diff --git a/docs-translations/ko-KR/api/menu.md b/docs-translations/ko-KR/api/menu.md index a8ac499f5768..56b7f4a198e5 100644 --- a/docs-translations/ko-KR/api/menu.md +++ b/docs-translations/ko-KR/api/menu.md @@ -229,11 +229,11 @@ Menu.setApplicationMenu(menu); 또한 `template`에는 다른 속성도 추가할 수 있으며 메뉴가 만들어질 때 해당 메뉴 아이템의 프로퍼티로 변환됩니다. -### `Menu.popup(browserWindow[, x, y])` +### `Menu.popup([browserWindow, x, y])` -* `browserWindow` BrowserWindow +* `browserWindow` BrowserWindow (optional) * `x` Number (optional) -* `y` Number (만약 `x`를 지정했을 경우 `y`도 필수로 지정해야 합니다) +* `y` Number (만약 `x`를 지정했을 경우 반드시 `y`도 지정해야 합니다) 메뉴를 `browserWindow` 내부 팝업으로 표시합니다. 옵션으로 메뉴를 표시할 `(x,y)` 좌표를 지정할 수 있습니다. diff --git a/docs-translations/ko-KR/api/screen.md b/docs-translations/ko-KR/api/screen.md index 5e0805749f30..2d3c02f85412 100644 --- a/docs-translations/ko-KR/api/screen.md +++ b/docs-translations/ko-KR/api/screen.md @@ -6,7 +6,7 @@ `screen`은 [EventEmitter](http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter)를 상속 받았습니다. **참고:** 랜더러 / DevTools에선 이미 DOM 속성이 `window.screen`을 가지고 있으므로 `screen = require('screen')` 형식으로 모듈을 사용할 수 없습니다. -밑의 예제와 같이 `electronScreen` 같은 이름으로 모듈 이름을 대체하여 사용해야 합니다. +아래의 예제와 같이 `electronScreen` 같은 이름으로 모듈 이름을 대체하여 사용해야 합니다. 다음 예제는 화면 전체를 채우는 윈도우 창을 생성합니다: diff --git a/docs-translations/ko-KR/api/session.md b/docs-translations/ko-KR/api/session.md index 4c6ead1647ff..96d38dda5d62 100644 --- a/docs-translations/ko-KR/api/session.md +++ b/docs-translations/ko-KR/api/session.md @@ -181,3 +181,29 @@ proxy-uri = ["://"][":"] * `path` String - 다운로드 위치 다운로드 저장 위치를 지정합니다. 기본 다운로드 위치는 각 어플리케이션 데이터 디렉터리의 `Downloads` 폴더입니다. + +### `session.enableNetworkEmulation(options)` + +* `options` Object + * `offline` Boolean - 네트워크의 오프라인 상태 여부 + * `latency` Double - 밀리세컨드 단위의 RTT + * `downloadThroughput` Double - Bps 단위의 다운로드 주기 + * `uploadThroughput` Double - Bps 단위의 업로드 주기 + +제공된 설정으로 `session`의 네트워크를 에뮬레이트합니다. + +```javascript +// 50kbps의 처리량과 함께 500ms의 레이턴시로 GPRS 연결을 에뮬레이트합니다. +window.webContents.session.enableNetworkEmulation({ + latency: 500, + downloadThroughput: 6400, + uploadThroughput: 6400 +}); + +// 네트워크가 끊긴 상태를 에뮬레이트합니다. +window.webContents.session.enableNetworkEmulation({offline: true}); +``` + +### `session.disableNetworkEmulation` + +활성화된 `session`의 에뮬레이션을 비활성화합니다. 기본 네트워크 설정으로 돌아갑니다. diff --git a/docs-translations/ko-KR/tutorial/quick-start.md b/docs-translations/ko-KR/tutorial/quick-start.md index 4a6ce6d22523..3edf13cc4736 100644 --- a/docs-translations/ko-KR/tutorial/quick-start.md +++ b/docs-translations/ko-KR/tutorial/quick-start.md @@ -127,31 +127,31 @@ app.on('ready', function() { 앱을 작성한 후 [어플리케이션 배포](application-distribution.md) 가이드를 따라 앱을 패키징 하고 패키징한 앱을 실행할 수 있습니다. 또한 Electron 실행파일을 다운로드 받아 바로 실행해 볼 수도 있습니다. -### electron-prebuilt +### electron-prebuilt 사용 `npm`을 통해 `electron-prebuilt` 패키지를 전역에 설치하면 간단한 명령으로 앱을 실행할 수 있습니다. -앱 디렉터리 내에서 이렇게 실행합니다: +앱 디렉터리 내에서 다음 명령으로 실행할 수 있습니다: ```bash electron . ``` -또는 앱 디렉터리 밖에서 앱 디렉터리를 입력해도 됩니다: +또는 앱 디렉터리 밖에서 앱을 실행할 수도 있습니다: ```bash electron app ``` -npm 모듈을 로컬에 설치했다면 이렇게 실행할 수 있습니다: +npm 모듈을 로컬에 설치했다면 다음 명령으로 실행할 수 있습니다: ```bash ./node_modules/.bin/electron . ``` -### 임의로 다운로드 받은 Electron +### 다운로드 받은 Electron 바이너리 사용 -만약 Electron 바이너리를 임의로 다운로드 받았다면 다음과 같이 앱 디렉터리에 놓고 실행하면 됩니다. +따로 Electron 바이너리를 다운로드 받았다면 다음 예시와 같이 실행하면 됩니다. #### Windows