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heyunjiang 2016-03-16 15:41:12 +08:00
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@ -0,0 +1,38 @@
# Setting Up Symbol Server in Debugger
调试 symbols 让你有更好的调试 sessions. 它们有可执行的动态库的函数信息,并且提供信息来获得洁净的呼叫栈. 一个 Symbol 服务器允许调试器自动加载正确的 symbols, 二进制文件 和 资源文件,不用再去强制用户下载巨大的调试文件. 服务器函数类似
[Microsoft's symbol server](http://support.microsoft.com/kb/311503) ,所以这里的记录可用.
注意,因为公众版本的 Electron 构建是最优化的,调试不一定一直简单.调试器将不会给显示出所有变量内容,并且因为内联,尾调用,和其它编译器优化,执行路径会看起来很怪异 . 唯一的解决办法是搭建一个不优化的本地构建.
Electron 使用的官方 symbol 服务器地址为
`http://54.249.141.255:8086/atom-shell/symbols` .
你不能直接访问这个路径,必须将其添加到你的调试工具的 symbol 路径上.在下面的例子中,使用了一个本地缓存目录来避免重复从服务器获取 PDB. 在你的电脑上使用一个恰当的缓存目录来代替 `c:\code\symbols` .
## Using the Symbol Server in Windbg
Windbg symbol 路径被配制为一个限制带星号字符的字符串. 要只使用 Electron 的 symbol 服务器, 将下列记录添加到你的 symbol 路径 (__注意:__ 如果你愿意使用一个不同的地点来下载 symbols你可以在你的电脑中使用任何可写的目录来代替 `c:\code\symbols`):
```
SRV*c:\code\symbols\*http://54.249.141.255:8086/atom-shell/symbols
```
使用 Windbg 菜单或通过输入 `.sympath` 命令,在环境中设置一个 `_NT_SYMBOL_PATH` 字符串.如果你也想从微软的 symbol 服务器获得 symbols ,你应当首先将它们先列出来 :
```
SRV*c:\code\symbols\*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;SRV*c:\code\symbols\*http://54.249.141.255:8086/atom-shell/symbols
```
## 在 Visual Studio 中使用 symbol 服务器
<img src='http://mdn.mozillademos.org/files/733/symbol-server-vc8express-menu.jpg'>
<img src='http://mdn.mozillademos.org/files/2497/2005_options.gif'>
## Troubleshooting: Symbols will not load
在 Windbg 中输入下列命令,打印出未什么 symbols 没有加载 :
```
> !sym noisy
> .reload /f chromiumcontent.dll
```

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@ -0,0 +1,147 @@
# Mac App Store 应用提交向导
自从 v0.34.0, Electron 就允许提交应用包到 Mac App Store
(MAS) . 这个向导提供的信息有 : 如何提交应用和 MAS 构建的限制.
__注意:__ 从 v0.36.0,当应用成为沙箱之后,会有一个 bug 阻止 GPU 进程开启 , 所以在这个 bug 修复之前,建议使用 v0.35.x .更多查看 [issue #3871][issue-3871] .
__注意:__ 提交应用到 Mac App Store 需要参加 [Apple Developer
Program][developer-program] , 这需要花钱.
## 如何提交
下面步骤介绍了一个简单的提交应用到商店方法.然而,这些步骤不能保证你的应用被 Apple 接受;你仍然需要阅读 Apple 的 [Submitting Your App][submitting-your-app] 关于如何满足 Mac App Store 要求的向导.
### 获得证书
为了提交应用到商店,首先需要从 Apple 获得一个证书.可以遵循 [existing guides][nwjs-guide].
### App 签名
获得证书之后,你可以使用 [Application Distribution](application-distribution.md) 打包你的应用, 然后前往提交你的应用.这个步骤基本上和其他程序一样,但是这 key 一个个的标识 Electron 的每个依赖.
首先你需要准备2个授权文件 .
`child.plist`:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.inherit</key>
<true/>
</dict>
</plist>
```
`parent.plist`:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
</dict>
</plist>
```
然后使用下面的脚本标识你的应用 :
```bash
#!/bin/bash
# Name of your app.
APP="YourApp"
# The path of you app to sign.
APP_PATH="/path/to/YouApp.app"
# The path to the location you want to put the signed package.
RESULT_PATH="~/Desktop/$APP.pkg"
# The name of certificates you requested.
APP_KEY="3rd Party Mac Developer Application: Company Name (APPIDENTITY)"
INSTALLER_KEY="3rd Party Mac Developer Installer: Company Name (APPIDENTITY)"
FRAMEWORKS_PATH="$APP_PATH/Contents/Frameworks"
codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A"
codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/"
codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/"
codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/"
if [ -d "$FRAMEWORKS_PATH/Squirrel.framework/Versions/A" ]; then
# Signing a non-MAS build.
codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Mantle.framework/Versions/A"
codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/ReactiveCocoa.framework/Versions/A"
codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Squirrel.framework/Versions/A"
fi
codesign -fs "$APP_KEY" --entitlements parent.plist "$APP_PATH"
productbuild --component "$APP_PATH" /Applications --sign "$INSTALLER_KEY" "$RESULT_PATH"
```
如果你是 OS X 下的应用沙箱使用新手,应当仔细阅读 Apple 的 [Enabling App Sandbox][enable-app-sandbox] 来有一点基础,然后向授权文件添加你的应用需要的许可 keys .
### 上传你的应用并检查提交
在签名应用之后,可以使用应用 Loader 来上传到 iTunes 链接处理 , 确保在上传之前你已经 [created a record][create-record]. 然后你能 [submit your app for review][submit-for-review].
## MAS构建限制
为了让你的应用沙箱满足所有条件,在 MAS 构建的时候,下面的模块被禁用了 :
* `crashReporter`
* `autoUpdater`
并且下面的行为也改变了:
* 一些机子的视频采集功能无效.
* 某些特征不可访问.
* Apps 不可识别 DNS 改变.
也由于应用沙箱的使用方法,应用可以访问的资源被严格限制了 ; 阅读更多信息 [App Sandboxing][app-sandboxing] .
## Electron 使用的加密算法
取决于你所在地方的国家和地区 , Mac App Store 或许需要记录你应用的加密算法 , 甚至要求你提交一个 U.S 加密注册(ERN) 许可的复印件.
Electron 使用下列加密算法:
* AES - [NIST SP 800-38A](http://csrc.nist.gov/publications/nistpubs/800-38a/sp800-38a.pdf), [NIST SP 800-38D](http://csrc.nist.gov/publications/nistpubs/800-38D/SP-800-38D.pdf), [RFC 3394](http://www.ietf.org/rfc/rfc3394.txt)
* HMAC - [FIPS 198-1](http://csrc.nist.gov/publications/fips/fips198-1/FIPS-198-1_final.pdf)
* ECDSA - ANS X9.622005
* ECDH - ANS X9.632001
* HKDF - [NIST SP 800-56C](http://csrc.nist.gov/publications/nistpubs/800-56C/SP-800-56C.pdf)
* PBKDF2 - [RFC 2898](https://tools.ietf.org/html/rfc2898)
* RSA - [RFC 3447](http://www.ietf.org/rfc/rfc3447)
* SHA - [FIPS 180-4](http://csrc.nist.gov/publications/fips/fips180-4/fips-180-4.pdf)
* Blowfish - https://www.schneier.com/cryptography/blowfish/
* CAST - [RFC 2144](https://tools.ietf.org/html/rfc2144), [RFC 2612](https://tools.ietf.org/html/rfc2612)
* DES - [FIPS 46-3](http://csrc.nist.gov/publications/fips/fips46-3/fips46-3.pdf)
* DH - [RFC 2631](https://tools.ietf.org/html/rfc2631)
* DSA - [ANSI X9.30](http://webstore.ansi.org/RecordDetail.aspx?sku=ANSI+X9.30-1%3A1997)
* EC - [SEC 1](http://www.secg.org/sec1-v2.pdf)
* IDEA - "On the Design and Security of Block Ciphers" book by X. Lai
* MD2 - [RFC 1319](http://tools.ietf.org/html/rfc1319)
* MD4 - [RFC 6150](https://tools.ietf.org/html/rfc6150)
* MD5 - [RFC 1321](https://tools.ietf.org/html/rfc1321)
* MDC2 - [ISO/IEC 10118-2](https://www.openssl.org/docs/manmaster/crypto/mdc2.html)
* RC2 - [RFC 2268](https://tools.ietf.org/html/rfc2268)
* RC4 - [RFC 4345](https://tools.ietf.org/html/rfc4345)
* RC5 - http://people.csail.mit.edu/rivest/Rivest-rc5rev.pdf
* RIPEMD - [ISO/IEC 10118-3](http://webstore.ansi.org/RecordDetail.aspx?sku=ISO%2FIEC%2010118-3:2004)
如何获取 ERN 许可, 可看这篇文章: [How to legally
submit an app to Apples App Store when it uses encryption (or how to obtain an
ERN)][ern-tutorial].
[developer-program]: https://developer.apple.com/support/compare-memberships/
[submitting-your-app]: https://developer.apple.com/library/mac/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/SubmittingYourApp/SubmittingYourApp.html
[nwjs-guide]: https://github.com/nwjs/nw.js/wiki/Mac-App-Store-%28MAS%29-Submission-Guideline#first-steps
[enable-app-sandbox]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Miscellaneous/Reference/EntitlementKeyReference/Chapters/EnablingAppSandbox.html
[create-record]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Chapters/CreatingiTunesConnectRecord.html
[submit-for-review]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Chapters/SubmittingTheApp.html
[app-sandboxing]: https://developer.apple.com/app-sandboxing/
[issue-3871]: https://github.com/atom/electron/issues/3871
[ern-tutorial]: https://carouselapps.com/2015/12/15/legally-submit-app-apples-app-store-uses-encryption-obtain-ern/

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@ -0,0 +1,67 @@
# 使用 Widevine CDM 插件
在 Electron ,你可以使用 Widevine CDM 插件装载 Chrome 浏览器 .
## 获取插件
Electron 没有为 Widevine CDM 插件 配制许可 reasons, 为了获得它,首先需要安装官方的 chrome 浏览器,这匹配了体系架构和 Electron 构建使用的 chrome 版本 .
__注意:__ Chrome 浏览器的主要版本必须和 Electron 使用的版本一样,否则插件不会有效,虽然 `navigator.plugins` 会显示你已经安装了它 .
### Windows & OS X
在 Chrome 浏览器中打开 `chrome://components/` ,找到 `WidevineCdm` 并且确定它更新到最新版本,然后你可以从 `APP_DATA/Google/Chrome/WidevineCDM/VERSION/_platform_specific/PLATFORM_ARCH/` 路径找到所有的插件二进制文件 .
`APP_DATA` 是系统存放数据的地方,在 Windows 上它是
`%LOCALAPPDATA%`, 在 OS X 上它是 `~/Library/Application Support`. `VERSION`
Widevine CDM 插件的版本字符串, 类似 `1.4.8.866`. `PLATFORM``mac`
`win`. `ARCH``x86``x64`.
在 Windows必要的二进制文件是 `widevinecdm.dll` and
`widevinecdmadapter.dll`, 在 OS X ,它们是 `libwidevinecdm.dylib`
`widevinecdmadapter.plugin`. 你可以将它们复制到任何你喜欢的地方,但是它们必须要放在一起.
### Linux
在 Linux Chrome 浏览器将插件的二进制文件装载在一起 , 你可以在 `/opt/google/chrome` 下找到,文件名是 `libwidevinecdm.so`
`libwidevinecdmadapter.so`.
## 使用插件
在获得了插件文件后,你可以使用 `--widevine-cdm-path` 命令行开关来将 `widevinecdmadapter` 的路径传递给 Electron , 插件版本使用 `--widevine-cdm-version` 开关.
__注意:__ 虽然只有 `widevinecdmadapter` 的二进制文件传递给了 Electron, `widevinecdm` 二进制文件应当放在它的旁边.
必须在 `app` 模块的 `ready` 事件触发之前使用命令行开关,并且 page 使用的插件必须激活.
示例代码 :
```javascript
// You have to pass the filename of `widevinecdmadapter` here, it is
// * `widevinecdmadapter.plugin` on OS X,
// * `libwidevinecdmadapter.so` on Linux,
// * `widevinecdmadapter.dll` on Windows.
app.commandLine.appendSwitch('widevine-cdm-path', '/path/to/widevinecdmadapter.plugin');
// The version of plugin can be got from `chrome://plugins` page in Chrome.
app.commandLine.appendSwitch('widevine-cdm-version', '1.4.8.866');
var mainWindow = null;
app.on('ready', function() {
mainWindow = new BrowserWindow({
webPreferences: {
// The `plugins` have to be enabled.
plugins: true
}
})
});
```
## 验证插件
为了验证插件是否工作,你可以使用下面的方法 :
* 打开开发者工具查看是否 `navigator.plugins` 包含了 Widevine
CDM 插件.
* 打开 `https://shaka-player-demo.appspot.com/` 加载一个使用
`Widevine` 的 manifest.
* 打开 http://www.dash-player.com/demo/drm-test-area/, 检查是否界面输出 `bitdash uses Widevine in your browser`, 然后播放 video.