으로 지정해 주어야 합니다.
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단, 아이콘을 하나만 포함하고 있는 경우 0을 지정하면 됩니다.
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### `app.allowNTLMCredentialsForAllDomains(allow)`
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* `allow` Boolean
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### `app.allowNTLMCredentialsForAllDomains()`
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항상 동적으로 HTTP NTLM 또는 Negotiate 인증에 자격 증명을 보낼 것인지 설정합니다.
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@ -455,6 +453,8 @@ Windows에서 사용할 수 있는 JumpList의 [Tasks][tasks] 카테고리에 `t
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보냅니다. (같은 도메인 내에서) 그러나 기업 네트워크가 잘못 구성된 경우 종종 작업에
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실패할 수 있습니다. 이때 이 메서드를 통해 모든 URL을 허용할 수 있습니다.
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**참고:** 이 메서드는 `ready` 이벤트가 발생하기 전에 호출해야 합니다.
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### `app.makeSingleInstance(callback)`
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* `callback` Function
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@ -508,6 +508,11 @@ app.on('ready', () => {
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});
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```
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### `app.releaseSingleInstance()`
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모든 `makeSingleInstance`에 의해 생성된 제한을 해제합니다. 이 메서드는 다시 여러
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인스턴스의 어플리케이션이 나란히 실행될 수 있도록 합니다.
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### `app.setUserActivity(type, userInfo[, webpageURL])` _OS X_
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* `type` String - 고유하게 activity를 식별합니다.
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@ -63,8 +63,9 @@ win.show();
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* `fullscreen` Boolean - 윈도우의 전체화면 활성화 여부. 이 속성을 명시적으로
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`false`로 지정했을 경우, OS X에선 전체화면 버튼이 숨겨지거나 비활성됩니다. 기본값은
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`false` 입니다.
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* `fullscreenable` Boolean - OS X의 최대화/줌 버튼이 전체화면 모드 또는 윈도우
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최대화를 토글할 수 있게 할지 여부입니다. 기본값은 `true` 입니다.
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* `fullscreenable` Boolean - 윈도우가 전체화면 모드로 전환될 수 있는지 여부입니다.
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또한 OS X에선, 최대화/줌 버튼이 전체화면 모드 또는 윈도우 최대화를 실행할지 여부도
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포함됩니다. 기본값은 `true`입니다.
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* `skipTaskbar` Boolean - 작업표시줄 어플리케이션 아이콘 표시 스킵 여부. 기본값은
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`false`입니다.
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* `kiosk` Boolean - Kiosk(키오스크) 모드. 기본값은 `false`입니다.
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@ -1,21 +1,8 @@
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# process
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# process
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> 현재 작동중인 어플리케이션의 정보를 가져옵니다.
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> process 객체에 대한 확장 기능.
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Electron의 `process` 객체는 기존의 node와는 달리 약간의 차이점이 있습니다:
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* `process.type` String - 프로세스의 타입, `browser` (메인 프로세스) 또는
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`renderer`가 됩니다.
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* `process.versions.electron` String - Electron의 버전.
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* `process.versions.chrome` String - Chromium의 버전.
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* `process.resourcesPath` String - JavaScript 소스 코드의 경로.
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* `process.mas` Boolean - Mac 앱 스토어용 빌드일 때 `true`로 지정됩니다. 다른
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빌드일 땐 `undefined`로 지정됩니다.
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* `process.windowsStore` Boolean - 만약 앱이 Windows Store 앱 (appx)으로 작동하고
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있다면, 이 값이 `true`로 지정되며 다른 빌드인 경우엔 `undefined`로 지정됩니다.
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* `process.defaultApp` Boolean - 어플리케이션이 기본 어플리케이션 형식으로 전달되는
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인수와 함께 실행됐을 때, 메인 프로세스에서 이 값이 `true`가 되며 다른 경우엔
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`undefined`가 됩니다.
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`process` 객체는 Electron에서 약간 추가적인 기능이 있으며 API는 다음과 같습니다:
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## Events
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@ -41,6 +28,96 @@ process.once('loaded', () => {
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### `process.noAsar`
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||||
Setting this to `true` can disable the support for `asar` archives in Node's
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built-in modules.
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### `process.type`
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||||
Current process's type, can be `"browser"` (i.e. main process) or `"renderer"`.
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### `process.versions.electron`
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Electron's version string.
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### `process.versions.chrome`
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||||
Chrome's version string.
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### `process.resourcesPath`
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Path to the resources directory.
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### `process.mas`
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||||
For Mac App Store build, this property is `true`, for other builds it is
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`undefined`.
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### `process.windowsStore`
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||||
If the app is running as a Windows Store app (appx), this property is `true`,
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for otherwise it is `undefined`.
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### `process.defaultApp`
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When app is started by being passed as parameter to the default app, this
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property is `true` in the main process, otherwise it is `undefined`.
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## Methods
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The `process` object has the following method:
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### `process.crash()`
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Causes the main thread of the current process crash.
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### `process.hang()`
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||||
Causes the main thread of the current process hang.
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### `process.setFdLimit(maxDescriptors)` _OS X_ _Linux_
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* `maxDescriptors` Integer
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Sets the file descriptor soft limit to `maxDescriptors` or the OS hard
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limit, whichever is lower for the current process.
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### `process.getProcessMemoryInfo()`
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||||
Returns an object giving memory usage statistics about the current process. Note
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that all statistics are reported in Kilobytes.
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* `workingSetSize` - The amount of memory currently pinned to actual physical
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RAM.
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* `peakWorkingSetSize` - The maximum amount of memory that has ever been pinned
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to actual physical RAM.
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||||
* `privateBytes` - The amount of memory not shared by other processes, such as
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JS heap or HTML content.
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* `sharedBytes` - The amount of memory shared between processes, typically
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memory consumed by the Electron code itself
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### `process.getSystemMemoryInfo()`
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||||
Returns an object giving memory usage statistics about the entire system. Note
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||||
that all statistics are reported in Kilobytes.
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* `total` - The total amount of physical memory in Kilobytes available to the
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system.
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* `free` - The total amount of memory not being used by applications or disk
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cache.
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On Windows / Linux:
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* `swapTotal` - The total amount of swap memory in Kilobytes available to the
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system.
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||||
* `swapFree` - The free amount of swap memory in Kilobytes available to the
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system.
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----------------------------------------
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## Properties
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### `process.noAsar`
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이 속성을 `true`로 지정하면 Node 빌트인 모듈의 `asar` 아카이브 지원을 비활성화 시킬
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수 있습니다.
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@ -433,19 +433,19 @@ Service worker에 대한 개발자 도구를 엽니다.
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* `action` String - [`<webview>.findInPage`](web-view-tag.md#webviewtagfindinpage)
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요청이 종료되었을 때 일어날 수 있는 작업을 지정합니다.
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||||
* `clearSelection` - 선택을 일반 선택으로 변경합니다.
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||||
* `keepSelection` - 선택을 취소합니다.
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||||
* `clearSelection` - 선택을 취소합니다.
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||||
* `keepSelection` - 선택을 일반 선택으로 변경합니다.
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||||
* `activateSelection` - 포커스한 후 선택된 노드를 클릭합니다.
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||||
제공된 `action`에 대한 `webContents`의 모든 `findInPage` 요청을 중지합니다.
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### `<webview>.print([options])`
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Webview 페이지를 인쇄합니다. `webContents.print([options])` 메서드와 같습니다.
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||||
`webview` 페이지를 인쇄합니다. `webContents.print([options])` 메서드와 같습니다.
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||||
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||||
### `<webview>.printToPDF(options, callback)`
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||||
Webview 페이지를 PDF 형식으로 인쇄합니다.
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||||
`webview` 페이지를 PDF 형식으로 인쇄합니다.
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||||
`webContents.printToPDF(options, callback)` 메서드와 같습니다.
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### `<webview>.send(channel[, arg1][, arg2][, ...])`
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@ -463,7 +463,7 @@ Webview 페이지를 PDF 형식으로 인쇄합니다.
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* `event` Object
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페이지에 input `event`를 보냅니다.
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||||
페이지에 입력 `event`를 보냅니다.
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||||
`event` 객체에 대해 자세히 알아보려면 [webContents.sendInputEvent](web-contents.md##webcontentssendinputeventevent)를
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||||
참고하세요.
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@ -617,7 +617,7 @@ webview.addEventListener('found-in-page', (e) => {
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webview.stopFindInPage('keepSelection');
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});
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||||
const rquestId = webview.findInPage('test');
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const requestId = webview.findInPage('test');
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```
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### Event: 'new-window'
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@ -8,7 +8,7 @@
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* Python 2.7.x. 몇몇 CentOS와 같은 배포판들은 아직도 Python 2.6.x 버전을 사용합니다.
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그래서 먼저 `python -V`를 통해 버전을 확인할 필요가 있습니다.
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* Node.js v0.12.x. Node를 설치하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 먼저,
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[Node.js](http://nodejs.org) 사이트에서 소스코드를 받아 빌드하는 방법입니다.
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||||
[Node.js](http://nodejs.org) 사이트에서 소스 코드를 받아 빌드하는 방법입니다.
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||||
이렇게 하면 Node를 일반 유저로 홈 디렉터리에 설치할 수 있습니다. 다른 방법으로는
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||||
[NodeSource](https://nodesource.com/blog/nodejs-v012-iojs-and-the-nodesource-linux-repositories)에서
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||||
소스 파일을 받아와 설치할 수 있습니다. 자세한 내용은 [Node.js 설치 방법](https://github.com/joyent/node/wiki/Installation)을
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@ -34,7 +34,7 @@ $ sudo yum install clang dbus-devel gtk2-devel libnotify-devel libgnome-keyring-
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```
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다른 배포판의 경우 pacman 같은 패키지 매니저를 통해 패키지를 설치 할 수 있습니다.
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||||
패키지의 이름은 대부분 위 예시와 비슷할 것입니다. 또는 소스코드를 내려받아
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||||
패키지의 이름은 대부분 위 예시와 비슷할 것입니다. 또는 소스 코드를 내려받아
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직접 빌드하는 방법도 있습니다.
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## 코드 가져오기
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@ -27,7 +27,7 @@ Electron
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| └── common - 메인과 렌더러 프로세스에서 모두 사용하는 코드, 몇가지 유틸리티
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||||
| 함수들이 포함되어 있고 node의 메시지 루프와 Chromium의 메시지 루프를 통합.
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| └── api - 공통 API 구현들, 기초 Electron 빌트-인 모듈들.
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├── chromium_src - Chromium에서 복사하여 가져온 소스코드.
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├── chromium_src - Chromium에서 복사하여 가져온 소스 코드.
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├── default_app - Electron에 앱이 제공되지 않았을 때 보여지는 기본 페이지.
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├── docs - 참조 문서.
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├── lib - JavaScript 소스 코드.
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@ -48,7 +48,7 @@ Electron
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* **script** - 개발목적으로 사용되는 빌드, 패키징, 테스트, 기타등을 실행하는 스크립트.
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* **tools** - gyp 파일에서 사용되는 헬퍼 스크립트 `script`와는 다르게 유저로부터 직접
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실행되지 않는 스크립트들을 이곳에 넣습니다.
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||||
* **vendor** - 소스코드의 서드파티 종속성 코드 소스 코드 디렉터리가 겹쳐 혼란을 일으킬
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||||
* **vendor** - 소스 코드의 서드파티 종속성 코드 소스 코드 디렉터리가 겹쳐 혼란을 일으킬
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||||
수 있기 때문에 `third_party`와 같은 Chromium 소스 코드 디렉터리에서 사용된 폴더
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이름은 사용하지 않았습니다.
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* **node_modules** - 빌드에 사용되는 node 서드파티 모듈.
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@ -31,7 +31,7 @@ electron/resources/app
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## asar로 앱 패키징 하기
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소스파일 전체를 복사해서 배포하는 것과는 별개로 [asar](https://github.com/electron/asar)
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아카이브를 통해 어플리케이션의 소스코드가 사용자에게 노출되는 것을 방지할 수 있습니다.
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아카이브를 통해 어플리케이션의 소스 코드가 사용자에게 노출되는 것을 방지할 수 있습니다.
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`asar` 아카이브를 사용할 땐 단순히 `app` 폴더 대신에 어플리케이션을 패키징한
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`app.asar` 파일로 대체하면됩니다. Electron은 자동으로 `app`폴더 대신 asar 아카이브를
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@ -105,9 +105,17 @@ MyApp.app/Contents
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아이콘은 [.desktop](https://developer.gnome.org/integration-guide/stable/desktop-files.html.en)
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파일을 사용하여 지정할 수 있습니다.
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## Electron 소스코드를 다시 빌드하여 리소스 수정하기
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## 패키징 툴
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또한 Electron 소스코드를 다시 빌드할 때 어플리케이션 이름을 변경할 수 있습니다.
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||||
어플리케이션을 일일이 수동으로 패키지로 만드는 대신, 서드 파티 패키징 툴을 사용하며
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||||
이러한 작업을 자동화 시킬 수 있습니다:
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||||
* [electron-packager](https://github.com/maxogden/electron-packager)
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||||
* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)
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||||
## Electron 소스 코드를 다시 빌드하여 리소스 수정하기
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||||
또한 Electron 소스 코드를 다시 빌드할 때 어플리케이션 이름을 변경할 수 있습니다.
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`GYP_DEFINES` 환경변수를 사용하여 다음과 같이 다시 빌드할 수 있습니다:
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@ -131,17 +139,9 @@ $ script/build.py -c Release -t myapp
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### grunt-build-atom-shell
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||||
Electron의 소스코드를 수정하고 다시 빌드하는 작업은 상당히 복잡합니다. 일일이
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||||
소스코드를 수정하는 대신 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)을
|
||||
Electron의 소스 코드를 수정하고 다시 빌드하는 작업은 상당히 복잡합니다. 일일이
|
||||
소스 코드를 수정하는 대신 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)을
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||||
사용하여 빌드를 자동화 시킬 수 있습니다.
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||||
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||||
이 툴을 사용하면 자동으로 `.gyp`파일을 수정하고 다시 빌드합니다. 그리고 어플리케이션의
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||||
네이티브 Node 모듈 또한 새로운 실행파일 이름으로 일치시킵니다.
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||||
## 패키징 툴
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||||
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||||
어플리케이션을 일일이 수동으로 패키지로 만드는 대신, 서드 파티 패키징 툴을 사용하며
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||||
이러한 작업을 자동화 시킬 수 있습니다:
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|
||||
* [electron-packager](https://github.com/maxogden/electron-packager)
|
||||
* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)
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||||
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@ -1,7 +1,7 @@
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# 어플리케이션 패키징
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Windows에서 일어나는 긴 경로 이름에 대한 [issues](https://github.com/joyent/node/issues/6960)를
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완화하고 `require` 속도를 약간 빠르게 하며 어플리케이션의 리소스와 소스코드를 좋지 않은
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||||
완화하고 `require` 속도를 약간 빠르게 하며 어플리케이션의 리소스와 소스 코드를 좋지 않은
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||||
사용자로부터 보호하기 위해 어플리케이션을 [asar][asar] 아카이브로 패키징 할 수 있습니다.
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## `asar` 아카이브 생성
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@ -13,7 +13,7 @@
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다음 예시는 [React DevTools Extension](https://github.com/facebook/react-devtools)을
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사용합니다.
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먼저 소스코드를 다운로드 받습니다:
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먼저 소스 코드를 다운로드 받습니다:
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```bash
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$ cd /some-directory
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