Merge pull request #5849 from preco21/korean-docs-6
docs: Update Korean docs as upstream
This commit is contained in:
commit
9d55424c48
22 changed files with 429 additions and 175 deletions
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@ -7,19 +7,18 @@
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### [Electron](https://github.com/electron/electron/) 한국어 참조 문서
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:zap: *이전까지 Atom Shell로 불렸지만, Electron으로 변경되었습니다* :zap:
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Electron 프레임워크는 JavaScript, HTML 그리고 CSS를 사용하여
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Cross-Platform 데스크톱 어플리케이션을 개발할 수 있도록 해주는 프레임워크입니다.
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[Node.js](https://nodejs.org/)와 [Chromium](http://www.chromium.org)을 기반으로
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만들어졌으며 [Atom Editor](https://github.com/atom/atom)에 사용되고 있습니다.
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더 많은 어플리케이션은 [이곳](http://electron.atom.io/apps)에서 확인하세요.
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Electron에 대한 중요한 알림을 받고 싶다면 Twitter에서
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[@ElectronJS](https://twitter.com/electronjs)를 팔로우 하세요.
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이 프로젝트는 기여자 규약인 [행동강령](CODE_OF_CONDUCT.md)을 준수합니다. 따라서 이
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프로젝트의 개발에 참여하려면 이 규약을 지켜야 합니다. 받아들일 수 없는 행위를 발견했을
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경우 atom@github.com로 보고하세요.
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경우 electron@github.com로 보고하세요.
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## 다운로드
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@ -280,6 +280,32 @@ GPU가 작동하던 중 크래시가 일어났을 때 발생하는 이벤트입
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모든 윈도우는 사용자의 동의 여부에 상관없이 즉시 종료되며 `before-quit` 이벤트와
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`will-quit` 이벤트가 발생하지 않습니다.
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### `app.relaunch([options])`
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* `options` Object (optional)
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* `args` Array (optional)
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* `execPath` String (optional)
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현재 인스턴스가 종료되면 어플리케이션을 재시작합니다.
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기본적으로 새 인스턴스는 같은 작업 디렉토리의 것과 함께 현재 인스턴스의 명령줄 인수를
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사용합니다. 만약 `args`가 지정되면, `args`가 기본 명령줄 인수 대신에 전달됩니다.
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`execPath`가 지정되면, 현재 어플리케이션 대신 `execPath`가 실행됩니다.
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참고로 이 메서드는 어플리케이션을 종료하지 않으며, 어플리케이션을 다시 시작시키려면
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`app.relaunch`를 호출한 후 `app.quit` 또는 `app.exit`를 실행해주어야 합니다.
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`app.relaunch`가 여러 번 호출되면, 현재 인스턴스가 종료된 후 여러 인스턴스가
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시작됩니다.
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다음은 현재 인스턴스를 즉시 종료시킨 후 새로운 명령줄 인수를 추가하여 새
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인스턴스의 어플리케이션을 실행하는 예시입니다:
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```javascript
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app.relaunch({args: process.argv.slice(1) + ['--relaunch']})
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app.exit(0)
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```
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### `app.focus()`
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Linux에선, 첫 번째로 보여지는 윈도우가 포커스됩니다. OS X에선, 어플리케이션을 활성화
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@ -370,7 +396,7 @@ npm 모듈 규칙에 따라 대부분의 경우 `package.json`의 `name` 필드
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**참고:** 패키징된 앱을 배포할 때, `locales` 폴더도 같이 배포해야 합니다.
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**참고:** Windows에선 `ready` 이벤트가 발생한 이후에 이 메서드를 사용해야 합니다.
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**참고:** Windows에선 `ready` 이벤트가 발생한 이후에 이 메서드를 호출해야 합니다.
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### `app.addRecentDocument(path)` _OS X_ _Windows_
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@ -445,16 +471,6 @@ Windows에서 사용할 수 있는 JumpList의 [Tasks][tasks] 카테고리에 `t
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아이콘을 가지고 있을 경우, 사용할 아이콘의 인덱스를 이 옵션으로 지정해 주어야 합니다.
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단, 아이콘을 하나만 포함하고 있는 경우 0을 지정하면 됩니다.
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### `app.allowNTLMCredentialsForAllDomains(allow)`
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* `allow` Boolean
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항상 동적으로 HTTP NTLM 또는 Negotiate 인증에 자격 증명을 보낼 것인지 설정합니다.
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기본적으로 Electron은 "로컬 인터넷" 사이트 URL에서 NTLM/Kerberos 자격 증명만을
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보냅니다. (같은 도메인 내에서) 그러나 기업 네트워크가 잘못 구성된 경우 종종 작업에
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실패할 수 있습니다. 이때 이 메서드를 통해 모든 URL을 허용할 수 있습니다.
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### `app.makeSingleInstance(callback)`
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* `callback` Function
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@ -508,11 +524,18 @@ app.on('ready', () => {
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});
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```
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### `app.setUserActivity(type, userInfo)` _OS X_
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### `app.releaseSingleInstance()`
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모든 `makeSingleInstance`에 의해 생성된 제한을 해제합니다. 이 메서드는 다시 여러
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인스턴스의 어플리케이션이 나란히 실행될 수 있도록 합니다.
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### `app.setUserActivity(type, userInfo[, webpageURL])` _OS X_
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* `type` String - 고유하게 activity를 식별합니다.
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[`NSUserActivity.activityType`][activity-type]을 맵핑합니다.
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* `userInfo` Object - 다른 기기에서 사용하기 위해 저장할 앱-특정 상태.
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* `webpageURL` String - 적당한 앱이 기기에 설치되지 않았을 때 브라우저에서 로드할
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웹 페이지. 스킴은 반드시 `http` 또는 `https`가 되어야 합니다.
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`NSUserActivity`를 만들고 현재 activity에 설정합니다. 이 activity는 이후 다른 기기와
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[Handoff][handoff]할 때 자격으로 사용됩니다.
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@ -8,6 +8,8 @@
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다음 프로젝트 중 하나를 선택하여, 어플리케이션을 배포하기 위한 멀티-플랫폼 릴리즈
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서버를 손쉽게 구축할 수 있습니다:
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- [nuts][nuts]: *어플리케이션을 위한 똑똑한 릴리즈 서버이며 GitHub를 백엔드로
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사용합니다. Squirrel을 통해 자동 업데이트를 지원합니다. (Mac & Windows)*
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- [electron-release-server][electron-release-server]: *완벽하게 모든 기능을
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지원하는 electron 어플리케이션을 위한 자가 호스트 릴리즈 서버입니다. auto-updater와
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호환됩니다*
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@ -117,3 +119,4 @@ Returns:
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[app-user-model-id]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd378459(v=vs.85).aspx
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||||
[electron-release-server]: https://github.com/ArekSredzki/electron-release-server
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[squirrel-updates-server]: https://github.com/Aluxian/squirrel-updates-server
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[nuts]: https://github.com/GitbookIO/nuts
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@ -36,8 +36,10 @@ win.show();
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* `width` Integer - 윈도우의 가로 너비. 기본값은 `800`입니다.
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* `height` Integer - 윈도우의 세로 높이. 기본값은 `600`입니다.
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||||
* `x` Integer - 화면을 기준으로 창 좌측을 오프셋 한 위치. 기본값은 `화면중앙`입니다.
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||||
* `y` Integer - 화면을 기준으로 창 상단을 오프셋 한 위치. 기본값은 `화면중앙`입니다.
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* `x` Integer (**required** y가 사용되면) - 화면을 기준으로 창 좌측을 오프셋 한 위치.
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||||
기본값은 `화면중앙`입니다.
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||||
* `y` Integer (**required** x가 사용되면) - 화면을 기준으로 창 상단을 오프셋 한 위치.
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||||
기본값은 `화면중앙`입니다.
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* `useContentSize` Boolean - `width`와 `height`를 웹 페이지의 크기로 사용합니다.
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이 속성을 사용하면 웹 페이지의 크기에 윈도우 프레임 크기가 추가되므로 실제 창은 조금
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더 커질 수 있습니다. 기본값은 `false`입니다.
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@ -61,14 +63,21 @@ win.show();
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* `fullscreen` Boolean - 윈도우의 전체화면 활성화 여부. 이 속성을 명시적으로
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`false`로 지정했을 경우, OS X에선 전체화면 버튼이 숨겨지거나 비활성됩니다. 기본값은
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`false` 입니다.
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* `fullscreenable` Boolean - OS X의 최대화/줌 버튼이 전체화면 모드 또는 윈도우
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최대화를 토글할 수 있게 할지 여부입니다. 기본값은 `true` 입니다.
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* `fullscreenable` Boolean - 윈도우가 전체화면 모드로 전환될 수 있는지 여부입니다.
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또한 OS X에선, 최대화/줌 버튼이 전체화면 모드 또는 윈도우 최대화를 실행할지 여부도
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포함됩니다. 기본값은 `true`입니다.
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* `skipTaskbar` Boolean - 작업표시줄 어플리케이션 아이콘 표시 스킵 여부. 기본값은
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`false`입니다.
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* `kiosk` Boolean - Kiosk(키오스크) 모드. 기본값은 `false`입니다.
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* `title` String - 기본 윈도우 제목. 기본값은 `"Electron"`입니다.
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* `icon` [NativeImage](native-image.md) - 윈도우 아이콘, 생략하면 실행 파일의
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아이콘이 대신 사용됩니다.
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* `icon` [NativeImage](native-image.md) - 윈도우 아이콘. Windows에선 가장 좋은
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시각적 효과를 얻기 위해 `ICO`를 사용하는 것을 권장하며, 또한 undefined로 남겨두면
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실행 파일의 아이콘이 대신 사용됩니다.
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On Windows it is
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recommended to use `ICO` icons to get best visual effects, you can also
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leave it undefined so the executable's icon will be used.
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* `show` Boolean - 윈도우가 생성되면 보여줄지 여부. 기본값은 `true`입니다.
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* `frame` Boolean - `false`로 지정하면 창을 [Frameless Window](frameless-window.md)
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형태로 생성합니다. 기본값은 `true`입니다.
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@ -209,19 +218,17 @@ Returns:
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보통 창을 닫아야 할지 결정하기 위해 `beforeunload` 이벤트를 사용하려고 할 것입니다.
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이 이벤트는 윈도우 콘텐츠를 새로고칠 때도 발생합니다.
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Electron에선 빈 문자열 또는 `false`를 전달할 경우 윈도우 종료를 취소합니다.
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Electron에선 `undefined`가 아닌 이외의 값을 전달할 경우 윈도우 종료를 취소합니다.
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예시는 다음과 같습니다:
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```javascript
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window.onbeforeunload = (e) => {
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console.log('I do not want to be closed');
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// 반드시 문자열을 반환해야 하고 사용자에게 페이지 언로드에 대한 확인 창을 보여주는
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// 보통의 브라우저와는 달리 Electron은 개발자에게 더 많은 옵션을 제공합니다.
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// 빈 문자열을 반환하거나 false를 반환하면 페이지 언로드를 방지합니다.
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||||
// 또한 dialog API를 통해 사용자에게 어플리케이션을 종료할지에 대한 확인 창을
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// 보여줄 수도 있습니다.
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||||
// 일반적인 브라우저와는 달리 사용자에게 확인 창을 보여주지 않고, non-void 값을 반환하면
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// 조용히 닫기를 취소합니다.
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||||
// Dialog API를 통해 사용자가 어플리케이션을 종료할지 정할 수 있도록 확인 창을 표시하는 것을
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// 추천합니다.
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e.returnValue = false;
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};
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```
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@ -676,7 +683,7 @@ let win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});
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**참고:** 웹 페이지의 제목과 네이티브 윈도우의 제목은 서로 다를 수 있습니다.
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### `win.setSheetOffset(offset)` _OS X_
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### `win.setSheetOffset(offsetY[, offsetX])` _OS X_
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Mac OS X에서 시트를 부착할 위치를 지정합니다. 기본적으로 시트는 윈도우의 프레임 바로
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아래의 위치에 부착됩니다. 아마도 이 기능은 보통 다음과 같이 HTML 렌더링된 툴바 밑에
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@ -861,6 +868,12 @@ Linux 플랫폼에선 Unity 데스크톱 환경만 지원합니다. 그리고
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페이지의 선택된 단어에 대한 사전 검색 결과 팝업을 표시합니다.
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### `win.setIcon(icon)` _Windows_ _Linux_
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* `icon` [NativeImage](native-image.md)
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윈도우 아이콘을 변경합니다.
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### `win.setAutoHideMenuBar(hide)`
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* `hide` Boolean
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@ -24,9 +24,13 @@ app.on('ready', () => {
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HTTP 요청 캐시를 비활성화합니다.
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## --disable-http2
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HTTP/2와 SPDY/3.1 프로토콜을 비활성화합니다.
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## --remote-debugging-port=`port`
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지정한 `port`에 HTTP 기반의 리모트 디버거를 활성화 시킵니다. (개발자 도구)
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지정한 `port`에 HTTP 기반의 리모트 디버거를 활성화합니다. (개발자 도구)
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## --js-flags=`flags`
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@ -91,6 +95,24 @@ resolver, http 프록시 연결의 `CONNECT`, `SOCKS` 프록시 연결의 endpoi
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`--host-rules` 플래그와 비슷하지만 이 플래그는 host resolver에만 적용됩니다.
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## --auth-server-whitelist=`url`
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통합 인증을 사용하도록 설정할 쉼표로 구분된 서버의 리스트.
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예를 들어:
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```
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--auth-server-whitelist='*example.com, *foobar.com, *baz'
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```
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그리고 모든 `example.com`, `foobar.com`, `baz`로 끝나는 `url`은 통합 인증을
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사용하도록 설정됩니다. `*` 접두어가 없다면 url은 정확히 일치해야 합니다.
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## --auth-negotiate-delegate-whitelist=`url`
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필수적인 사용자 자격 증명을 보내야 할 쉼표로 구분된 서버의 리스트.
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`*` 접두어가 없다면 url은 정확히 일치해야 합니다.
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## --ignore-certificate-errors
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인증서 에러를 무시합니다.
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@ -2,8 +2,8 @@
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> 어플리케이션의 구성과 동작을 코드 변경 없이 제어합니다.
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Electron의 몇몇 동작은 명령 줄과 어플리케이션의 코드보다 먼저 초기화되어야 하므로 환경
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변수에 의해 작동합니다.
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특정 Electron 동작은 명령줄 플래그와 어플리케이션의 코드보다 먼저 초기화되어야 하므로
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환경 변수에 의해 작동합니다.
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POSIX 쉘의 예시입니다:
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@ -19,35 +19,35 @@ Windows 콘솔의 예시입니다:
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> electron
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```
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## `ELECTRON_RUN_AS_NODE`
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### `ELECTRON_RUN_AS_NODE`
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프로세스를 일반 Node.js 프로세스처럼 시작합니다. (electron 모듈 제외)
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## `ELECTRON_ENABLE_LOGGING`
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### `ELECTRON_ENABLE_LOGGING`
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Chrome의 내부 로그를 콘솔에 출력합니다.
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## `ELECTRON_LOG_ASAR_READS`
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### `ELECTRON_LOG_ASAR_READS`
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Electron이 ASAR 파일을 읽을 때, 읽기 오프셋의 로그를 남기고 시스템 `tmpdir`에 파일로
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저장합니다. 결과 파일은 ASAR 모듈의 파일 순서를 최적화 하는데 사용할 수 있습니다.
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## `ELECTRON_ENABLE_STACK_DUMPING`
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### `ELECTRON_ENABLE_STACK_DUMPING`
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Electron이 크래시되면, 콘솔에 stack trace를 출력합니다.
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이 환경 변수는 `crashReporter`가 시작되지 않았을 경우 작동하지 않습니다.
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## `ELECTRON_DEFAULT_ERROR_MODE` _Windows_
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### `ELECTRON_DEFAULT_ERROR_MODE` _Windows_
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Electron이 크래시되면, 크래시 정보 창을 표시합니다.
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||||
Electron이 크래시되면 스택 출력 정보를 콘솔에 출력합니다.
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||||
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||||
이 환경 변수는 `crashReporter`가 시작되지 않았을 경우 작동하지 않습니다.
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||||
## `ELECTRON_NO_ATTACH_CONSOLE` _Windows_
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### `ELECTRON_NO_ATTACH_CONSOLE` _Windows_
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현재 콘솔 세션에 소속시키지 않습니다.
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## `ELECTRON_FORCE_WINDOW_MENU_BAR` _Linux_
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### `ELECTRON_FORCE_WINDOW_MENU_BAR` _Linux_
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Linux의 전역 메뉴바를 사용하지 않습니다.
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@ -25,7 +25,13 @@ const appIcon = new Tray(image);
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현재 `PNG` 와 `JPEG` 이미지 포맷을 지원하고 있습니다.
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손실 없는 이미지 압축과 투명도 지원을 위해 `PNG` 사용을 권장합니다.
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||||
그리고 Windows에서는 `ICO` 포맷도 사용할 수 있습니다.
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||||
Windows에서는 파일 경로로부터 `ICO` 포맷도 사용할 수 있으며, 가장 좋은 시각적 효과를
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||||
얻기 위해 최소한 아이콘에 다음 사이즈를 포함하는 것을 권장합니다:
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* 16x16
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* 32x32
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* 64x64
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* 256x256
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## 고해상도 이미지
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@ -1,21 +1,8 @@
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# process
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# process
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> 현재 작동중인 어플리케이션의 정보를 가져옵니다.
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||||
> process 객체에 대한 확장 기능.
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||||
Electron의 `process` 객체는 기존의 node와는 달리 약간의 차이점이 있습니다:
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||||
* `process.type` String - 프로세스의 타입, `browser` (메인 프로세스) 또는
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||||
`renderer`가 됩니다.
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||||
* `process.versions.electron` String - Electron의 버전.
|
||||
* `process.versions.chrome` String - Chromium의 버전.
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||||
* `process.resourcesPath` String - JavaScript 소스 코드의 경로.
|
||||
* `process.mas` Boolean - Mac 앱 스토어용 빌드일 때 `true`로 지정됩니다. 다른
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||||
빌드일 땐 `undefined`로 지정됩니다.
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||||
* `process.windowsStore` Boolean - 만약 앱이 Windows Store 앱 (appx)으로 작동하고
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||||
있다면, 이 값이 `true`로 지정되며 다른 빌드인 경우엔 `undefined`로 지정됩니다.
|
||||
* `process.defaultApp` Boolean - 어플리케이션이 기본 어플리케이션 형식으로 전달되는
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||||
인수와 함께 실행됐을 때, 메인 프로세스에서 이 값이 `true`가 되며 다른 경우엔
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||||
`undefined`가 됩니다.
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||||
`process` 객체는 Electron에서 약간 추가적인 기능이 있으며 API는 다음과 같습니다:
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## Events
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@ -41,6 +28,96 @@ process.once('loaded', () => {
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### `process.noAsar`
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||||
Setting this to `true` can disable the support for `asar` archives in Node's
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built-in modules.
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### `process.type`
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||||
Current process's type, can be `"browser"` (i.e. main process) or `"renderer"`.
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### `process.versions.electron`
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Electron's version string.
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### `process.versions.chrome`
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||||
Chrome's version string.
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### `process.resourcesPath`
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||||
Path to the resources directory.
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### `process.mas`
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||||
For Mac App Store build, this property is `true`, for other builds it is
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`undefined`.
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||||
### `process.windowsStore`
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||||
If the app is running as a Windows Store app (appx), this property is `true`,
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for otherwise it is `undefined`.
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||||
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||||
### `process.defaultApp`
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||||
|
||||
When app is started by being passed as parameter to the default app, this
|
||||
property is `true` in the main process, otherwise it is `undefined`.
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||||
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||||
## Methods
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||||
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||||
The `process` object has the following method:
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||||
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||||
### `process.crash()`
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||||
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||||
Causes the main thread of the current process crash.
|
||||
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||||
### `process.hang()`
|
||||
|
||||
Causes the main thread of the current process hang.
|
||||
|
||||
### `process.setFdLimit(maxDescriptors)` _OS X_ _Linux_
|
||||
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||||
* `maxDescriptors` Integer
|
||||
|
||||
Sets the file descriptor soft limit to `maxDescriptors` or the OS hard
|
||||
limit, whichever is lower for the current process.
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||||
|
||||
### `process.getProcessMemoryInfo()`
|
||||
|
||||
Returns an object giving memory usage statistics about the current process. Note
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||||
that all statistics are reported in Kilobytes.
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||||
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||||
* `workingSetSize` - The amount of memory currently pinned to actual physical
|
||||
RAM.
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||||
* `peakWorkingSetSize` - The maximum amount of memory that has ever been pinned
|
||||
to actual physical RAM.
|
||||
* `privateBytes` - The amount of memory not shared by other processes, such as
|
||||
JS heap or HTML content.
|
||||
* `sharedBytes` - The amount of memory shared between processes, typically
|
||||
memory consumed by the Electron code itself
|
||||
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||||
### `process.getSystemMemoryInfo()`
|
||||
|
||||
Returns an object giving memory usage statistics about the entire system. Note
|
||||
that all statistics are reported in Kilobytes.
|
||||
|
||||
* `total` - The total amount of physical memory in Kilobytes available to the
|
||||
system.
|
||||
* `free` - The total amount of memory not being used by applications or disk
|
||||
cache.
|
||||
|
||||
On Windows / Linux:
|
||||
|
||||
* `swapTotal` - The total amount of swap memory in Kilobytes available to the
|
||||
system.
|
||||
* `swapFree` - The free amount of swap memory in Kilobytes available to the
|
||||
system.
|
||||
|
||||
----------------------------------------
|
||||
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||||
## Properties
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||||
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### `process.noAsar`
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||||
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||||
이 속성을 `true`로 지정하면 Node 빌트인 모듈의 `asar` 아카이브 지원을 비활성화 시킬
|
||||
수 있습니다.
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||||
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||||
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|
@ -35,8 +35,9 @@ win.loadURL('https://github.com');
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|||
않습니다. 대신에 이 `BrowserWindow` 객체는 메인 프로세스에서 생성되며 렌더러
|
||||
프로세스에 `win` 객체와 같이 이에 대응하는 remote 객체를 반환합니다.
|
||||
|
||||
참고로 remote를 통해선 [enumerable 속성](https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties)을
|
||||
가진 프로퍼티에만 접근할 수 있습니다.
|
||||
참고로 remote 객체가 처음 참조될 때 표시되는
|
||||
[enumerable 속성](https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties)은
|
||||
remote를 통해서만 접근할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
## Remote 객체의 생명 주기
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||||
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||||
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@ -136,17 +136,18 @@ session.defaultSession.cookies.set(cookie, (error) => {
|
|||
#### `ses.cookies.set(details, callback)`
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||||
|
||||
* `details` Object
|
||||
* `url` String - `url`에 관련된 쿠키를 가져옵니다.
|
||||
* `url` String - 쿠키에 대한 `url` 링크.
|
||||
* `name` String - 쿠키의 이름입니다. 기본적으로 비워두면 생략됩니다.
|
||||
* `value` String - 쿠키의 값입니다. 기본적으로 비워두면 생략됩니다.
|
||||
* `domain` String - 쿠키의 도메인입니다. 기본적으로 비워두면 생략됩니다.
|
||||
* `path` String - 쿠키의 경로입니다. 기본적으로 비워두면 생략됩니다.
|
||||
* `secure` Boolean - 쿠키가 안전한 것으로 표시되는지에 대한 여부입니다. 기본값은
|
||||
false입니다.
|
||||
* `session` Boolean - 쿠키가 HttpOnly로 표시되는지에 대한 여부입니다. 기본값은
|
||||
* `session` Boolean - 쿠키가 Http 전용으로 표시되는지에 대한 여부입니다. 기본값은
|
||||
false입니다.
|
||||
* `expirationDate` Double (optional) - UNIX 시간으로 표시되는 쿠키의 만료일에
|
||||
대한 초 단위 시간입니다. 세션 쿠키에 제공되지 않습니다.
|
||||
대한 초 단위 시간입니다. 생략되면 쿠키가 세션 쿠기가 되며 세션 사이에 유지되지
|
||||
않게 됩니다.
|
||||
* `callback` Function
|
||||
|
||||
`details` 객체에 따라 쿠키를 설정합니다. 작업이 완료되면 `callback`이
|
||||
|
@ -322,6 +323,22 @@ session.fromPartition(partition).setPermissionRequestHandler((webContents, permi
|
|||
|
||||
호스트 리소버(resolver) 캐시를 지웁니다.
|
||||
|
||||
#### `ses.allowNTLMCredentialsForDomains(domains)`
|
||||
|
||||
* `domains` String - 통합 인증을 사용하도록 설정할 쉼표로 구분된 서버의 리스트.
|
||||
|
||||
동적으로 HTTP NTML 또는 Negotiate 인증을 위해 언제나 자격 증명을 보낼지 여부를
|
||||
설정합니다.
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||||
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||||
```javascript
|
||||
// 통합 인증을 위해 `example.com`, `foobar.com`, `baz`로 끝나는
|
||||
// 모든 url을 지정합니다.
|
||||
session.defaultSession.allowNTLMCredentialsForDomains('*example.com, *foobar.com, *baz')
|
||||
|
||||
// 통합 인증을 위해 모든 url을 지정합니다.
|
||||
session.defaultSession.allowNTLMCredentialsForDomains('*')
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### `ses.webRequest`
|
||||
|
||||
`webRequest` API는 생명주기의 다양한 단계에 맞춰 요청 콘텐츠를 가로채거나 변경할 수
|
||||
|
|
|
@ -37,8 +37,8 @@ OS X의 네이티브 알림을 구독하며, 해당하는 `event`가 발생하
|
|||
### `systemPreferences.getUserDefault(key, type)` _OS X_
|
||||
|
||||
* `key` String
|
||||
* `type` String - `string`, `boolean`, `integer`, `float`, `double`, `url` 값이
|
||||
될 수 있습니다.
|
||||
* `type` String - `string`, `boolean`, `integer`, `float`, `double`, `url`,
|
||||
`array`, `dictionary` 값이 될 수 있습니다.
|
||||
|
||||
시스템 설정에서 `key`에 해당하는 값을 가져옵니다.
|
||||
|
||||
|
@ -49,6 +49,9 @@ OS X에선 API가 `NSUserDefaults`를 읽어들입니다. 유명한 `key`와 `ty
|
|||
* `AppleAquaColorVariant: integer`
|
||||
* `AppleHighlightColor: string`
|
||||
* `AppleShowScrollBars: string`
|
||||
* `NSNavRecentPlaces: array`
|
||||
* `NSPreferredWebServices: dictionary`
|
||||
* `NSUserDictionaryReplacementItems: array`
|
||||
|
||||
### `systemPreferences.isAeroGlassEnabled()` _Windows_
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -27,6 +27,8 @@ __플랫폼별 한계:__
|
|||
트레이 아이콘이 작동하도록 만들 수 있습니다.
|
||||
* 앱 알림 표시기는 컨텍스트 메뉴를 가지고 있을 때만 보입니다.
|
||||
* Linux에서 앱 표시기가 사용될 경우, `click` 이벤트는 무시됩니다.
|
||||
* Windows에선 가장 좋은 시각적 효과를 얻기 위해 `ICO` 아이콘을 사용하는 것을
|
||||
권장합니다.
|
||||
* Linux에서 각각 개별 `MenuItem`의 변경을 적용하려면 `setContextMenu`를 다시
|
||||
호출해야 합니다. 예를 들면:
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -360,6 +360,41 @@ Returns:
|
|||
|
||||
새로운 컨텍스트 메뉴의 제어가 필요할 때 발생하는 이벤트입니다.
|
||||
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||||
### Event: 'select-bluetooth-device'
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
|
||||
* `event` Event
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||||
* `devices` [Objects]
|
||||
* `deviceName` String
|
||||
* `deviceId` String
|
||||
* `callback` Function
|
||||
* `deviceId` String
|
||||
|
||||
`navigator.bluetooth.requestDevice`의 호출에 의해 블루투스 기기가 선택되어야 할 때
|
||||
발생하는 이벤트입니다. `navigator.bluetooth` API를 사용하려면 `webBluetooth`가
|
||||
활성화되어 있어야 합니다. 만약 `event.preventDefault`이 호출되지 않으면, 첫 번째로
|
||||
사용 가능한 기기가 선택됩니다. `callback`은 반드시 선택될 `deviceId`와 함께
|
||||
호출되어야 하며, 빈 문자열을 `callback`에 보내면 요청이 취소됩니다.
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
app.commandLine.appendSwitch('enable-web-bluetooth')
|
||||
|
||||
app.on('ready', () => {
|
||||
webContents.on('select-bluetooth-device', (event, deviceList, callback) => {
|
||||
event.preventDefault()
|
||||
let result = deviceList.find((device) => {
|
||||
return device.deviceName === 'test'
|
||||
})
|
||||
if (!result) {
|
||||
callback('')
|
||||
} else {
|
||||
callback(result.deviceId)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Instance Methods
|
||||
|
||||
`webContents`객체는 다음과 같은 인스턴스 메서드들을 가지고 있습니다.
|
||||
|
@ -634,7 +669,8 @@ print기능을 사용하지 않는 경우 전체 바이너리 크기를 줄이
|
|||
* `marginsType` Integer - 사용할 마진의 종류를 지정합니다. 0 부터 2 사이 값을 사용할
|
||||
수 있고 각각 기본 마진, 마진 없음, 최소 마진입니다.
|
||||
* `pageSize` String - 생성되는 PDF의 페이지 크기를 지정합니다. 값은 `A3`, `A4`,
|
||||
`A5`, `Legal`, `Letter` 와 `Tabloid`가 사용될 수 있습니다.
|
||||
`A5`, `Legal`, `Letter`, `Tabloid` 또는 마이크론 단위의 `height` & `width`가
|
||||
포함된 객체를 사용할 수 있습니다.
|
||||
* `printBackground` Boolean - CSS 배경을 프린트할지 여부를 정합니다.
|
||||
* `printSelectionOnly` Boolean - 선택된 영역만 프린트할지 여부를 정합니다.
|
||||
* `landscape` Boolean - landscape을 위해선 `true`를, portrait를 위해선 `false`를
|
||||
|
@ -658,6 +694,8 @@ Chromium의 미리보기 프린팅 커스텀 설정을 이용하여 윈도우의
|
|||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
다음은 `webContents.printToPDF`의 예시입니다:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const {BrowserWindow} = require('electron');
|
||||
const fs = require('fs');
|
||||
|
|
|
@ -433,19 +433,19 @@ Service worker에 대한 개발자 도구를 엽니다.
|
|||
|
||||
* `action` String - [`<webview>.findInPage`](web-view-tag.md#webviewtagfindinpage)
|
||||
요청이 종료되었을 때 일어날 수 있는 작업을 지정합니다.
|
||||
* `clearSelection` - 선택을 일반 선택으로 변경합니다.
|
||||
* `keepSelection` - 선택을 취소합니다.
|
||||
* `clearSelection` - 선택을 취소합니다.
|
||||
* `keepSelection` - 선택을 일반 선택으로 변경합니다.
|
||||
* `activateSelection` - 포커스한 후 선택된 노드를 클릭합니다.
|
||||
|
||||
제공된 `action`에 대한 `webContents`의 모든 `findInPage` 요청을 중지합니다.
|
||||
|
||||
### `<webview>.print([options])`
|
||||
|
||||
Webview 페이지를 인쇄합니다. `webContents.print([options])` 메서드와 같습니다.
|
||||
`webview` 페이지를 인쇄합니다. `webContents.print([options])` 메서드와 같습니다.
|
||||
|
||||
### `<webview>.printToPDF(options, callback)`
|
||||
|
||||
Webview 페이지를 PDF 형식으로 인쇄합니다.
|
||||
`webview` 페이지를 PDF 형식으로 인쇄합니다.
|
||||
`webContents.printToPDF(options, callback)` 메서드와 같습니다.
|
||||
|
||||
### `<webview>.send(channel[, arg1][, arg2][, ...])`
|
||||
|
@ -463,7 +463,7 @@ Webview 페이지를 PDF 형식으로 인쇄합니다.
|
|||
|
||||
* `event` Object
|
||||
|
||||
페이지에 input `event`를 보냅니다.
|
||||
페이지에 입력 `event`를 보냅니다.
|
||||
|
||||
`event` 객체에 대해 자세히 알아보려면 [webContents.sendInputEvent](web-contents.md##webcontentssendinputeventevent)를
|
||||
참고하세요.
|
||||
|
@ -617,7 +617,7 @@ webview.addEventListener('found-in-page', (e) => {
|
|||
webview.stopFindInPage('keepSelection');
|
||||
});
|
||||
|
||||
const rquestId = webview.findInPage('test');
|
||||
const requestId = webview.findInPage('test');
|
||||
```
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||||
|
||||
### Event: 'new-window'
|
||||
|
|
|
@ -59,6 +59,10 @@
|
|||
|
||||
자식 윈도우에 포커스를 맞춥니다. (창을 맨 앞으로 가져옵니다)
|
||||
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||||
### `BrowserWindowProxy.print()`
|
||||
|
||||
자식 윈도우에 프린트 대화 상자를 호출합니다.
|
||||
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||||
### `BrowserWindowProxy.postMessage(message, targetOrigin)`
|
||||
|
||||
* `message` String
|
||||
|
|
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@ -21,7 +21,7 @@ Studio를 사용할 수 없습니다. 하지만 여전히 Electron을 개발할
|
|||
**참고:** Visual Studio가 직접 빌드에 사용되지 않더라도 IDE와 같이 제공된 빌드
|
||||
툴체인이 빌드에 **반드시** 사용되므로 여전히 필요합니다.
|
||||
|
||||
**참고:** Visual Studio 2013는 사용할 수 없습니다 MSVS **2015** 을 사용하고 있는지
|
||||
**참고:** Visual Studio 2013은 사용할 수 없습니다 MSVS **2015** 을 사용하고 있는지
|
||||
확인해주세요.
|
||||
|
||||
## 코드 가져오기
|
||||
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@ -97,7 +97,7 @@ $ python script\test.py -R
|
|||
### Command xxxx not found
|
||||
|
||||
만약 `Command xxxx not found`와 같은 형식의 에러가 발생했다면
|
||||
`VS2015 Command Prompt` 콘솔로 빌드 스크립트를 실행해볼 필요가 있습니다.
|
||||
`VS2015 Command Prompt` 콘솔로 빌드 스크립트를 실행해 보는게 좋습니다.
|
||||
|
||||
### Fatal internal compiler error: C1001
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -10,35 +10,35 @@ Electron의 소스 코드는 몇 개의 파트로 분리되어 있습니다. 그
|
|||
|
||||
```
|
||||
Electron
|
||||
├── atom - C++ 소스 코드.
|
||||
| ├── app - 시스템 엔트리 코드.
|
||||
| ├── browser - 주 윈도우를 포함한 프론트엔드, UI, 그리고 메인 프로세스에 관련된
|
||||
├── atom/ - C++ 소스 코드.
|
||||
| ├── app/ - 시스템 엔트리 코드.
|
||||
| ├── browser/ - 주 윈도우를 포함한 프론트엔드, UI, 그리고 메인 프로세스에 관련된
|
||||
| | 코드와 렌더러 및 웹 페이지 관리 관련 코드.
|
||||
| | ├── ui - 서로 다른 플랫폼에 대한 UI 관련 구현 코드.
|
||||
| | | ├── cocoa - Cocoa 특정 소스 코드.
|
||||
| | | ├── gtk - GTK+ 특정 소스 코드.
|
||||
| | | └── win - Windows GUI 특정 소스 코드.
|
||||
| | ├── api - 메인 프로세스 API의 구현.
|
||||
| | ├── net - 네트워킹 관련 코드.
|
||||
| | ├── mac - Mac 특정 Objective-C 소스 코드.
|
||||
| | └── resources - 아이콘들, 플랫폼 종속성 파일들, 기타 등등..
|
||||
| ├── renderer - 렌더러 프로세스에서 작동하는 코드.
|
||||
| | └── api - 렌더러 프로세스 API의 구현.
|
||||
| └── common - 메인과 렌더러 프로세스에서 모두 사용하는 코드, 몇가지 유틸리티
|
||||
| | ├── ui/ - 서로 다른 플랫폼에 대한 UI 관련 구현 코드.
|
||||
| | | ├── cocoa/ - Cocoa 특정 소스 코드.
|
||||
| | | ├── win/ - Windows GUI 특정 소스 코드.
|
||||
| | | └── x/ - X11 특정 소스 코드.
|
||||
| | ├── api/ - 메인 프로세스 API의 구현.
|
||||
| | ├── net/ - 네트워킹 관련 코드.
|
||||
| | ├── mac/ - Mac 특정 Objective-C 소스 코드.
|
||||
| | └── resources/ - 아이콘들, 플랫폼 종속성 파일들, 기타 등등..
|
||||
| ├── renderer/ - 렌더러 프로세스에서 작동하는 코드.
|
||||
| | └── api/ - 렌더러 프로세스 API의 구현.
|
||||
| └── common/ - 메인과 렌더러 프로세스에서 모두 사용하는 코드, 몇가지 유틸리티
|
||||
| 함수들이 포함되어 있고 node의 메시지 루프와 Chromium의 메시지 루프를 통합.
|
||||
| └── api - 공통 API 구현들, 기초 Electron 빌트-인 모듈들.
|
||||
├── chromium_src - Chromium에서 복사하여 가져온 소스코드.
|
||||
├── default_app - Electron에 앱이 제공되지 않았을 때 보여지는 기본 페이지.
|
||||
├── docs - 참조 문서.
|
||||
├── lib - JavaScript 소스 코드.
|
||||
| ├── browser - Javascript 메인 프로세스 초기화 코드.
|
||||
| | └── api - Javascript API 구현 코드.
|
||||
| ├── common - 메인과 렌더러 프로세스에서 모두 사용하는 JavaScript
|
||||
| | └── api - Javascript API 구현 코드.
|
||||
| └── renderer - Javascript 렌더러 프로세스 초기화 코드.
|
||||
| └── api - Javascript API 구현 코드.
|
||||
├── spec - 자동화 테스트.
|
||||
├── atom.gyp - Electron의 빌드 규칙.
|
||||
| └── api/ - 공통 API 구현들, 기초 Electron 빌트-인 모듈들.
|
||||
├── chromium_src/ - Chromium에서 복사하여 가져온 소스 코드.
|
||||
├── default_app/ - Electron에 앱이 제공되지 않았을 때 보여지는 기본 페이지.
|
||||
├── docs/ - 참조 문서.
|
||||
├── lib/ - JavaScript 소스 코드.
|
||||
| ├── browser/ - Javascript 메인 프로세스 초기화 코드.
|
||||
| | └── api/ - Javascript API 구현 코드.
|
||||
| ├── common/ - 메인과 렌더러 프로세스에서 모두 사용하는 JavaScript
|
||||
| | └── api/ - Javascript API 구현 코드.
|
||||
| └── renderer/ - Javascript 렌더러 프로세스 초기화 코드.
|
||||
| └── api/ - Javascript API 구현 코드.
|
||||
├── spec/ - 자동화 테스트.
|
||||
├── electron.gyp - Electron의 빌드 규칙.
|
||||
└── common.gypi - 컴파일러 설정 및 `node` 와 `breakpad` 등의 구성요소를 위한 빌드
|
||||
규칙.
|
||||
```
|
||||
|
|
|
@ -105,6 +105,14 @@ MyApp.app/Contents
|
|||
아이콘은 [.desktop](https://developer.gnome.org/integration-guide/stable/desktop-files.html.en)
|
||||
파일을 사용하여 지정할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
## 패키징 툴
|
||||
|
||||
어플리케이션을 일일이 수동으로 패키지로 만드는 대신, 서드 파티 패키징 툴을 사용하며
|
||||
이러한 작업을 자동화 시킬 수 있습니다:
|
||||
|
||||
* [electron-packager](https://github.com/maxogden/electron-packager)
|
||||
* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)
|
||||
|
||||
## Electron 소스 코드를 다시 빌드하여 리소스 수정하기
|
||||
|
||||
또한 Electron 소스 코드를 다시 빌드할 때 어플리케이션 이름을 변경할 수 있습니다.
|
||||
|
@ -138,10 +146,49 @@ Electron의 소스코드를 수정하고 다시 빌드하는 작업은 상당히
|
|||
이 툴을 사용하면 자동으로 `.gyp`파일을 수정하고 다시 빌드합니다. 그리고 어플리케이션의
|
||||
네이티브 Node 모듈 또한 새로운 실행파일 이름으로 일치시킵니다.
|
||||
|
||||
## 패키징 툴
|
||||
### Electron 커스텀 포크 만들기
|
||||
|
||||
어플리케이션을 일일이 수동으로 패키지로 만드는 대신, 서드 파티 패키징 툴을 사용하며
|
||||
이러한 작업을 자동화 시킬 수 있습니다:
|
||||
Electron의 커스텀 포크를 만드는 것은 거의 확실히 앱을 만드는데 있어서 필요한 작업이
|
||||
아닐 수 있으며, 심지어 "제품 등급"의 어플리케이션이라도 필요하지 않습니다.
|
||||
`electron-packager` 또는 `electron-builder`와 같은 도구를 사용하면 다른 특별한
|
||||
과정 없이 Electron을 "Rebrand" 할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
* [electron-packager](https://github.com/maxogden/electron-packager)
|
||||
* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)
|
||||
업스트림 단에서 추가될 수 없는 기능이나 이미 공식 버전에서 거부된 기능을 Electron에
|
||||
직접적으로 패치하기 위해 커스텀 C++를 추가해야 한다면 Electron을 포크해야 합니다.
|
||||
Electron의 개발자로써, Electron을 매우 많은 시나리오에서도 작동하도록 만들려고
|
||||
합니다. 따라서 가능한한 변경 사항을 공식 버전의 Electron에 추가할 수 있도록 시도해
|
||||
주길 바라며, 당신에겐 아주 아주 쉬운 작업일 것이고 이러한 당신의 도움에 대해 감사하게
|
||||
생각합니다.
|
||||
|
||||
#### surf-build와 함께 커스텀 릴리즈 만들기
|
||||
|
||||
1. npm을 통해 [Surf](https://github.com/surf-build/surf)를 설치합니다:
|
||||
`npm install -g surf-build@latest`
|
||||
|
||||
2. 새로운 S3 bucket을 만들고 다음과 같은 빈 디렉토리 구조를 만듭니다:
|
||||
|
||||
```
|
||||
- atom-shell/
|
||||
- symbols/
|
||||
- dist/
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. 다음의 환경 변수들을 설정합니다:
|
||||
|
||||
* `ELECTRON_GITHUB_TOKEN` - GitHub에 릴리즈를 만들 수 있는 토큰.
|
||||
* `ELECTRON_S3_ACCESS_KEY`, `ELECTRON_S3_BUCKET`, `ELECTRON_S3_SECRET_KEY` -
|
||||
node.js 헤더 뿐만 아니라 심볼을 업로드할 장소.
|
||||
* `ELECTRON_RELEASE` - `true`로 지정하고 업로드 부분이 실행되면, 설정되지 않은
|
||||
부분을 남기고 `surf-build`가 CI-type 확인을 실행합니다. 모든 pull request를
|
||||
실행할 때 적합합니다.
|
||||
* `CI` - `true` 또는 다른 것을 지정하면 실패합니다.
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* `GITHUB_TOKEN` - `ELECTRON_GITHUB_TOKEN`와 같게 설정
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* `SURF_TEMP` - Windows에선 `C:\Temp`로 설정하면 긴 경로 문제를 해결할 수 있습니다.
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* `TARGET_ARCH` - `ia32` 또는 `x64`를 지정.
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4. Electron에 기여를 하는 기여자라면, _반드시_ `script/upload.py`에서 포크를 위해
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`ELECTRON_REPO`를 설정해야 합니다. (`MYORG/electron`)
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5. `surf-build -r https://github.com/MYORG/electron -s YOUR_COMMIT -n 'surf-PLATFORM-ARCH'`
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6. 빌드가 완료될 때까지 아주 아주 긴 시간을 기다립니다.
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@ -1,63 +1,59 @@
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# 개발자 도구 확장 기능
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# 개발자 도구 확장 기능
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어플리케이션의 디버깅을 쉽게 하기 위해 Electron은 기본적으로
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[Chrome DevTools Extension][devtools-extension]을 지원합니다.
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개발자 도구 확장 기능은 간단하게 사용할 확장 기능 플러그인의 소스 코드를 다운로드한 후
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`BrowserWindow.addDevToolsExtension` API를 통해 어플리케이션 내에 로드할 수 있습니다.
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한가지 주의할 점은 확장 기능 사용시 창이 생성될 때 마다 일일이 해당 API를 호출할 필요는
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없습니다.
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Electron은 유명한 웹 프레임워크를 디버깅하기 위해 사용할 수 있는 개발자 도구 확장
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기능을 사용할 수 있도록 [Chrome 개발자 도구 확장 기능][devtools-extension]을
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지원합니다.
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**주의: 현재 React DevTools은 작동하지 않습니다. https://github.com/electron/electron/issues/915 이슈를 참고하세요!**
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## 개발자 도구는 어떻게 로드하나요
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다음 예시는 [React DevTools Extension](https://github.com/facebook/react-devtools)을
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사용합니다.
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Electron에 확장 기능을 로드하려면, Chrome 브라우저에서 다운로드 해야 하며, 파일 시스템 경로를 지정해야 합니다. 그리고 `BrowserWindow.addDevToolsExtension(extension)`를 호출함으로써 기능을 로드할 수 있습니다.
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먼저 소스코드를 다운로드 받습니다:
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예시로 [React Developer Tools][react-devtools]를 사용한다면:
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```bash
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$ cd /some-directory
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$ git clone --recursive https://github.com/facebook/react-devtools.git
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```
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1. Chrome 브라우저를 설치합니다.
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2. `chrome://extensions`로 이동한 후 해시된 `fmkadmapgofadopljbjfkapdkoienihi`
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같이 생긴 확장 기능의 ID를 찾습니다.
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3. Chrome에서 사용하는 확장 기능을 저장해둔 파일 시스템 경로를 찾습니다:
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* Windows에선 `%LOCALAPPDATA%\Google\Chrome\User Data\Default\Extensions`;
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* Linux에선:
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* `~/.config/google-chrome/Default/Extensions/`
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* `~/.config/google-chrome-beta/Default/Extensions/`
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* `~/.config/google-chrome-canary/Default/Extensions/`
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* `~/.config/chromium/Default/Extensions/`
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* OS X에선 `~/Library/Application Support/Google/Chrome/Default/Extensions`.
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4. 확장 기능의 경로를 `BrowserWindow.addDevToolsExtension` API로 전달합니다.
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React Developer Tools의 경우 다음과 비슷해야 합니다:
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`~/Library/Application Support/Google/Chrome/Default/Extensions/fmkadmapgofadopljbjfkapdkoienihi/0.14.10_0`
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[`react-devtools/shells/chrome/Readme.md`](https://github.com/facebook/react-devtools/blob/master/shells/chrome/Readme.md)를
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통해 확장 기능을 개발하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
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확장 기능의 이름은 `BrowserWindow.addDevToolsExtension`에서 반환되며, 이 이름을
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`BrowserWindow.removeDevToolsExtension` API로 전달함으로써 해당하는 확장 기능을
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언로드할 수 있습니다.
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그리고 개발자 도구에서 다음 코드를 입력하면 확장 기능을 로드할 수 있습니다:
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## 지원하는 개발자 도구 확장 기능
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```javascript
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const BrowserWindow = require('electron').remote.BrowserWindow;
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BrowserWindow.addDevToolsExtension('/some-directory/react-devtools/shells/chrome');
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```
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Electron은 아주 제한적인 `chrome.*` API만을 지원하므로 확장 기능이 지원하지 않는
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`chrome.*` API를 사용한다면 해당 기능은 작동하지 않을 것입니다. 다음 개발자 도구들은
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Electron에서 정상적으로 작동하는 것을 확인했으며 작동 여부를 보장할 수 있는 확장
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기능입니다:
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확장 기능을 언로드 하고 콘솔을 다시 열 때 해당 확장 기능이 로드되지 않도록 하려면
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`BrowserWindow.removeDevToolsExtension` API를 사용하면 됩니다:
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* [Ember Inspector](https://chrome.google.com/webstore/detail/ember-inspector/bmdblncegkenkacieihfhpjfppoconhi)
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* [React Developer Tools](https://chrome.google.com/webstore/detail/react-developer-tools/fmkadmapgofadopljbjfkapdkoienihi)
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* [Backbone Debugger](https://chrome.google.com/webstore/detail/backbone-debugger/bhljhndlimiafopmmhjlgfpnnchjjbhd)
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* [jQuery Debugger](https://chrome.google.com/webstore/detail/jquery-debugger/dbhhnnnpaeobfddmlalhnehgclcmjimi)
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* [AngularJS Batarang](https://chrome.google.com/webstore/detail/angularjs-batarang/ighdmehidhipcmcojjgiloacoafjmpfk)
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* [Vue.js devtools](https://chrome.google.com/webstore/detail/vuejs-devtools/nhdogjmejiglipccpnnnanhbledajbpd)
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```javascript
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BrowserWindow.removeDevToolsExtension('React Developer Tools');
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```
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### 개발자 도구가 작동하지 않을 때 어떻게 해야 하나요?
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## 개발자 도구 확장 기능의 구성 형식
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먼저 해당 확장 기능이 확실히 계속 유지되고 있는지를 확인하세요. 몇몇 확장 기능들은
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최신 버전의 Chrome 브라우저에서도 작동하지 않습니다. 그리고 이러한 확장 기능에 대해선
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Electron 개발팀에 해줄 수 있는 것이 아무것도 없습니다.
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모든 개발자 도구 확장은 완벽히 Chrome 브라우저를 위해 작성되었기 때문에 Electron에서도
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로드할 수 있습니다. 하지만 반드시 확장 기능은 소스 코드 디렉터리(폴더) 형태여야 합니다.
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그래서 `crx` 등의 포맷으로 패키징된 확장 기능의 경우 사용자가 직접 해당 패키지의 압축을
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풀어서 로드하지 않는 이상 Electron에서 해당 확장 기능의 압축을 풀 방법이 없습니다.
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## 백그라운드 페이지
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현재 Electron은 Chrome에서 지원하는 백그라운드 페이지(background pages)를 지원하지
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않습니다. 몇몇 확장 기능은 이 기능에 의존하는 경우가 있는데, 이 때 해당 확장 기능은
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Electron에서 작동하지 않을 수 있습니다.
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## `chrome.*` API
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몇몇 Chrome 확장 기능은 특정 기능을 사용하기 위해 `chrome.*` API를 사용하는데, 이
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API들을 구현하기 위해 노력했지만 안타깝게도 아직 모든 API가 구현되지는 않았습니다.
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아직 모든 API가 구현되지 않았기 때문에 확장 기능에서 `chrome.devtools.*` 대신
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`chrome.*` API를 사용할 경우 확장 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있음을 감안해야 합니다.
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만약 문제가 발생할 경우 Electron의 GitHub 저장소에 관련 이슈를 올리면 해당 API를
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추가하는데 많은 도움이 됩니다.
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위와 같은 상황이 아니라면 Electron의 이슈 리스트에 버그 보고를 추가한 후 예상한 것과
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달리 확장 기능의 어떤 부분의 정상적으로 작동하지 않았는지 설명하세요.
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[devtools-extension]: https://developer.chrome.com/extensions/devtools
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[react-devtools]: https://chrome.google.com/webstore/detail/react-developer-tools/fmkadmapgofadopljbjfkapdkoienihi
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@ -85,30 +85,33 @@ ID로 치환해야 합니다.
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```bash
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#!/bin/bash
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# 어플리케이션의 이름
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# 어플리케이션의 이름.
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APP="YourApp"
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# 서명할 어플리케이션의 경로
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# 서명할 어플리케이션의 경로.
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APP_PATH="/path/to/YourApp.app"
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# 서명된 패키지의 출력 경로
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||||
# 서명된 패키지의 출력 경로.
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RESULT_PATH="~/Desktop/$APP.pkg"
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# 요청한 인증서의 이름
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# 요청한 인증서의 이름.
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APP_KEY="3rd Party Mac Developer Application: Company Name (APPIDENTITY)"
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INSTALLER_KEY="3rd Party Mac Developer Installer: Company Name (APPIDENTITY)"
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# plist 파일의 경로.
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CHILD_PLIST="/path/to/child.plist"
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PARENT_PLIST="/path/to/parent.plist"
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FRAMEWORKS_PATH="$APP_PATH/Contents/Frameworks"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Electron Framework"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libffmpeg.dylib"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libnode.dylib"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/Contents/MacOS/$APP Helper"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/Contents/MacOS/$APP Helper EH"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/Contents/MacOS/$APP Helper NP"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/"
|
||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements child.plist "$APP_PATH/Contents/MacOS/$APP"
|
||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements parent.plist "$APP_PATH"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Electron Framework"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libffmpeg.dylib"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libnode.dylib"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/Contents/MacOS/$APP Helper"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/Contents/MacOS/$APP Helper EH"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/"
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||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/Contents/MacOS/$APP Helper NP"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/"
|
||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$APP_PATH/Contents/MacOS/$APP"
|
||||
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$PARENT_PLIST" "$APP_PATH"
|
||||
|
||||
productbuild --component "$APP_PATH" /Applications --sign "$INSTALLER_KEY" "$RESULT_PATH"
|
||||
```
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